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Análisis honesto de UnderRail|CRPG brillante y brutal al estilo Fallout

Análisis honesto de UnderRail|CRPG brillante y brutal al estilo Fallout

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:
8.3
Nota global
Diversión 8.5/10
Dificultad 9/10
Controles 6/10
Gráficos 6.5/10
Sonido 7.5/10
Monetización 9/10
Longevidad 9.5/10
Relación calidad-precio 9/10

Pros

  • +Entre los sistemas de personaje más profundos de cualquier CRPG, con auténtica libertad de build
  • +El combate táctico por PA recompensa la planificación, el posicionamiento y la preparación
  • +Atmósfera y trasfondo subterráneos densos y opresivos
  • +Enorme rejugabilidad gracias a builds radicalmente distintas y dos sistemas de XP
  • +Excelente relación calidad-precio para un juego de 60-100+ horas de un estudio diminuto

Contras

  • Dificultad brutal y obtusa con un muro de mitad de partida (Depot A) que frena a muchos jugadores
  • Interfaz anticuada y tosca, y gestión engorrosa del inventario
  • Escaso viaje rápido y mucho ir y venir por mapas grandes y laberínticos
  • Mecánicas y orientación de misiones mal explicadas; un inicio lento y despiadado

El veredicto

UnderRail es uno de los CRPG más profundos que puedes comprar, con una libertad de build y un combate táctico que pocos juegos igualan, pero su brutal dificultad y sus asperezas lo convierten en una recomendación con serias reservas.

Resumen

UnderRail es un CRPG por turnos de un solo personaje ambientado en un mundo post-apocalíptico y lejano de estaciones de metro subterráneas. Su sistema de personaje, su combate táctico y su densa atmósfera lo sitúan entre los mejores sucesores de Fallout 1 y 2 jamás creados. También es genuinamente despiadado: un muro de dificultad obtuso, una interfaz anticuada y mucho ir y venir por mapas laberínticos pondrán a prueba tu paciencia mucho antes de los créditos finales.

Para quién es: Jugadores que se plantean comprar UnderRail Principiantes

Key Points

Puntos clave

1

Profundidad de build excepcional — 7 atributos, más de 20 habilidades, dotes y un sistema Psi opcional con compensaciones reales

2

El combate táctico por PA y un denso mundo subterráneo atmosférico recompensan a los jugadores pacientes

3

Famosamente difícil, con un muro de mitad de partida ("Depot A") donde, según se dice, muchos jugadores abandonan

4

Interfaz anticuada, escaso viaje rápido, poca ayuda al jugador y un inicio lento son fricciones genuinas

El veredicto — Un auténtico sucesor de Fallout que te exige mucho

UnderRail es una de las realizaciones más completas de la ética de diseño de Fallout 1 y 2 surgidas en los años transcurridos desde aquellos juegos. Creado por Stygian Software —un desarrollador diminuto— y lanzado desde Acceso Anticipado en diciembre de 2015, es un CRPG por turnos, isométrico y de un solo personaje ambientado en un mundo subterráneo de futuro lejano. La superficie se volvió inhabitable, y lo que queda de la humanidad vive en y alrededor de las estaciones de metro del "Underrail". Exploras en tiempo real y combates en enfrentamientos tácticos por puntos de acción (PA), y desde la primera hora queda claro que es un homenaje deliberado dirigido directamente a quienes ya aman este género.

La acogida lo respalda: UnderRail mantiene una valoración "Muy positiva" en Steam, con aproximadamente un 86% de unas 4.940 reseñas recomendándolo. Es una nota fuerte para un juego de nicho, de pago único y sin ningún motor de marketing detrás. Pero la brecha entre "la gente que lo adora" y "la gente que rebota duramente con él" es amplia, y ser honesto sobre por qué importa más aquí que en la mayoría de los juegos.

UnderRail es solo de un personaje: no hay grupo. Cada encuentro eres tú, tu build, tus consumibles y tu preparación contra el mundo. Ese enfoque es parte de lo que hace tan profundo el sistema de build, pero también significa que un personaje débil o mal planificado no tiene dónde esconderse.

Lo bueno — Una profundidad de build que pocos juegos igualan

El sistema de personaje es el titular, y se lo gana. Repartes 7 atributos —Fuerza, Destreza, Agilidad, Constitución, Percepción, Voluntad e Inteligencia— entre más de 20 habilidades, eliges dotes cada dos niveles, y a partir del nivel 15 (con la DLC Expedition) escoges especializaciones que refinan aún más tus puntos fuertes. El límite de nivel es 30, y alcanzarlo con una build enfocada se siente como la culminación de una larga serie de decisiones significativas en lugar de una rueda de números.

Por encima de eso se sitúa el sistema Psi (psiónica) opcional, dividido en Control Mental, Psicoquinesia, Metatermia y Manipulación Temporal. El Psi se desbloquea mediante la dote Empatía Psiónica, que conlleva un coste permanente de -20% de PV máximos: una compensación real, no una mejora gratuita. El Psi se considera ampliamente tanto muy fuerte como la vía más accesible para principiantes, lo que lo convierte en una elección sensata para un primer personaje incluso si los puristas prefieren una build de armas o cuerpo a cuerpo.

Dos sistemas de XP sostienen todo esto. La Clásica recompensa muertes y misiones; la de Curiosidades (Oddity) recompensa encontrar objetos únicos, empujándote hacia la exploración en vez del grindeo. La combinación de atributos, habilidades, dotes, especializaciones, Psi y dos filosofías de progresión produce una enorme rejugabilidad: distintas builds juegan genuinamente como juegos distintos. Si quieres planificar con antelación, nuestra guía de builds explica cómo encajan las piezas.

Pros

  • +Uno de los sistemas de personaje más profundos del género, con auténtica libertad de build
  • +Combate táctico por PA que recompensa el posicionamiento, las trampas, los consumibles y la preparación
  • +Atmósfera subterránea densa y opresiva y rico trasfondo ambiental
  • +Fabricación que supera con creces al botín y recompensa la implicación
  • +Enorme rejugabilidad entre builds, escuelas Psi y dos sistemas de XP

Contras

  • Dificultad brutal y a menudo obtusa, incluyendo un muro de mitad de partida que muchos nunca superan
  • Interfaz anticuada y tosca y gestión engorrosa del inventario
  • Escaso viaje rápido y mucho ir y venir por mapas grandes y laberínticos
  • Las mecánicas y la orientación de misiones están mal explicadas; las primeras horas se hacen pesadas

Combate y fabricación — Lentos, deliberados y exigentes

El combate es por turnos y se construye en torno a los PA, y es donde se muestra la profundidad táctica del juego. El posicionamiento, la línea de visión, las trampas, las granadas, los efectos de estado y los consumibles importan todos; una pelea a la que entras sin preparación puede acabar con tu partida, mientras que esa misma pelea abordada con la configuración adecuada se convierte en un puzle satisfactorio. Es un combate que respeta la planificación por encima de los reflejos, y es de forma consistente una de las partes más elogiadas del juego.

La fabricación es prácticamente obligatoria. El equipo fabricado supera a lo que encuentras por ahí tirado, y la calidad de los componentes determina directamente lo bueno que resulta, así que rebuscar mejores piezas se convierte en parte del bucle. Puedes jugar sin apoyarte en ella, pero notarás la diferencia. Es justo tratar la fabricación como un pilar central en vez de una comodidad opcional, algo que vale la pena saber antes de comprometerte.

Elige XP por Curiosidades y una build capaz de usar Psi para tu primer personaje. La XP de Curiosidades dosifica la progresión en torno a la exploración en lugar del grindeo, y la accesibilidad del Psi (a pesar de su coste de -20% de PV) suaviza los picos de dificultad tempranos que mandan a tantos jugadores nuevos de vuelta al menú.

El mundo — Denso, sombrío y digno de explorar

El escenario es una verdadera fortaleza. El Underrail es una red claustrofóbica de estaciones de metro y túneles, con facciones como el autoritario Protectorate y los rebeldes Free Drones dando forma a la política en torno a tu base de operaciones, South Gate Station (SGS). El mundo está denso de trasfondo, mucho de él ambiental, y la exploración se recompensa genuinamente: secretos, objetos únicos y rutas ocultas están por todas partes si eres el tipo de jugador que hurga en cada pared.

La otra cara es la presentación. Los gráficos son funcionales más que bellos, apoyándose en una estética deliberadamente sombría y anticuada. La atmósfera es excelente; el pulido no es moderno. Si te criaste con los Fallout originales, esto te sentará como en casa. Si tu referencia es un RPG de generación actual, ajusta tus expectativas en consecuencia.

Lo no tan bueno — Dificultad, interfaz e ir y venir

Aquí es donde la honestidad importa más. UnderRail es famosamente difícil, y no siempre de una forma que se sienta justa. El ejemplo más infame es una zona de mitad de partida llamada Depot A, un muro de dificultad donde, según se dice, alrededor de la mitad de los jugadores abandona. El salto de desafío ahí es pronunciado, y como el juego explica tan poco, llegar sin preparación puede sentirse menos como una prueba de habilidad y más como un muro de ladrillo que no sabías que venía.

Eso enlaza con el problema más amplio: la escasa ayuda al jugador. Las mecánicas están mal explicadas, la orientación de misiones suele ser vaga, y las primeras horas son lentas y despiadadas mientras descifras sistemas que el juego se niega a enseñar. Hay opciones de dificultad —Fácil, Normal, Difícil y DOMINATING, más un ajuste Personalizado posterior— y bajar la dificultad de combate ayuda, pero no arregla lo obtuso ni la falta de orientación.

La interfaz es anticuada y tosca, la gestión del inventario es engorrosa, y hay escaso viaje rápido por mapas grandes y laberínticos, lo que implica mucho ir y venir. Añade el hecho de que algunas elecciones de atributos son permanentes y pueden dejar prácticamente inservible una primera build, y el resultado es un juego que puede castigarte por decisiones que tomaste horas atrás sin darte cuenta.

Infórmate antes de tu primera build. Las elecciones permanentes de atributos pueden dejar a un personaje por debajo de su potencial sin forma de reespecializar para salir de ello, y el juego no te avisará. Echar un breve vistazo a una guía para principiantes antes de empezar puede salvar una partida de 10 horas que se torció en silencio; consulta nuestra guía para principiantes.

DLC Expedition y longevidad

La DLC Expedition (2019) es una adición sustancial más que simbólica. Abre la región del Black Sea —unas 200 zonas—, añade viaje en bote y moto acuática, introduce nuevos tipos de armas (escopetas, espadas, lanzas), trae la escuela Psi de Manipulación Temporal, y añade más de 30 dotes junto con el límite de nivel 30 y las especializaciones. Para un juego que ya dura 60-100+ horas por partida, amplía de forma significativa tanto el contenido como las opciones de build.

La longevidad es una de las fortalezas más claras de UnderRail. Entre la duración, la amplitud de builds viables, los dos sistemas de XP y Expedition, hay aquí una cantidad enorme por el dinero. Como título de pago único de un estudio pequeño sin microtransacciones, la propuesta de valor es difícil de rebatir, siempre que el diseño te encaje.

Nota final — Brillante, pero gánatelo

8.3 en general. UnderRail es un logro notable de un equipo diminuto y uno de los mejores CRPG al estilo Fallout disponibles. La profundidad de las builds, el combate táctico, el denso mundo y la pura rejugabilidad son genuinamente excelentes, y para el jugador adecuado está cerca de ser imprescindible. Pero la dificultad brutal y obtusa, la interfaz anticuada, el ir y venir y la casi total falta de orientación son reales, no nimiedades, y el muro de Depot A es una razón de peso por la que una gran parte de los jugadores nunca termina.

Cómpralo si amas los CRPG clásicos, disfrutas teorizando builds y no te importa leer las mecánicas por tu cuenta. Espera si quieres una experiencia accesible y guiada o una interfaz moderna y fluida. Si te lanzas, empieza con nuestra guía para principiantes y planifica tu personaje con la guía de builds; un poco de preparación es la diferencia entre rebotar con este juego y enamorarte de él.

FAQ

Preguntas frecuentes

Para quienes adoran los CRPG profundos y clásicos al estilo de Fallout 1 y 2 y disfrutan teorizando builds y librando un combate por turnos lento y táctico. Recompensa la paciencia, la planificación y la disposición a leer las mecánicas por ti mismo. Si quieres un RPG guiado y accesible, este no lo es.
Sí, famosamente. Tiene fama de ser uno de los CRPG más difíciles que existen, con una zona de mitad de partida conocida como Depot A donde, según se dice, alrededor de la mitad de los jugadores se detiene. Hay ajustes de dificultad — Fácil, Normal, Difícil y DOMINATING — más una opción Personalizada posterior, así que puedes suavizar el combate, pero el diseño obtuso y la escasa orientación siguen siendo duros igualmente.
En la práctica, sí. El equipo fabricado supera a lo que encuentras como botín, y la calidad de los componentes afecta directamente al resultado. Técnicamente puedes saltártelo, pero te quedarás notablemente por debajo de tu potencial. Trata la fabricación como un sistema central, no opcional.
La XP Clásica recompensa muertes y misiones de la forma habitual. La XP por Curiosidades recompensa encontrar objetos únicos, lo que fomenta la exploración frente al grindeo y es el modo preferido de muchos jugadores para una primera partida. Ambas funcionan; Oddity tiende a dosificar la progresión de forma más equilibrada.
UnderRail está solo en inglés en Steam. No hay localización oficial al japonés, chino ni coreano, y el juego tiene mucho texto, así que se requiere un nivel de lectura cómodo en inglés.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

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