Le verdict d'emblée
Caves of Qud est de ces jeux dont on parle à voix basse, avec révérence, et pour une fois la réputation est méritée. Développé sur une quinzaine d'années par Freehold Games et édité par Kitfox Games, c'est un RPG roguelike science-fantasy à la simulation profonde, situé sur une Terre du futur lointain nommée Qud, où les ruines de civilisations millénaires s'enfouissent sous des jungles de champignons géants et des étendues désolées rongées par le sel. On façonne un personnage parmi plus de cent mutations et implants de cybernétique, puis on est lâché dans un monde qui se simule lui-même avec une minutie rare. Il a atteint sa version 1.0 fin 2024 avec une évaluation Steam Extrêmement positive (environ 95 % de plus de 12 000 avis), et cette reconnaissance reflète quelque chose de réel : c'est l'un des RPG les plus profonds et les plus émergents jamais conçus.
Vaut-il donc la peine d'être acheté ? Pour quiconque aime les systèmes profonds, l'expérimentation de builds et les histoires émergentes, presque assurément. La liberté de build est extraordinaire, le monde ne ressemble à aucun autre et le rapport qualité-prix est excellent. Les réserves honnêtes portent sur la difficulté et la présentation. Caves of Qud est d'une dureté brutale et refuse en grande partie de s'expliquer, et il se présente à travers des cases et des menus denses qui semblent dater de plusieurs décennies. Si vous savez l'aborder à ces conditions, peu de jeux récompensent la curiosité avec autant de générosité.
Caves of Qud est un jeu solo développé par Freehold Games et édité par Kitfox Games. Après de nombreuses années en accès anticipé, il a atteint la version 1.0 en décembre 2024. Il inclut la prise en charge du Steam Workshop et un éditeur de niveaux intégré, et propose deux modes de jeu — Classic à mort permanente et un mode Roleplay plus indulgent.
Ce que l'on fait vraiment
Au fond, Caves of Qud consiste à façonner un personnage et à survivre dans un monde qui se moque de vous. La seule création de personnage est déjà un terrain de jeu : on choisit un génotype — un True Kin de souche pure qui use d'implants de cybernétique, ou un Mutant qui développe des mutations physiques et mentales — puis on modèle attributs, mutations ou castes, et compétences, en quelque chose d'unique. De là, on est déposé dans le village de départ et orienté, vaguement, vers une quête principale faite main, mais le monde qui l'entoure est un bac à sable procédural que l'on est libre d'explorer, d'exploiter et où mourir à sa guise.
D'instant en instant, on explore ruines et terres sauvages, on combat ou négocie son passage face aux créatures, on fait du commerce (l'eau est ici la monnaie), on bricole des artefacts à partir de pièces récupérées, on cuisine des plats pour des bonus et on navigue la réputation que l'on entretient avec des dizaines de factions. La magie tient à la façon dont ces systèmes interagissent : une étincelle d'électricité égarée, une flaque de gaz inflammable, une mutation oubliée, et un combat de routine devient une histoire émergente impossible à scénariser. Cette densité, c'est tout l'intérêt.
Les nouveaux joueurs devraient commencer en mode Roleplay et résister à l'envie de s'aventurer dans le danger. Caves of Qud attend de vous que vous appreniez par vos défaites : appuyez-vous donc sur le wiki et abordez lentement les premières étapes de la quête principale. Notre guide débutant de Caves of Qud couvre les premières heures et les habitudes qui vous gardent en vie.
Pourquoi la profondeur porte tout
Il vaut la peine de préciser ce que « profond » signifie ici, car le mot est galvaudé. Caves of Qud simule son monde avec une granularité que la plupart des jeux ne tentent jamais : les liquides s'écoulent et se mêlent, les gaz se répandent, la température et les réactions comptent, les membres peuvent être tranchés, les objets démontés et reconstruits, les créatures ont leurs propres objectifs et relations. Votre personnage évolue à l'intérieur de cette simulation plutôt qu'à sa surface, et c'est pourquoi les builds comptent tant — une mutation ou une compétence n'est pas un nombre sur une fiche, c'est un levier sur un système vivant. Le résultat est un bac à sable où l'expérimentation est récompensée sans fin et où aucune partie ne se déroule pareil.
C'est le prisme par lequel comprendre tout le reste. La présentation minimaliste fonctionne parce que les systèmes en dessous sont si riches et si lourds de conséquences. Un combat est rarement un simple combat ; c'est une énigme de physique et de systèmes que votre build précis vous donne des outils précis pour résoudre. Peu de jeux, en deçà de Dwarf Fortress, atteignent une émergence aussi constante, et aucun ne l'enveloppe d'un monde tout à fait comme celui de Qud.
Points positifs
- +Une profondeur de simulation qui laisse le monde et votre build interagir de façons infiniment émergentes.
- +Une liberté de personnage extraordinaire via plus de cent mutations, des implants de cybernétique et un système de compétences sans classe.
- +Un cadre science-fantasy unique et atmosphérique, au lore profond et à la réputation des factions.
- +Généreux et juste — pas de microtransactions, le Workshop, un éditeur de niveaux et un mode Roleplay indulgent.
Points négatifs
- −Courbe d'apprentissage brutale et opaque qui s'appuie lourdement sur le wiki.
- −Présentation dense et datée en cases et menus qui rebute bien des joueurs.
- −RNG punitive et morts soudaines, surtout en début de partie.
- −Surcharge d'informations et d'interface ; loin d'être épuré.
Liberté de build et rejouabilité
Là où bien des RPG offrent une poignée de classes, Caves of Qud offre un espace de build quasi sans fond. Les Mutants choisissent dans une longue liste de mutations physiques (pensez aux bras supplémentaires, cornes, carapace, régénération, génération électrique) et de mutations mentales (télépathie, téléportation, pyrokinésie et bien plus), les acquérant et les renforçant en montant de niveau. Les True Kin s'appuient plutôt sur une caste et des implants de cybernétique pour une voie plus robuste, axée sur l'équipement. Par-dessus le génotype, un système de compétences sans classe permet d'acheter des aptitudes dans les styles d'armes, le bricolage, la cuisine, la persuasion, la survie et plus encore. Les combinaisons sont vertigineuses, et parce que le monde est procédural et que les systèmes interagissent, cette liberté se traduit directement en rejouabilité. Un Mutant de mêlée aux bras multiples, un canon de verre psychique et un spécialiste cybernétique du fusil ne sont pas seulement des statistiques différentes — ce sont des jeux différents.
Le revers, en toute honnêteté, c'est que cette liberté fait aussi partie de la difficulté. Avec tant d'options et si peu d'accompagnement, les nouveaux joueurs peuvent aisément construire quelque chose qui s'effondre, et c'est pourquoi un guide et le mode Roleplay comptent tant au début. Notre guide des builds de Caves of Qud et notre tier list des mutations vous aident à rendre ces premiers choix décisifs.
Les faiblesses, en toute honnêteté
Voici maintenant la part qu'une fiche de boutique passe sous silence. Caves of Qud est difficile, et une grande partie de cette difficulté tient à l'opacité plutôt qu'à un défi équitable. Le jeu explique très peu ses systèmes, et bien des joueurs passeront leurs premières heures avec le wiki ouvert dans une autre fenêtre. Les morts peuvent être soudaines et sembler arbitraires tant que l'on ne saisit pas les règles sous-jacentes, et la RNG profonde d'un roguelike traditionnel signifie que même un bon jeu met parfois fin à une partie. Pour certains, c'est le frisson ; pour d'autres, c'est un mur, et il est juste de savoir lequel vous êtes avant d'acheter.
La présentation est l'autre point honnête. Caves of Qud se présente à travers des cases et des menus denses qui paraissent et se ressentent comme datant de plusieurs décennies, avec des informations entassées dans chaque recoin de l'écran. Les graphismes et l'ambiance sonore ont une vraie personnalité, et le mode en cases est plus lisible que l'ASCII pur, mais quiconque s'attend à des visuels modernes ou à une interface propre et guidée sera décontenancé. Rien de tout cela ne sape la profondeur, mais achetez en sachant que l'expérience est austère, dense en texte et exigeante par conception — et uniquement en anglais, ce qui constitue une barrière de taille pour les non-anglophones.
Achetez Caves of Qud pour sa profondeur, pas pour son accessibilité. Si vous avez besoin d'une courbe d'apprentissage douce, d'une présentation moderne ou de votre propre langue, ce n'est pas le RPG qu'il vous faut — du moins pas sans patience ni wiki. Si tout cela vous convient, peu de jeux offrent autant à découvrir.
À qui s'adresse l'achat
Si vous aimez les systèmes profonds, l'expérimentation de builds et les histoires émergentes que seul un monde richement simulé peut produire, Caves of Qud est indispensable. Les joueurs venant de Dwarf Fortress reconnaîtront l'ambition de simulation ; ceux issus de roguelikes traditionnels comme ADOM ou NetHack se sentiront chez eux avec la mort permanente et la profondeur ; et quiconque aime un cadre unique et imprégné de lore trouvera Qud inoubliable. À son prix, sans aucune absurdité de monétisation et avec une rejouabilité quasi illimitée, le rapport qualité-prix est difficile à surestimer. Pour rendre vos premières heures survivables, commencez par notre guide débutant et notre guide de survie.
Qui devrait passer son tour ? Quiconque a besoin d'une entrée en matière en douceur, quiconque est rebuté par une présentation dense et datée, quiconque veut un design moderne et épuré, et les joueurs non anglophones peu disposés à parcourir un jeu lourdement textuel en anglais. Pour tous les autres, Caves of Qud est un roguelike RPG majeur qui mérite ses louanges écrasantes — avec l'astérisque honnête qu'il réclame une vraie patience avant de livrer en retour l'un des mondes les plus profonds du jeu vidéo.