Вердикт сразу
Caves of Qud — из тех игр, о которых говорят приглушённо и почтительно, и в кои-то веки репутация заслужена. Разработанная за примерно пятнадцать лет студией Freehold Games и изданная Kitfox Games, это глубоко симулируемая научно-фэнтезийная RPG-рогалик, действие которой происходит на Земле далёкого будущего по имени Кад, где руины тысячелетних цивилизаций залегают под джунглями гигантских грибов и просоленными пустошами. Вы собираете персонажа из более чем сотни мутаций и кибернетики, а затем выходите в мир, который симулирует сам себя с редкой тщательностью. Игра достигла версии 1.0 в конце 2024 года с «крайне положительной» оценкой в Steam (около 95% из более чем 12 000 отзывов), и это признание отражает нечто настоящее: перед нами одна из самых глубоких и эмерджентных RPG из когда-либо созданных.
Так стоит ли её покупать? Для всех, кто любит глубокие системы, эксперименты с билдами и эмерджентные истории — почти наверняка да. Свобода билдов исключительна, мир не похож ни на что другое, а соотношение цены и ценности отличное. Честные оговорки — это сложность и подача. Caves of Qud жестоко трудна и по большей части отказывается объяснять сама себя, а подаёт всё через плотные тайлы и меню, выглядящие так, будто им десятки лет. Если вы готовы принять её на этих условиях, мало какие игры так щедро вознаграждают любопытство.
Caves of Qud — одиночная игра, разработанная Freehold Games и изданная Kitfox Games. После многих лет в раннем доступе она достигла версии 1.0 в декабре 2024 года. Игра включает поддержку Steam Workshop и встроенный редактор уровней и предлагает два режима — Classic с перманентной смертью и более снисходительный режим Roleplay.
Чем вы на самом деле занимаетесь
В своей основе Caves of Qud — это про создание персонажа и выживание в мире, которому до вас нет дела. Одно только создание персонажа уже площадка для игры: вы выбираете генотип — чистокровного True Kin, использующего кибернетические импланты, или мутанта, у которого прорастают физические и ментальные мутации, — а затем лепите атрибуты, мутации или касты и навыки во что-то неповторимо своё. Оттуда вас сбрасывают в стартовую деревню и нестрого направляют к рукотворному основному квесту, но мир вокруг него — процедурная песочница, которую вы вольны исследовать, использовать и в которой вольны умирать как угодно.
От момента к моменту вы исследуете руины и дикие земли, пробиваетесь через существ боем или разговором, торгуете (валюта здесь — вода), мастерите артефакты из найденных деталей, готовите еду ради баффов и управляете репутацией у десятков фракций. Магия в том, как эти системы взаимодействуют: случайная искра электричества, лужа горючего газа, забытая вами мутация — и рутинная схватка превращается в эмерджентную историю, которую невозможно было бы прописать заранее. Эта плотность и есть весь смысл.
Новичкам стоит начинать в режиме Roleplay и сопротивляться желанию забрести в опасность. Caves of Qud ждёт, что вы будете учиться на поражениях, так что опирайтесь на вики и проходите ранние шаги основного квеста не спеша. Наш гайд по Caves of Qud для новичков разбирает первые часы и привычки, которые помогут выжить.
Почему всё держится на глубине
Стоит уточнить, что именно означает здесь «глубокая», ведь это слово затёрто. Caves of Qud симулирует свой мир с детальностью, на которую большинство игр и не замахивается: жидкости текут и смешиваются, газы распространяются, важны температура и реакции, конечности можно отсечь, предметы можно разбирать и пересобирать, у существ есть собственные цели и отношения. Ваш персонаж сидит внутри этой симуляции, а не поверх неё, и потому билды значат так много — мутация или навык не цифра в листе, а рычаг для живой системы. В итоге получается песочница, где эксперименты вознаграждаются бесконечно, и никакие два забега не складываются одинаково.
Это линза для всего остального. Минималистичная подача работает потому, что лежащие под ней системы так богаты и весомы. Схватка редко бывает просто схваткой; это головоломка из физики и систем, для решения которой ваш конкретный билд даёт конкретные инструменты. Мало какие игры по эту сторону от Dwarf Fortress достигают столь стабильной эмерджентности, и ни одна не оборачивает её в мир, подобный Каду.
Плюсы
- +Глубина симуляции, благодаря которой мир и ваш билд взаимодействуют бесконечно эмерджентными способами.
- +Исключительная свобода персонажа через более сотни мутаций, кибернетику и бесклассовую систему навыков.
- +Неповторимый, атмосферный научно-фэнтезийный сеттинг с глубоким лором и репутацией у фракций.
- +Щедрая и честная модель — никаких микротранзакций, Workshop, редактор уровней и снисходительный режим Roleplay.
Минусы
- −Жестокая, непрозрачная кривая обучения, сильно опирающаяся на вики.
- −Плотная, устаревшая тайл-меню-подача, отталкивающая многих игроков.
- −Беспощадный рандом и внезапные смерти, особенно на раннем этапе.
- −Тяжёлая перегрузка информацией и интерфейсом; далеко не обтекаемая.
Свобода билдов и реиграбельность
Там, где многие RPG предлагают горстку классов, Caves of Qud предлагает почти бездонное пространство билдов. Мутанты выбирают из длинного списка физических мутаций (скажем, дополнительные руки, рога, панцирь, регенерация, выработка электричества) и ментальных мутаций (телепатия, телепортация, пирокинез и прочее), обретая и усиливая их с уровнями. True Kin вместо этого опираются на касту и кибернетические импланты ради более крепкого, ориентированного на экипировку пути. Поверх генотипа бесклассовая система навыков позволяет покупать способности в стилях оружия, мастерстве, готовке, убеждении, выживании и многом другом. Комбинации поразительны, и поскольку мир процедурный, а системы взаимодействуют, эта свобода напрямую превращается в реиграбельность. Многорукий мутант ближнего боя, хрупкий псионик-«стеклянная пушка» и кибернетический специалист по винтовкам — это не просто разные характеристики, это разные игры.
Обратная сторона, честно говоря, в том, что эта свобода — ещё и часть сложности. С таким количеством опций и столь малым числом подсказок новички легко собирают то, что разваливается, и потому гайд и режим Roleplay так важны на раннем этапе. Наш гайд по билдам Caves of Qud и тир-лист мутаций помогут сделать эти первые решения весомыми.
Честные слабости
Теперь о том, что страница магазина обходит стороной. Caves of Qud сложна, и большая доля этой сложности идёт от непрозрачности, а не от честного вызова. Игра очень мало объясняет о своих системах, и многие игроки проведут первые часы с вики, открытой в соседнем окне. Смерти бывают внезапными и кажутся произвольными, пока вы не поймёте лежащие в основе правила, а глубокий рандом традиционного рогалика означает, что даже хорошая игра порой обрывает забег. Для кого-то это и есть азарт; для других — стена, и честно знать, к какому лагерю вы относитесь, до покупки.
Подача — второй честный пункт. Caves of Qud подаёт всё через тайлы и плотные меню, которые выглядят и ощущаются так, будто им десятки лет, с информацией, набитой в каждый угол экрана. У графики и фонового звукового пейзажа есть настоящий характер, а тайловый режим читаемее чистого ASCII, но всякий, кто ждёт современной картинки или чистого, направляющего интерфейса, будет ошарашен. Ничто из этого не подрывает глубину, но покупать стоит, понимая, что опыт по замыслу аскетичен, насыщен текстом и требователен — и только на английском, что серьёзный барьер для неанглоязычных игроков.
Покупайте Caves of Qud ради её глубины, а не доступности. Если вам нужна мягкая кривая обучения, современная подача или родной язык, эта RPG не для вас — по крайней мере без терпения и вики. Если же это приемлемо, мало какие игры предлагают больше для открытия.
Кому стоит покупать
Если вы любите глубокие системы, эксперименты с билдами и эмерджентные истории, которые способен породить лишь богато симулируемый мир, Caves of Qud обязательна. Игроки, пришедшие из Dwarf Fortress, узнают амбиции симуляции; те, кто из традиционных рогаликов вроде ADOM или NetHack, почувствуют себя как дома с перманентной смертью и глубиной; а всякий, кто любит неповторимый, пропитанный лором сеттинг, найдёт Кад незабываемым. По своей цене, без монетизационной ерунды и с фактически безграничной реиграбельностью, ценность трудно переоценить. Чтобы первые часы оказались выживаемыми, начните с нашего гайда для новичков и гайда по выживанию.
Кому стоит пройти мимо? Всякому, кому нужен мягкий заход, кого отталкивает плотная, устаревшая подача, кто хочет обтекаемого современного дизайна, и неанглоязычным игрокам, не готовым проходить насыщенную текстом игру на английском. Для всех остальных Caves of Qud — знаковая RPG-рогалик, заслуживающая своей оглушительной похвалы, с честной сноской: она требует настоящего терпения, прежде чем отдать один из глубочайших миров в играх.