先講總評
Caves of Qud 是那種大家會壓低聲音、帶著敬意談論的遊戲,而這一次,它的名聲確實名副其實。本作由 Freehold Games 耗時約十五年開發、Kitfox Games 發行,是一款深度模擬的科幻奇想 Roguelike RPG,舞台是一顆名為 Qud 的遙遠未來地球——千年王國的廢墟層層疊在巨型真菌的叢林與被鹽侵蝕的荒原之下。你會從上百種突變與改造義體中構築角色,然後被放進一個以罕見徹底度模擬自身的世界。本作於 2024 年底登上 1.0,在 Steam 上拿下「壓倒性好評」(超過 12,000 則評論中約 95% 為正評),而這份讚譽反映的是真材實料——這是史上數一數二深邃、湧現性十足的 RPG。
那麼它值得買嗎?對於任何熱愛深度系統、構築試錯與湧現式故事的人來說,答案幾乎肯定是「值得」。構築自由度非凡,世界別無分號,性價比也好得沒話說。誠實的但書是難度與呈現方式。Caves of Qud 殘酷地難,幾乎不肯說明自己,並透過彷彿數十年前的密集圖塊與選單來呈現。只要你能用那樣的條件與它相處,少有遊戲會如此大方地回報你的好奇心。
Caves of Qud 是由 Freehold Games 開發、Kitfox Games 發行的單人作品。歷經漫長的搶先體驗後,本作於 2024 年 12 月登上 1.0。它內建 Steam Workshop 支援與關卡編輯器,並提供兩種遊玩模式——Classic 永久死亡,以及較為寬容的 Roleplay。
你實際上會做什麼
在核心上,Caves of Qud 講的就是構築角色,並在一個毫不在乎你的世界裡求生。光是角色創建本身就是一座遊樂場——你先選基因型(使用改造義體植入物的純血 True Kin,或是會冒出身心突變的突變體),接著把屬性、突變或種姓、技能,捏塑成獨一無二的自己。從那裡,你會被丟進起始村莊,被鬆散地指向一條手工打造的主線,但圍繞著它的世界,是一座任你探索、利用、隨你怎麼死的程序生成沙盒。
時時刻刻,你都在探索廢墟與荒野、靠戰鬥或交談脫身、進行交易(這裡的貨幣是水)、用撿來的零件透過改造(Tinkering)拼出人造物、煮東西吃以獲得增益,並在數十個陣營之間斡旋你的聲望。神奇之處在於這些系統如何彼此互動——一道飛濺的電火花、一灘可燃氣體、一個你早已忘記自己擁有的突變——一場平凡的戰鬥,就變成了劇本寫不出來的湧現式故事。那份密度,正是全部的重點。
新玩家應該用 Roleplay 模式開局,並按捺住往危險裡亂闖的衝動。Caves of Qud 預設你會從失敗中學習,所以請倚賴 wiki,前期的主線步驟也慢慢走。前幾個小時與保命的習慣,我們在 Caves of Qud 新手指南 中都有談到。
為什麼深度撐起了一切
值得具體說清楚這裡的「深」是什麼意思,因為這個詞被濫用得太厲害了。Caves of Qud 以多數遊戲從不嘗試的粒度模擬世界——液體會流動、會混合,氣體會擴散,溫度與反應都有意義,肢體會被砍斷,物品能被拆解與重組,生物各有自己的目標與關係。你的角色是坐在那套模擬「裡面」,而不是「上面」,這正是構築為何如此重要的原因——一個突變或一項技能不是表單上的數字,而是一根操控活系統的槓桿。結果是一座試錯能得到無窮回報、沒有兩輪會一模一樣的沙盒。
這就是看待其他一切的鏡片。正因為底下的系統如此豐富、如此牽一髮動全身,簡樸的呈現方式才行得通。一場戰鬥很少只是戰鬥,而是一道物理與系統的謎題,而你那套特定的構築,給了你特定的工具去解它。在 Dwarf Fortress 這一側,少有遊戲能如此一貫地實現湧現,而把它包進像 Qud 這樣世界裡的,更是一個都沒有。
優點
- +讓世界與你的構築無窮湧現式互動的模擬深度。
- +透過上百種突變、改造義體與無職業技能制帶來的非凡角色自由度。
- +擁有深厚設定與陣營聲望、獨一無二且氛圍十足的科幻奇想舞台。
- +大方又公道——沒有微交易、支援 Workshop、附關卡編輯器,還有寬容的 Roleplay 模式。
缺點
- −殘酷又晦澀、嚴重倚賴 wiki 的學習曲線。
- −讓許多人卻步的簡樸老派圖塊與選單呈現。
- −尤其在前期,會碰上嚴苛的 RNG 與突如其來的死亡。
- −沉重的資訊與介面過載——與精簡相去甚遠。
構築自由度與重玩性
當許多 RPG 只提供寥寥幾種職業時,Caves of Qud 卻給了你近乎深不見底的構築空間。突變體可從一長串身體突變(想想多出來的手臂、角、甲殼、再生、發電)與精神突變(心電感應、瞬移、燃燒念力等等)中挑選,並隨等級提升取得與強化它們。True Kin 則改為倚靠種姓與改造義體植入物,走一條更耐打、以裝備為驅動的路線。在基因型之上,無職業的技能制讓你橫跨各種武器流派、改造、烹飪、說服、生存等等去購買能力。組合多到令人咋舌,又因為世界是程序生成、系統彼此互動,那份自由度便直接轉化為重玩性。一個多臂近戰突變體、一門超能力玻璃大砲、一位改造義體步槍專家,不只是數值不同——它們根本是不同的遊戲。
公平地說,這份自由度的另一面,也是難度的一部分。選項這麼多、又這麼少手把手帶你,新玩家很容易就組出一套撐不住的構築,這正是前期指南與 Roleplay 模式為何如此重要的原因。想讓最初的那幾個選擇有價值,Caves of Qud 構築指南 與 突變 Tier List 能幫上忙。
誠實的弱點
接著是商店頁含糊帶過的部分。Caves of Qud 很難,而那份難度有很大一部分來自晦澀,而非公平的挑戰。遊戲對自己的系統幾乎不作說明,許多玩家前期會在另一個視窗開著 wiki 度過。死亡來得突然,在你理解底層規則之前都會覺得無理取鬧,而傳統 Roguelike 那深沉的 RNG,意味著就算打得很好,有時也會斷送一輪。對某些人那是刺激,對另一些人那是一道牆——在購買前先弄清楚自己屬於哪一邊,才公道。
呈現方式是另一個誠實的點。Caves of Qud 透過彷彿數十年前的圖塊與密集選單來呈現,畫面的每個角落都塞滿資訊。美術與環境音景確實別具個性,圖塊模式也比純 ASCII 易讀,但任何期待現代視覺、或乾淨引導式介面的人都會大吃一驚。這些都不會折損它的深度,但你該在明白這份體驗就設計上既簡樸、文字量大又要求嚴苛的前提下購買——而且只有英文,這對非英語使用者是一道相當高的門檻。
買 Caves of Qud 是為了它的深度,而非它的易上手。如果你需要和緩的學習曲線、現代化的呈現,或者自己的母語——至少在沒有耐心與 wiki 的情況下——這款 RPG 不適合你。若這些都能接受,那麼少有遊戲能提供這麼多值得發掘的東西。
誰該買
如果你熱愛深度系統、構築試錯,以及只有一個被豐富模擬的世界才生得出的湧現式故事,那麼 Caves of Qud 是必玩之作。從 Dwarf Fortress 過來的人會認出那份模擬野心;從 ADOM 或 NetHack 這類傳統 Roguelike 過來的人,會對永久死亡與深度倍感親切;而任何熱愛獨一無二、設定濃厚舞台的人,都會覺得 Qud 難以忘懷。考量到它的售價、毫無課金那一套,加上實質上無限的重玩性,它的價值怎麼說都不為過。為了讓你的開局時數撐得下去,請從我們的 新手指南 與 生存指南 開始。
那誰該跳過?任何需要和緩起步坡道的人、任何被密集老派呈現勸退的人、任何想要精簡現代設計的人,以及不願用英文遊玩這種重度文字遊戲的非英語玩家。對其他所有人而言,Caves of Qud 是一座配得上壓倒性讚譽的里程碑式 Roguelike RPG——附帶那句誠實的但書:在它回贈你遊戲界數一數二深邃的世界之前,它會先向你索取真正的耐心。