Le verdict d'emblée
HighFleet est l'un des jeux les plus originaux de toute la stratégie, et pour le bon joueur il est inoubliable — pourvu que vous puissiez essuyer une courbe d'apprentissage réputée brutale. Il vous plonge dans un monde désertique dieselpunk de colossaux navires de guerre volants à propulsion nucléaire, et vous confie une flotte bâtie autour d'un puissant vaisseau amiral que vous devez guider vers le nord à travers un territoire hostile jusqu'à un objectif lointain. Ce qui le rend spécial, c'est la tension : c'est autant un jeu de cache que de combat. Sur la carte stratégique, vous planifiez chaque saut, thésaurisez le carburant, récoltez du renseignement et tentez de localiser l'ennemi tout en gardant secrète votre propre position — car dès l'instant où vous êtes repéré, un lourd groupe de frappe peut fondre sur vous et tout terminer. Il détient une évaluation Très positive sur Steam, et il mérite cette dévotion.
Vaut-il donc l'achat ? Si vous rêvez d'un jeu de stratégie remarquablement original et atmosphérique et que vous savourez la maîtrise de quelque chose de difficile, absolument — l'art, la tension et la profondeur sont extraordinaires, et il n'y a véritablement rien d'autre de tel. Les réserves honnêtes sont réelles et significatives : il est impitoyable, il explique très peu, perdre votre vaisseau amiral met fin à la partie, et il n'est disponible qu'en anglais et en russe. HighFleet vous demande beaucoup. Pour les joueurs prêts à le rejoindre à mi-chemin, il rend quelque chose qu'aucun autre jeu ne peut donner.
HighFleet est un jeu de stratégie dieselpunk du développeur Konstantin Koshutin et de l'éditeur MicroProse. Commandez une flotte de gigantesques navires de guerre volants à travers un monde hostile : gérez carburant et détection, chassez l'ennemi par le renseignement et livrez des batailles en temps réel tendues et basées sur la physique. C'est une sortie complète, magnifique et atmosphérique, disponible en anglais et en russe seulement.
Ce que vous faites réellement
Une campagne de HighFleet est un voyage vers le nord à travers une carte de provinces et de villes tenues par l'ennemi, et elle se joue sur deux couches connectées. Sur la couche stratégique, vous déplacez votre flotte par sauts prudents à travers le désert, et chaque décision est un calcul de ressources et de risque. Le carburant est rare et cher, alors vous planifiez des itinéraires autour des villes où vous pouvez faire le plein, réparer, acheter des pièces et des mercenaires et — surtout — récolter du renseignement. La détection est le danger constant : allumer votre radar, émettre par radio ou traîner trop longtemps près d'une agglomération peut révéler votre position et convoquer un groupe de frappe de lourds croiseurs armés de missiles de croisière. Une grande partie du jeu est un cache-cache éprouvant pour les nerfs : rester dans l'ombre, lire les signaux ennemis interceptés et choisir quand frapper et quand s'esquiver.
Quand la bataille vient, le jeu bascule dans sa couche de combat en temps réel, un duel basé sur la physique en vue de profil. Vos navires volent par poussée et élan, et vous combattez avec des canons balistiques, des roquettes, des missiles de croisière et, à l'extrême, des armes nucléaires — esquivant les tirs entrants par courtes salves de vos réacteurs, jetant des paillettes et tentant de déchiqueter l'ennemi avant qu'il ne vous déchiquette. C'est basé sur l'adresse et intransigeant, et c'est palpitant. Tissée autour des deux couches, une légère narration de diplomatie et d'intrigue, et l'ensemble est tenu par l'une des présentations dieselpunk les plus saisissantes du jeu vidéo.
Nouveau dans le jeu ? Gardez votre radar éteint, protégez votre carburant et ne risquez jamais votre vaisseau amiral. Notre guide du débutant HighFleet vous accompagne pour survivre à votre première campagne.
Pourquoi l'atmosphère et la tension le portent
La raison pour laquelle HighFleet est si adoré, c'est la combinaison de son atmosphère et de sa tension. Visuellement et sonorement, c'est un triomphe : navires dessinés à la main, menus magnifiques stylisés comme de vieux écrans radar et cartes papier, une bande-son envoûtante et un monde dieselpunk cohérent qui semble habité et dangereux. Mais la présentation ne serait rien sans la tension qu'elle sert. Parce que vous êtes presque toujours plus faible que les forces qui vous chassent, et parce qu'un seul mauvais combat peut être fatal, chaque saut sur la carte porte l'effroi et chaque décision compte. Risquez-vous le radar pour voir ce qui est devant, ou restez-vous aveugle et en sécurité ? Attaquez-vous la garnison de la ville pour ses ressources, ou évitez-vous le combat pour préserver vos navires ? Ce risque constant et significatif est ce qui fait que HighFleet vous agrippe.
Sous tout cela se trouve une vraie profondeur. La couche stratégique est un authentique casse-tête de carburant, d'argent, de détection et de renseignement ; le combat récompense l'adresse, le positionnement et la connaissance des points vulnérables des navires ; et l'éditeur de navires vous laisse concevoir et affiner vos propres machines de guerre jusqu'au module individuel. Notre guide stratégique et notre guide de combat approfondissent les deux.
Points positifs
- +Un monde dieselpunk singulier de gigantesques navires de guerre volants, avec un art et une interface dessinés à la main magnifiques.
- +Un cache-cache stratégique tendu — gérez carburant, détection et renseignement sur une carte hostile.
- +Un combat en temps réel profond et basé sur la physique et un superbe éditeur de navires modulaire.
- +Une atmosphère, une présentation et une bande-son remarquables.
Points négatifs
- −Une courbe d'apprentissage brutale et opaque avec très peu d'assistance.
- −Impitoyable — perdre votre vaisseau amiral met fin à la partie, et le combat est intransigeant.
- −Une campagne principale assez courte qui s'appuie fortement sur la rejouabilité et la maîtrise.
- −Anglais et russe seulement ; pas de japonais, et c'est chargé en texte et en menus.
Navires, conception et maîtrise
L'une des forces les plus distinctives de HighFleet, c'est que votre flotte vous appartient à façonner. Vous pouvez aligner des navires préconçus capables — du lourd vaisseau amiral qui ancre votre groupe aux vifs navires d'assaut, intercepteurs et éclaireurs à longue portée — et vous pouvez plonger dans l'éditeur de navires pour bâtir et affiner les vôtres, soudant ensemble blindage, moteurs, réservoirs de carburant, armes et capteurs. La conception est une toile de compromis : le blindage vous protège mais ajoute du poids, ce qui réduit votre rapport poussée-poids et votre portée ; où vous placez réservoirs et structure affecte la façon dont un navire survit aux coups et aux atterrissages brutaux. Apprendre à lire ces compromis, et à exploiter le fait que le blindage est directionnel et que les munitions peuvent exploser quand elles sont touchées, est une grande part de la maîtrise du jeu.
Cette profondeur est pourquoi la rejouabilité de HighFleet vit dans le progrès. Votre première campagne sera probablement une éducation meurtrissante ; votre cinquième une chasse bien plus assurée, avec des tactiques plus affûtées et des navires que vous avez réglés à votre style. Que vous préfériez un essaim de navires d'assaut bon marché et sobres en carburant ou un vaisseau amiral soigneusement protégé et épaulé de spécialistes, le jeu récompense l'effort que vous mettez à le comprendre. Pour savoir par où commencer, voyez notre classement des navires.
Les faiblesses honnêtes
Maintenant les réserves, qui sont substantielles. La première et la plus grande est la courbe d'apprentissage : HighFleet explique remarquablement peu, et les nouveaux joueurs rebondissent régulièrement dessus durement, submergés par ses systèmes et punis pour des erreurs qu'ils ignoraient commettre. C'est un jeu que vous devez être prêt à apprendre à la dure, idéalement avec un guide ouvert. La deuxième est la difficulté et ses enjeux — le combat est létal et intransigeant, la détection peut vous condamner, et parce que perdre votre vaisseau amiral met fin à toute la partie, l'échec peut sembler abrupt et rude. La troisième est l'ampleur et la longueur : la campagne principale est assez courte et comparativement linéaire, donc une grande part de la valeur dépend de votre appétit à rejouer et à progresser plutôt que d'un seul long voyage. Et enfin, il n'est disponible qu'en anglais et en russe, sans japonais ni coréen, et il est plutôt chargé en texte et en menus.
Il est juste de dire que HighFleet troque l'accessibilité et le poli de la prise en main contre l'originalité, l'atmosphère et la profondeur. Il récompense les joueurs qui aiment maîtriser un système difficile et inhabituel et qui trouvent la tension exaltante plutôt que stressante, et il frustrera quiconque veut une expérience fluide, guidée et indulgente. Soyez honnête avec vous-même sur ce que vous êtes avant d'acheter.
Achetez HighFleet pour son originalité, son atmosphère et son plafond d'adresse, pas pour une balade facile ou guidée. Si vous avez besoin d'une prise en main en douceur, d'une difficulté indulgente ou d'une prise en charge du japonais, pesez cela soigneusement. Si une chasse dieselpunk brutalement tendue vous semble palpitante, rien d'autre ne se joue comme ça.
Qui devrait l'acheter
Si vous voulez un jeu de stratégie sans pareil — atmosphérique, tendu, profond et exigeant — HighFleet est une recommandation facile, et un authentique classique culte. Les joueurs qui savourent l'apprentissage d'un système difficile, qui trouvent le risque et l'évasion palpitants, et qui aiment concevoir et maîtriser leurs propres machines de guerre trouveront ici une énorme récompense, et son art et son ambiance à eux seuls valent le prix d'entrée. Pour partir du bon pied, lisez notre guide du débutant, puis creusez le classement des navires, le guide stratégique et le guide de combat.
Qui devrait passer son tour ? Quiconque veut un jeu accessible, indulgent ou fortement tutorialisé, ou qui a besoin d'une prise en charge du japonais. Soyez honnête là-dessus, car la courbe brutale, les enjeux impitoyables et l'assistance clairsemée sont ses vraies limites. Pour les joueurs à qui il convient — ceux qui prisent l'originalité, l'atmosphère et la maîtrise — HighFleet est un jalon, avec les astérisques honnêtes qu'il est difficile, intransigeant, assez court en une partie unique et en anglais/russe seulement.