Il verdetto subito
Field of Glory: Empires è una delle grandi strategie più distintive del mondo antico, costruita attorno a un'idea che la maggior parte dei 4X non tocca mai: che gli imperi ascendono e cadono, e che il segno che lasci può sopravvivere al tuo potere. Sviluppato da AGEOD, lo studio veterano della strategia storica, e pubblicato da Slitherine, ti cala nel Mediterraneo attorno all'ascesa di Roma e ti lascia guidare una di decine di nazioni — Roma e Cartagine, le città-stato greche, i regni ellenistici dei diadochi, le tribù d'Europa — attraverso la costruzione di un impero. Ciò che lo distingue è la sua condizione di vittoria. Non vinci dipingendo la mappa del tuo colore; vinci accumulando eredità, una misura dell'impatto duraturo della tua civiltà, e poiché l'eredità resta acquisita anche se il tuo impero in seguito crolla, puoi giocare l'ascesa di una nazione, la sua età dell'oro, il declino e la caduta, e vincere lo stesso. Ha una valutazione Molto Positiva su Steam e offre un'esperienza strategica genuinamente diversa dalla maggior parte.
Quindi vale la pena comprarlo? Se ami la grande strategia, la storia antica e il tema dell'ascesa e caduta, moltissimo — la costruzione dell'impero è profonda, la vittoria per eredità è rinfrescante, e il sistema della decadenza gli dà un carattere tutto suo. Le riserve oneste sono reali: l'interfaccia di AGEOD è densa e richiede sforzo per essere appresa, e la meccanica della decadenza divide i giocatori, alcuni dei quali la trovano poco intuitiva o punitiva. Ma per il giocatore giusto, Empires offre qualcosa che pochi giochi di strategia danno.
Field of Glory: Empires è una grande strategia a turni di AGEOD, pubblicata da Slitherine, ambientata nel Mediterraneo antico (il gioco base copre all'incirca il 310–190 a.C.). Costruisci un impero tramite regioni, edifici, economia, cultura e guerra, vincendo per eredità. Ha il proprio risolutore di battaglie e può opzionalmente esportare le battaglie terrestri verso il tattico Field of Glory II.
Cosa fai davvero
Una partita a Field of Glory: Empires ti mette nei panni del capo di una nazione antica, e il tuo compito è trasformarla in una civiltà che lasci un'eredità duratura. Turno dopo turno, gestisci le tue regioni e i loro edifici, fai crescere l'economia e la popolazione, avanzi la tua cultura, conduci la diplomazia con l'arazzo vivo di nazioni e tribù rivali, e muovi guerra quando devi. Man mano che il tuo impero cresce accumuli eredità — il punteggio che vince la partita — ma generi anche decadenza, la pressione che trascina i grandi imperi verso il declino, e bilanciare i due è il cuore dell'esperienza. Quando gli eserciti si scontrano, puoi risolvere le battaglie con il sistema proprio del gioco o, se possiedi Field of Glory II, esportarle per scontri tattici completi. Il risultato è un arco completo dell'impero: l'ascesa, la fioritura e, spesso, l'eventuale caduta, tutto ciò che può comunque sommarsi in un'eredità vincente.
Questo focus sull'intero ciclo di vita di una civiltà, piuttosto che sulla sola espansione incessante, è ciò che rende Empires diverso. Non stai solo conquistando; stai scrivendo la storia di un popolo attraverso i secoli, declino incluso.
Nuovo al gioco? Inizia con una nazione forte e lineare come Roma e concentrati sul capire regioni, edifici ed eredità prima di preoccuparti della decadenza o della guerra. La nostra guida per principianti di Field of Glory: Empires ti accompagna nei tuoi primi turni.
Perché eredità e decadenza lo sostengono
La ragione per cui Field of Glory: Empires spicca è la coppia di sistemi al suo cuore: eredità e decadenza. L'eredità ridefinisce di cosa tratta un gioco di strategia. Invece di misurare il successo puramente in base alla dimensione del tuo impero alla fine, il gioco misura l'impatto duraturo che la tua civiltà accumula nel tempo, e quell'eredità è messa al sicuro in modo permanente. Questa singola idea è liberatoria: una nazione piccola e colta può superare nei punti un conquistatore sterminato, e un impero un tempo grande che si sovraestende e crolla può comunque aver vinto, perché l'eredità della sua età dell'oro resta. Ti incoraggia a pensare come uno storico, soppesando il lungo arco di una civiltà invece della sola estensione di picco.
La decadenza è il contrappeso, ed è ciò che dà al gioco la sua anima di ascesa e caduta. Man mano che il tuo impero diventa grande e ricco, la decadenza cresce, minacciando instabilità e declino, quindi l'espansione sfrenata comporta un costo e la prosperità va gestita. Insieme, eredità e decadenza modellano qualcosa che la maggior parte dei giochi di strategia ignora — che gli imperi non sono permanenti, che la crescita genera decadimento, e che l'obiettivo può essere un'eredità gloriosa anziché un dominio immortale. È un design genuinamente riflessivo e tematico, anche se la metà della decadenza è la caratteristica più divisiva del gioco. La nostra guida all'impero e la tier list delle nazioni approfondiscono.
Pro
- +Una vittoria distintiva guidata dall'eredità che permette di vincere anche in declino.
- +Profonda costruzione dell'impero antico con decine di nazioni e una mappa viva.
- +Un sistema di decadenza unico che cattura l'ascesa e la caduta degli imperi.
- +Integrazione opzionale con Field of Glory II per battaglie tattiche complete.
Contro
- −Un'interfaccia densa e poco intuitiva di AGEOD con una curva di apprendimento.
- −La meccanica della decadenza è divisiva e può sembrare punitiva.
- −Il risolutore di battaglie integrato è astratto senza Field of Glory II.
- −Solo inglese, francese, tedesco e spagnolo.
Battaglie e integrazione con Field of Glory II
Empires è prima di tutto una grande strategia, ma la guerra conta, e come combatti è una delle sue caratteristiche più interessanti. Il gioco ha il proprio risolutore di battaglie integrato, che gestisce gli scontri in modo astratto e ti permette di giocare l'intera partita senza nient'altro — perfettamente funzionale, anche se non profondo. L'opzione di spicco, per chi possiede il tattico Field of Glory II, è l'integrazione: puoi esportare una battaglia terrestre da Empires a Field of Glory II, combatterla come scontro tattico completo con tutta la profondità che quel gioco offre, e poi tornare a Empires con l'esito. Per i giocatori che possiedono entrambi, questo trasforma gli scontri astratti della grande strategia in battaglie tattiche combattute a mano, una combinazione genuinamente avvincente. Comporta dei limiti — battaglie navali, assalti e multigiocatore non vengono esportati, e alcuni fattori strategici come il fronte non vengono trasferiti — ed è del tutto opzionale, ma è un ponte ingegnoso tra strategia e tattica che poche serie offrono.
Questo rende Empires particolarmente attraente accanto a Field of Glory II: il gioco di strategia fornisce l'impero e le guerre, e il gioco tattico fornisce le battaglie. Ciascuno è completo di per sé, ma insieme formano un'esperienza di guerra antica insolitamente completa.
Le debolezze oneste
Ora le riserve. La più costante è l'interfaccia: questo è un gioco AGEOD e, come gli altri titoli storici profondi dello studio, presenta una grande quantità di informazioni attraverso un'interfaccia densa e non sempre intuitiva che richiede sforzo reale per essere appresa. I nuovi giocatori devono aspettarsi una salita prima che i sistemi facciano clic. L'altra critica ricorrente è la decadenza stessa: pur essendo centrale per l'identità del gioco, una parte di giocatori la trova poco intuitiva o punitiva, sentendo che lavora contro l'impulso naturale di un gioco di strategia a espandersi, ed è la meccanica più incline a dividere le opinioni. Il risolutore di battaglie integrato, infine, è funzionale ma astratto, quindi il lato tattico del gioco è molto più ricco solo se possiedi anche Field of Glory II. Ed è solo in inglese, francese, tedesco e spagnolo, con molto testo, una barriera per i giocatori al di fuori di quelle lingue.
Niente di tutto questo mina un design riflessivo e distintivo, ma è onesto dire che Empires chiede pazienza e tolleranza per i suoi capricci. Premia i giocatori che si impegnano con le sue idee insolite e frustra chi vuole un 4X levigato e convenzionale.
Compra Field of Glory: Empires per la sua vittoria per eredità, il tema della decadenza e la profonda costruzione dell'impero antico, non per un'interfaccia rifinita o un 4X del conquista-tutto. Se non ti piacciono i sistemi che frenano l'espansione, o ti serve un'interfaccia elegante, soppesalo con attenzione. Se l'ascesa e la caduta degli imperi ti entusiasma, offre qualcosa di genuinamente diverso.
Chi dovrebbe comprarlo
Se ami la grande strategia e la storia antica, e l'idea di vincere per eredità invece che per conquista ti attrae, Field of Glory: Empires vale ampiamente il tuo tempo — un costruttore di imperi profondo e distintivo con un'anima di ascesa e caduta che pochi giochi catturano, e un compagno strategico naturale per il tattico Field of Glory II. I giocatori che apprezzano sistemi riflessivi, l'ampiezza della storia classica e una condizione di vittoria non convenzionale troveranno molto da amare, e l'integrazione tattica opzionale è una delizia per chi possiede entrambi i giochi. Per iniziare, leggi la nostra guida per principianti, poi approfondisci con la guida all'impero, la tier list delle nazioni e la guida alla guerra.
Chi dovrebbe lasciar perdere? Chiunque voglia un 4X rifinito e accessibile, un percorso alla vittoria solo per conquista, o a cui darebbe fastidio un sistema come la decadenza che lavora deliberatamente contro la crescita sfrenata. Sii onesto al riguardo, perché l'identità del gioco è costruita su quelle idee. Per i giocatori a cui si addice — grandi strateghi attratti dall'ascesa e caduta delle civiltà — Empires è un gioco gratificante e insolito, con gli onesti asterischi che è denso, divisivo nella sua decadenza, e da abbinare al meglio a Field of Glory II per le sue battaglie.