開門見山的結論
Field of Glory: Empires 是古代世界最獨特的大戰略遊戲之一,它圍繞一個大多數 4X 遊戲從不觸及的理念構建:帝國會興衰起落,而你留下的印記可以超越你的強權而長存。它由資深歷史策略工作室 AGEOD 開發、由 Slitherine 發行,把你投入羅馬崛起前後的地中海,讓你引導數十個國家之一——羅馬與迦太基、希臘城邦、希臘化繼業者王國、歐洲諸部落——走過帝國的建設。讓它與眾不同的是它的勝利條件。你不靠把地圖染成自己的顏色取勝;你靠累積遺產取勝,遺產衡量你的文明的持久影響,而由於遺產即便日後帝國崩潰也依然保留,你可以走過一個國家的興起、黃金時代乃至衰落滅亡,卻仍能獲勝。它在 Steam 上獲得「極度好評」,提供了一種真正與眾不同的策略體驗。
那麼它值得買嗎?如果你熱愛大戰略、古代歷史與興衰主題,那非常值得——帝國建設深厚,遺產勝利令人耳目一新,頹廢系統賦予它獨有的個性。誠實的注意點是真實存在的:AGEOD 介面密集,需要花力氣學習,而頹廢機制讓玩家褒貶不一,其中一些人覺得它不直觀或懲罰性強。但對於合適的玩家,Empires 提供了少有策略遊戲能給予的東西。
Field of Glory: Empires 是來自 AGEOD、由 Slitherine 發行的回合制大戰略遊戲,背景設定在古代地中海(本體大致涵蓋公元前 310—190 年)。你透過地區、建築、經濟、文化與戰爭建設帝國,以遺產取勝。它自帶戰鬥解算器,並可可選地把陸戰匯出到戰術化的 Field of Glory II。
你實際要做什麼
一局 Field of Glory: Empires 讓你扮演一個古代國家的領袖,你的任務是把它建設成一個留下持久遺產的文明。一回合一回合地,你管理你的地區及其建築,發展經濟與人口,推進文化,與鮮活交織的敵對國家和部落開展外交,並在必須時發動戰爭。隨著帝國成長,你累積遺產——那正是贏得遊戲的分數——但你也會產生頹廢,那種把偉大帝國拖向衰退的壓力,而在兩者之間取得平衡正是體驗的核心。當軍隊衝突時,你可以用遊戲自帶的系統解算戰鬥,或者,如果你擁有 Field of Glory II,把它們匯出為完整的戰術交戰。其結果是一段完整的帝國弧線:興起、繁榮,乃至常常到來的最終衰亡,而這一切仍可累加成一份取勝的遺產。
這種對一個文明完整生命週期、而非僅僅對無休止擴張的關注,正是讓 Empires 與眾不同之處。你不只是在征服;你是在書寫一個民族跨越數百年的故事,衰落也包括在內。
新手嗎?從羅馬這樣強大而直接的國家開始,先理解地區、建築與遺產,再去操心頹廢或戰爭。我們的 Field of Glory: Empires 新手指南 會引導你度過最初的回合。
為何遺產與頹廢撐起全局
Field of Glory: Empires 之所以出彩,在於它核心的一對系統:遺產與頹廢。遺產重新定義了一款策略遊戲的主題。遊戲衡量的不是純粹以你帝國結束時的規模來評判成敗,而是你的文明隨時間累積的持久影響,而那份遺產被永久存入。這一單一理念是解放性的:一個小而有文化的國家可以在分數上壓過一個龐大的征服者,而一個曾經偉大、過度擴張並崩塌的帝國仍可能已經獲勝,因為它黃金時代的遺產依然存留。它鼓勵你像史學家那樣思考,權衡一個文明的漫長弧線,而非僅僅它巔峰時的疆域面積。
頹廢是制衡,它正是賦予遊戲興衰靈魂的東西。隨著你的帝國變得龐大而富庶,頹廢累積,帶來不穩定與衰退的威脅,所以無節制的擴張是有代價的,繁榮必須被管理。遺產與頹廢共同模擬了大多數策略遊戲忽視的東西——帝國並非永恆,成長滋生腐朽,而目標可以是一份輝煌的遺產,而非一個不朽的統治。這是一項真正深思熟慮、富有主題性的設計,即便頹廢這一半是遊戲中最具爭議的特色。我們的 帝國指南 與 國家梯度表 會更深入。
優點
- +獨特的以遺產取勝機制,讓你即便在衰落中也能獲勝。
- +深厚的古代帝國建設,擁有數十個國家與一張鮮活的地圖。
- +一套獨特的頹廢系統,捕捉帝國的興起與衰亡。
- +可選的 Field of Glory II 聯動,帶來完整的戰術戰鬥。
缺點
- −密集而不直觀的 AGEOD 介面,存在學習曲線。
- −頹廢機制褒貶不一,可能讓人覺得懲罰性強。
- −沒有 Field of Glory II 時,自帶戰鬥解算器較為抽象。
- −僅支援英語、法語、德語和西班牙語。
戰鬥與 Field of Glory II 聯動
Empires 首先是一款大戰略遊戲,但戰爭舉足輕重,而你如何作戰是它更有意思的特色之一。遊戲自帶戰鬥解算器,以抽象方式處理交戰,讓你無需任何其他東西就能玩完整個遊戲——足夠堪用,即便不算深入。對擁有戰術化 Field of Glory II 的玩家而言,最突出的選項是聯動:你可以把一場陸戰從 Empires 匯出到 Field of Glory II,以完整的戰術交戰來打,享受那款遊戲提供的全部深度,然後帶著結果回到 Empires。對同時擁有兩作的玩家來說,這把大戰略中抽象的衝突變成了親手廝殺的戰術戰鬥,是一種真正引人入勝的組合。它帶有限制——海戰、攻城與多人模式不會匯出,正面寬度等部分戰略因素也不會傳遞過去——而且它完全是可選的,但它是少有系列能提供的、連接策略與戰術的巧妙橋樑。
這讓 Empires 在搭配 Field of Glory II 時格外有吸引力:策略遊戲提供帝國與戰爭,戰術遊戲提供戰鬥。各自獨立完整,但合在一起便構成一種異常充實的古代戰爭體驗。
誠實的弱點
現在說注意點。最一貫的是介面:這是一款 AGEOD 遊戲,和該工作室其他深厚的歷史作品一樣,它透過密集、並不總是直觀、需要真正花力氣學習的 UI 呈現海量資訊。新玩家應預料到在系統融會貫通之前會有一段攀爬。另一項反覆出現的批評是頹廢本身:雖然它是遊戲身份的核心,一部分玩家覺得它不直觀或懲罰性強,覺得它與策略遊戲天然的擴張衝動相牴觸,它也是最容易引發分歧的機制。最後,自帶戰鬥解算器雖然好用卻抽象,所以只有你同時擁有 Field of Glory II 時,遊戲的戰術面才會豐富得多。而且它僅支援英語、法語、德語和西班牙語,文字量又大,對這些語言之外的玩家是一道門檻。
這些都不足以否定一項深思熟慮、與眾不同的設計,但誠實地說,Empires 要求耐心以及對它獨特之處的包容。它回報那些願意投入它不尋常理念的玩家,也會讓那些想要順滑而傳統 4X 的人感到挫敗。
購買 Field of Glory: Empires,是為了它的遺產勝利、頹廢主題與深厚的古代帝國建設,而不是為了打磨精良的介面或征服一切的 4X。如果你討厭制約擴張的系統,或需要順滑的 UI,請慎重權衡。如果帝國的興衰讓你興奮,它提供了真正與眾不同的東西。
誰應該買
如果你熱愛大戰略與古代歷史,且透過遺產而非征服取勝的理念吸引你,那麼 Field of Glory: Empires 非常值得你投入時間——一款深厚而獨特的帝國建設遊戲,帶著少有遊戲能捕捉的興衰靈魂,也是戰術化 Field of Glory II 天然的戰略夥伴。喜愛深思熟慮系統、古典歷史長卷與不尋常勝利條件的玩家會發現許多值得喜愛之處,而可選的戰術聯動對同時擁有兩作的玩家是一份享受。要起步,請閱讀我們的 新手指南,然後深入 帝國指南、國家梯度表 與 戰爭指南。
誰應該跳過?任何想要打磨精良、易上手的 4X,只想純征服取勝,或會對頹廢這類刻意對抗無節制成長的系統感到不滿的人。請對此坦誠,因為遊戲的身份正建立在這些理念之上。對於適合它的玩家——被文明興衰吸引的大戰略玩家——Empires 是一款有回報且不尋常的遊戲,帶著誠實的星號:它密集、其頹廢褒貶不一,且其戰鬥最好搭配 Field of Glory II 來體驗。