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Field of Glory: Empires 评测|古代帝国的兴衰

Field of Glory: Empires 评测|古代帝国的兴衰

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
8.1
综合评分
趣味性 8/10
难度 8/10
操作 6.5/10
画面 7/10
音效 7/10
氪金压力 7/10
耐玩性 8.5/10
性价比 8/10

优点

  • +独特的以遗产取胜机制,让你即便在衰落中也能获胜。
  • +深厚的古代帝国建设,拥有数十个国家与一张鲜活的地图。
  • +一套独特的颓废系统,捕捉帝国的兴起与衰亡。
  • +可选的 Field of Glory II 联动,带来完整的战术战斗。

缺点

  • 密集而不直观的 AGEOD 界面,存在学习曲线。
  • 颓废机制褒贬不一,可能让人觉得惩罚性强。
  • 没有 Field of Glory II 时,自带战斗解算器较为抽象。
  • 仅支持英语、法语、德语和西班牙语——无日语、韩语或中文。

本文结论

Field of Glory: Empires 是一款以遗产与颓废为核心的古代世界独特大战略游戏——你可以兴起、登顶、灭亡却仍凭留下的遗产取胜——配以深厚的帝国建设与可选的 Field of Glory II 战斗,唯一拖累它的是密集的界面与一项褒贬不一的颓废系统。

摘要

Field of Glory: Empires 是一款古代地中海的大战略游戏,从罗马崛起开始,你培养数十个国家之一并发展成帝国。它的标志性理念是遗产:你以遗产取胜,所以你可以兴起、登顶、衰落乃至灭亡,却依然获胜。 颓废系统与深厚的帝国建设赋予它独特的兴衰质感,它还能可选地将战斗导出到 Field of Glory II。诚实的注意点是:密集的 AGEOD 界面,以及一项让部分玩家褒贬不一的颓废机制。

适合人群: 正在考虑 Field of Glory: Empires 的大战略与历史爱好者 新手向

Key Points

重点

1

以遗产取胜而非规模——遗产点数即便帝国崩溃也会保留,所以你可以兴起、衰落、灭亡却依然赢得游戏。

2

颓废与衰亡——一项标志性系统模拟帝国不可避免的衰退,迫使你在成长与腐朽之间权衡。

3

深厚的帝国建设——数十个古代国家、地区、建筑、文化与经济遍布地中海世界。

4

诚实的注意点——密集的 AGEOD 界面,以及一项部分玩家觉得不直观或褒贬不一的颓废机制。

开门见山的结论

Field of Glory: Empires 是古代世界最独特的大战略游戏之一,它围绕一个大多数 4X 游戏从不触及的理念构建:帝国会兴衰起落,而你留下的印记可以超越你的强权而长存。它由资深历史策略工作室 AGEOD 开发、由 Slitherine 发行,把你投入罗马崛起前后的地中海,让你引导数十个国家之一——罗马与迦太基、希腊城邦、希腊化继业者王国、欧洲诸部落——走过帝国的建设。让它与众不同的是它的胜利条件。你不靠把地图染成自己的颜色取胜;你靠积累遗产取胜,遗产衡量你的文明的持久影响,而由于遗产即便日后帝国崩溃也依然保留,你可以走过一个国家的兴起、黄金时代乃至衰落灭亡,却仍能获胜。它在 Steam 上获得"特别好评",提供了一种真正与众不同的策略体验。

那么它值得买吗?如果你热爱大战略、古代历史与兴衰主题,那非常值得——帝国建设深厚,遗产胜利令人耳目一新,颓废系统赋予它独有的个性。诚实的注意点是真实存在的:AGEOD 界面密集,需要花力气学习,而颓废机制让玩家褒贬不一,其中一些人觉得它不直观或惩罚性强。但对于合适的玩家,Empires 提供了少有策略游戏能给予的东西。

Field of Glory: Empires 是来自 AGEOD、由 Slitherine 发行的回合制大战略游戏,背景设定在古代地中海(本体大致涵盖公元前 310—190 年)。你通过地区、建筑、经济、文化与战争建设帝国,以遗产取胜。它自带战斗解算器,并可可选地把陆战导出到战术化的 Field of Glory II

你实际要做什么

一局 Field of Glory: Empires 让你扮演一个古代国家的领袖,你的任务是把它建设成一个留下持久遗产的文明。一回合一回合地,你管理你的地区及其建筑,发展经济与人口,推进文化,与鲜活交织的敌对国家和部落开展外交,并在必须时发动战争。随着帝国成长,你积累遗产——那正是赢得游戏的分数——但你也会产生颓废,那种把伟大帝国拖向衰退的压力,而在两者之间取得平衡正是体验的核心。当军队冲突时,你可以用游戏自带的系统解算战斗,或者,如果你拥有 Field of Glory II,把它们导出为完整的战术交战。其结果是一段完整的帝国弧线:兴起、繁荣,乃至常常到来的最终衰亡,而这一切仍可累加成一份取胜的遗产。

这种对一个文明完整生命周期、而非仅仅对无休止扩张的关注,正是让 Empires 与众不同之处。你不只是在征服;你是在书写一个民族跨越数百年的故事,衰落也包括在内。

新手吗?从罗马这样强大而直接的国家开始,先理解地区、建筑与遗产,再去操心颓废或战争。我们的 Field of Glory: Empires 新手指南 会引导你度过最初的回合。

为何遗产与颓废撑起全局

Field of Glory: Empires 之所以出彩,在于它核心的一对系统:遗产与颓废。遗产重新定义了一款策略游戏的主题。游戏衡量的不是纯粹以你帝国结束时的规模来评判成败,而是你的文明随时间积累的持久影响,而那份遗产被永久存入。这一单一理念是解放性的:一个小而有文化的国家可以在分数上压过一个庞大的征服者,而一个曾经伟大、过度扩张并崩塌的帝国仍可能已经获胜,因为它黄金时代的遗产依然存留。它鼓励你像史学家那样思考,权衡一个文明的漫长弧线,而非仅仅它巅峰时的疆域面积。

颓废是制衡,它正是赋予游戏兴衰灵魂的东西。随着你的帝国变得庞大而富庶,颓废累积,带来不稳定与衰退的威胁,所以无节制的扩张是有代价的,繁荣必须被管理。遗产与颓废共同模拟了大多数策略游戏忽视的东西——帝国并非永恒,成长滋生腐朽,而目标可以是一份辉煌的遗产,而非一个不朽的统治。这是一项真正深思熟虑、富有主题性的设计,即便颓废这一半是游戏中最具争议的特色。我们的 帝国指南国家梯度表 会更深入。

优点

  • +独特的以遗产取胜机制,让你即便在衰落中也能获胜。
  • +深厚的古代帝国建设,拥有数十个国家与一张鲜活的地图。
  • +一套独特的颓废系统,捕捉帝国的兴起与衰亡。
  • +可选的 Field of Glory II 联动,带来完整的战术战斗。

缺点

  • 密集而不直观的 AGEOD 界面,存在学习曲线。
  • 颓废机制褒贬不一,可能让人觉得惩罚性强。
  • 没有 Field of Glory II 时,自带战斗解算器较为抽象。
  • 仅支持英语、法语、德语和西班牙语。

战斗与 Field of Glory II 联动

Empires 首先是一款大战略游戏,但战争举足轻重,而你如何作战是它更有意思的特色之一。游戏自带战斗解算器,以抽象方式处理交战,让你无需任何其他东西就能玩完整个游戏——足够堪用,即便不算深入。对拥有战术化 Field of Glory II 的玩家而言,最突出的选项是联动:你可以把一场陆战从 Empires 导出到 Field of Glory II,以完整的战术交战来打,享受那款游戏提供的全部深度,然后带着结果回到 Empires。对同时拥有两作的玩家来说,这把大战略中抽象的冲突变成了亲手厮杀的战术战斗,是一种真正引人入胜的组合。它带有限制——海战、攻城与多人模式不会导出,正面宽度等部分战略因素也不会传递过去——而且它完全是可选的,但它是少有系列能提供的、连接策略与战术的巧妙桥梁。

这让 Empires 在搭配 Field of Glory II 时格外有吸引力:策略游戏提供帝国与战争,战术游戏提供战斗。各自独立完整,但合在一起便构成一种异常充实的古代战争体验。

诚实的弱点

现在说注意点。最一贯的是界面:这是一款 AGEOD 游戏,和该工作室其他深厚的历史作品一样,它通过密集、并不总是直观、需要真正花力气学习的 UI 呈现海量信息。新玩家应预料到在系统融会贯通之前会有一段攀爬。另一项反复出现的批评是颓废本身:虽然它是游戏身份的核心,一部分玩家觉得它不直观或惩罚性强,觉得它与策略游戏天然的扩张冲动相抵触,它也是最容易引发分歧的机制。最后,自带战斗解算器虽然好用却抽象,所以只有你同时拥有 Field of Glory II 时,游戏的战术面才会丰富得多。而且它仅支持英语、法语、德语和西班牙语,文字量又大,对这些语言之外的玩家是一道门槛。

这些都不足以否定一项深思熟虑、与众不同的设计,但诚实地说,Empires 要求耐心以及对它独特之处的包容。它回报那些愿意投入它不寻常理念的玩家,也会让那些想要顺滑而传统 4X 的人感到挫败。

购买 Field of Glory: Empires,是为了它的遗产胜利、颓废主题与深厚的古代帝国建设,而不是为了打磨精良的界面或征服一切的 4X。如果你讨厌制约扩张的系统,或需要顺滑的 UI,请慎重权衡。如果帝国的兴衰让你兴奋,它提供了真正与众不同的东西。

谁应该买

如果你热爱大战略与古代历史,且通过遗产而非征服取胜的理念吸引你,那么 Field of Glory: Empires 非常值得你投入时间——一款深厚而独特的帝国建设游戏,带着少有游戏能捕捉的兴衰灵魂,也是战术化 Field of Glory II 天然的战略搭档。喜爱深思熟虑系统、古典历史长卷与不寻常胜利条件的玩家会发现许多值得喜爱之处,而可选的战术联动对同时拥有两作的玩家是一份享受。要起步,请阅读我们的 新手指南,然后深入 帝国指南国家梯度表战争指南

谁应该跳过?任何想要打磨精良、易上手的 4X,只想纯征服取胜,或会对颓废这类刻意对抗无节制成长的系统感到不满的人。请对此坦诚,因为游戏的身份正建立在这些理念之上。对于适合它的玩家——被文明兴衰吸引的大战略玩家——Empires 是一款有回报且不寻常的游戏,带着诚实的星号:它密集、其颓废褒贬不一,且其战斗最好搭配 Field of Glory II 来体验。

FAQ

常见问题

这是一款来自 AGEOD、由 Slitherine 发行的回合制大战略游戏,背景设定在罗马崛起前后的古代地中海。你执掌数十个国家与部落之一,建设一个帝国——管理地区、建筑、经济、文化、外交与战争——纵横于古典世界这张鲜活的地图。它独特的目标是积累遗产而非单纯征服,并且可以可选地把战斗交给 Field of Glory II 来打。
你通过积累最多的遗产点数取胜,这一分数反映你的文明在历史上留下的持久印记。关键在于,你赢得的遗产即便日后帝国缩小或崩溃也依然保留,所以你不必以地图上最大的强权结束游戏。你可以引导一个国家走过它的兴起、黄金时代乃至衰落灭亡,却仍凭一路积累的遗产取胜。
颓废是本作的标志性系统,模拟庞大而富庶的帝国趋于衰退的方式。随着你的帝国成长繁荣,颓废上升,带来动荡与腐朽的威胁,所以游戏的核心之一就是在扩张繁荣与它们所产生的颓废之间取得平衡。它赋予游戏一种忠于古代历史的独特兴衰质感,不过部分玩家觉得这一机制不直观或惩罚性强,它也是游戏中较具争议的特色之一。
不需要。Field of Glory: Empires 自带战斗解算器,所以你无需任何其他东西就能玩完整个大战略游戏。如果你确实拥有 Field of Glory II,你可以可选地把陆战导出到它,以完整的战术交战来打,然后带着结果回到 Empires。对同时拥有两作的玩家而言这是不错的附加福利,但联动有限制——海战、攻城与多人模式不会导出——而且它完全是可选的。
它支持英语、法语、德语和西班牙语,没有官方的日语、韩语或中文本地化。作为一款大战略游戏,它在国家、建筑、决策和提示文本上都文字繁多,所以支持语言之外的玩家在购买前应权衡语言障碍,因为理解其系统取决于阅读文本。

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