开门见山的结论
Field of Glory: Empires 是古代世界最独特的大战略游戏之一,它围绕一个大多数 4X 游戏从不触及的理念构建:帝国会兴衰起落,而你留下的印记可以超越你的强权而长存。它由资深历史策略工作室 AGEOD 开发、由 Slitherine 发行,把你投入罗马崛起前后的地中海,让你引导数十个国家之一——罗马与迦太基、希腊城邦、希腊化继业者王国、欧洲诸部落——走过帝国的建设。让它与众不同的是它的胜利条件。你不靠把地图染成自己的颜色取胜;你靠积累遗产取胜,遗产衡量你的文明的持久影响,而由于遗产即便日后帝国崩溃也依然保留,你可以走过一个国家的兴起、黄金时代乃至衰落灭亡,却仍能获胜。它在 Steam 上获得"特别好评",提供了一种真正与众不同的策略体验。
那么它值得买吗?如果你热爱大战略、古代历史与兴衰主题,那非常值得——帝国建设深厚,遗产胜利令人耳目一新,颓废系统赋予它独有的个性。诚实的注意点是真实存在的:AGEOD 界面密集,需要花力气学习,而颓废机制让玩家褒贬不一,其中一些人觉得它不直观或惩罚性强。但对于合适的玩家,Empires 提供了少有策略游戏能给予的东西。
Field of Glory: Empires 是来自 AGEOD、由 Slitherine 发行的回合制大战略游戏,背景设定在古代地中海(本体大致涵盖公元前 310—190 年)。你通过地区、建筑、经济、文化与战争建设帝国,以遗产取胜。它自带战斗解算器,并可可选地把陆战导出到战术化的 Field of Glory II。
你实际要做什么
一局 Field of Glory: Empires 让你扮演一个古代国家的领袖,你的任务是把它建设成一个留下持久遗产的文明。一回合一回合地,你管理你的地区及其建筑,发展经济与人口,推进文化,与鲜活交织的敌对国家和部落开展外交,并在必须时发动战争。随着帝国成长,你积累遗产——那正是赢得游戏的分数——但你也会产生颓废,那种把伟大帝国拖向衰退的压力,而在两者之间取得平衡正是体验的核心。当军队冲突时,你可以用游戏自带的系统解算战斗,或者,如果你拥有 Field of Glory II,把它们导出为完整的战术交战。其结果是一段完整的帝国弧线:兴起、繁荣,乃至常常到来的最终衰亡,而这一切仍可累加成一份取胜的遗产。
这种对一个文明完整生命周期、而非仅仅对无休止扩张的关注,正是让 Empires 与众不同之处。你不只是在征服;你是在书写一个民族跨越数百年的故事,衰落也包括在内。
新手吗?从罗马这样强大而直接的国家开始,先理解地区、建筑与遗产,再去操心颓废或战争。我们的 Field of Glory: Empires 新手指南 会引导你度过最初的回合。
为何遗产与颓废撑起全局
Field of Glory: Empires 之所以出彩,在于它核心的一对系统:遗产与颓废。遗产重新定义了一款策略游戏的主题。游戏衡量的不是纯粹以你帝国结束时的规模来评判成败,而是你的文明随时间积累的持久影响,而那份遗产被永久存入。这一单一理念是解放性的:一个小而有文化的国家可以在分数上压过一个庞大的征服者,而一个曾经伟大、过度扩张并崩塌的帝国仍可能已经获胜,因为它黄金时代的遗产依然存留。它鼓励你像史学家那样思考,权衡一个文明的漫长弧线,而非仅仅它巅峰时的疆域面积。
颓废是制衡,它正是赋予游戏兴衰灵魂的东西。随着你的帝国变得庞大而富庶,颓废累积,带来不稳定与衰退的威胁,所以无节制的扩张是有代价的,繁荣必须被管理。遗产与颓废共同模拟了大多数策略游戏忽视的东西——帝国并非永恒,成长滋生腐朽,而目标可以是一份辉煌的遗产,而非一个不朽的统治。这是一项真正深思熟虑、富有主题性的设计,即便颓废这一半是游戏中最具争议的特色。我们的 帝国指南 与 国家梯度表 会更深入。
优点
- +独特的以遗产取胜机制,让你即便在衰落中也能获胜。
- +深厚的古代帝国建设,拥有数十个国家与一张鲜活的地图。
- +一套独特的颓废系统,捕捉帝国的兴起与衰亡。
- +可选的 Field of Glory II 联动,带来完整的战术战斗。
缺点
- −密集而不直观的 AGEOD 界面,存在学习曲线。
- −颓废机制褒贬不一,可能让人觉得惩罚性强。
- −没有 Field of Glory II 时,自带战斗解算器较为抽象。
- −仅支持英语、法语、德语和西班牙语。
战斗与 Field of Glory II 联动
Empires 首先是一款大战略游戏,但战争举足轻重,而你如何作战是它更有意思的特色之一。游戏自带战斗解算器,以抽象方式处理交战,让你无需任何其他东西就能玩完整个游戏——足够堪用,即便不算深入。对拥有战术化 Field of Glory II 的玩家而言,最突出的选项是联动:你可以把一场陆战从 Empires 导出到 Field of Glory II,以完整的战术交战来打,享受那款游戏提供的全部深度,然后带着结果回到 Empires。对同时拥有两作的玩家来说,这把大战略中抽象的冲突变成了亲手厮杀的战术战斗,是一种真正引人入胜的组合。它带有限制——海战、攻城与多人模式不会导出,正面宽度等部分战略因素也不会传递过去——而且它完全是可选的,但它是少有系列能提供的、连接策略与战术的巧妙桥梁。
这让 Empires 在搭配 Field of Glory II 时格外有吸引力:策略游戏提供帝国与战争,战术游戏提供战斗。各自独立完整,但合在一起便构成一种异常充实的古代战争体验。
诚实的弱点
现在说注意点。最一贯的是界面:这是一款 AGEOD 游戏,和该工作室其他深厚的历史作品一样,它通过密集、并不总是直观、需要真正花力气学习的 UI 呈现海量信息。新玩家应预料到在系统融会贯通之前会有一段攀爬。另一项反复出现的批评是颓废本身:虽然它是游戏身份的核心,一部分玩家觉得它不直观或惩罚性强,觉得它与策略游戏天然的扩张冲动相抵触,它也是最容易引发分歧的机制。最后,自带战斗解算器虽然好用却抽象,所以只有你同时拥有 Field of Glory II 时,游戏的战术面才会丰富得多。而且它仅支持英语、法语、德语和西班牙语,文字量又大,对这些语言之外的玩家是一道门槛。
这些都不足以否定一项深思熟虑、与众不同的设计,但诚实地说,Empires 要求耐心以及对它独特之处的包容。它回报那些愿意投入它不寻常理念的玩家,也会让那些想要顺滑而传统 4X 的人感到挫败。
购买 Field of Glory: Empires,是为了它的遗产胜利、颓废主题与深厚的古代帝国建设,而不是为了打磨精良的界面或征服一切的 4X。如果你讨厌制约扩张的系统,或需要顺滑的 UI,请慎重权衡。如果帝国的兴衰让你兴奋,它提供了真正与众不同的东西。
谁应该买
如果你热爱大战略与古代历史,且通过遗产而非征服取胜的理念吸引你,那么 Field of Glory: Empires 非常值得你投入时间——一款深厚而独特的帝国建设游戏,带着少有游戏能捕捉的兴衰灵魂,也是战术化 Field of Glory II 天然的战略搭档。喜爱深思熟虑系统、古典历史长卷与不寻常胜利条件的玩家会发现许多值得喜爱之处,而可选的战术联动对同时拥有两作的玩家是一份享受。要起步,请阅读我们的 新手指南,然后深入 帝国指南、国家梯度表 与 战争指南。
谁应该跳过?任何想要打磨精良、易上手的 4X,只想纯征服取胜,或会对颓废这类刻意对抗无节制成长的系统感到不满的人。请对此坦诚,因为游戏的身份正建立在这些理念之上。对于适合它的玩家——被文明兴衰吸引的大战略玩家——Empires 是一款有回报且不寻常的游戏,带着诚实的星号:它密集、其颓废褒贬不一,且其战斗最好搭配 Field of Glory II 来体验。