Come leggere questa tier list
Una riserva cruciale prima della classifica: in Field of Glory: Empires non c'è nazione che "devi" giocare e nessuna che non possa vincere, perché vinci per eredità invece che per conquista. Una nazione piccola e ben costruita può superare nei punti un impero sterminato, e l'eredità resta acquisita anche attraverso il declino, quindi qualsiasi nazione è capace di vittoria nelle mani giuste. Questa tier list perciò non classifica quali nazioni possono vincere; classifica le nazioni principali per giocabilità complessiva — forza iniziale, posizione strategica, e quanto sono indulgenti su cui imparare e da giocare. Una nazione di tier più alto è più forte e più indulgente, il che la rende più facile e una scelta naturale per giocatori più nuovi o per la potenza pura; una nazione di tier più basso affronta una posizione più ardua, il che la rende più impegnativa ma, per molti giocatori, più interessante. Parecchi strateghi esperti scelgono deliberatamente potenze minori proprio perché costruire un'eredità contro ogni pronostico è il fascino.
Leggi i tier, dunque, come una guida a difficoltà e forza, non a quale nazione sia "giusta". Se stai imparando, parti in alto; se vuoi una sfida tesa e incentrata sull'eredità da una posizione difficile, i tier più bassi danno esattamente quello.
Le nazioni esatte disponibili e le loro posizioni dipendono dall'avvio e dallo scenario scelti. Qualunque cosa tu scelga, ricorda che l'eredità — non la dimensione del tuo impero — è ciò che vince, quindi il potenziale di una nazione è più di quanta terra possiede all'inizio.
La tier list delle nazioni
Questa classifica pesa forza iniziale, posizione strategica e quanto una nazione è indulgente da giocare, specialmente per gli strateghi più nuovi. Riguarda facilità e potenza, non se una nazione può vincere per eredità.
Tier S — Roma e Cartagine
Queste due sono le nazioni più forti e indulgenti, il che le rende i luoghi migliori su cui imparare e i più facili con cui costruire un grande impero. Roma è la scelta classica: parte in una posizione solida con una traiettoria potente e spazio per crescere e riprendersi dagli errori, quindi ti dà respiro per imparare i molti sistemi del gioco pur costruendo verso una civiltà dominante e ad alta eredità. Se vuoi imparare Empires, o semplicemente guidare una grande potenza, Roma è la risposta naturale. Cartagine è la sua quasi pari, costruita su un'economia ricca e una posizione strategica e navale forte; può crescere in un impero ricco e potente e offre un sapore leggermente diverso, appoggiandosi sul commercio e sul potere marittimo. Entrambe le nazioni ti lasciano concentrare sull'imparare e sul costruire invece che sul lottare per la sopravvivenza, che è esattamente ciò di cui un giocatore più nuovo ha bisogno e ciò che le rende così forti.
Tier A — le grandi potenze ellenistiche
Il tier A ospita i potenti stati dei diadochi e i regni militari del mondo ellenistico, nazioni forti che si collocano appena sotto Roma e Cartagine principalmente perché affrontano posizioni più ardue e contese. I grandi regni dei diadochi — i Seleucidi con il loro vasto territorio e i Tolemei con il loro ricco cuore — sono grandi potenze capaci di costruire eredità enormi, ma si trovano tra rivali potenti e domini sterminati, a volte instabili, che richiedono una gestione attenta. Macedonia ed Epiro sono formidabili nazioni militari con eserciti iniziali forti — Epiro in particolare può colpire duro presto — ma occupano posizioni precarie tra vicini ambiziosi e sono meno indulgenti agli errori del tier superiore. Per un giocatore oltre le basi che vuole un gioco da grande potenza forte ma più impegnativo, pieno di carattere classico, i regni ellenistici sono una scelta superba.
| Nazione | Forza | Migliore per |
|---|---|---|
| Roma | Posizione forte, traiettoria potente | Principianti, gioco da grande potenza |
| Cartagine | Economia ricca, potere navale e commerciale | Principianti, un impero ricco |
| Seleucidi / Tolemei | Grandi e potenti stati dei diadochi | Giochi esperti da grande potenza |
| Macedonia / Epiro | Eserciti forti, gioco iniziale aggressivo | Giocatori che amano la pressione militare |
| Città-stato greche | Alta cultura ed eredità per la loro dimensione | Focus sulla cultura, gioco più arduo |
Tier B e C — le sfide gratificanti
I tier più bassi non sono tanto nazioni deboli quanto posizioni più ardue, più adatte a giocatori che già conoscono il gioco. Le città-stato greche e potenze come Siracusa sono giocatori regionali colti con alto potenziale di eredità rispetto alla loro dimensione, ma si trovano tra vicini forti in regioni contese, dando luogo a un gioco gratificante e incentrato su cultura e diplomazia che è più arduo di un avvio da grande potenza. Regni regionali e potenze medie hanno un appiglio reale ma anche rivali reali, bilanciando la crescita contro dintorni difficili in una solida sfida intermedia. Il tier C ospita le piccole tribù e le nazioni minori esposte: posizioni difficili con poca forza iniziale e vicini pericolosi, che richiedono un gioco esperto e attento. Fondamentalmente, a causa della vittoria per eredità, anche queste nazioni possono assolutamente vincere — una potenza piccola che costruisce con astuzia la sua eredità contro ogni pronostico è un risultato genuinamente soddisfacente — quindi si collocano in basso per difficoltà e forza iniziale, non per validità.
Scegliere la tua nazione
La lezione pratica è semplice. Se sei nuovo, o vuoi guidare una potenza dominante, parti nel tier S con Roma o Cartagine — la loro forza e le posizioni indulgenti ti lasciano imparare e costruire senza lottare per la sopravvivenza. Una volta a tuo agio, le grandi potenze ellenistiche offrono giochi più forti e impegnativi con ricco carattere classico, e i tier B e C forniscono sfide genuinamente ardue e ricche di carattere per giocatori esperti che amano costruire un'eredità da una posizione difficile. Poiché la vittoria per eredità significa che qualsiasi nazione può vincere, lascia che i tier guidino la tua difficoltà invece di dettare la tua scelta, e scegli la nazione la cui storia e sfida ti attraggono. Per trasformare qualunque nazione tu scelga in un impero prospero e ad alta eredità, vedi la nostra guida all'impero e la guida alla guerra; se stai appena iniziando, la guida per principianti copre i fondamenti.
Abbina la tua strategia ai punti di forza della tua nazione. Roma e i regni dei diadochi possono costruire eredità tramite potenza ed espansione; nazioni più piccole e colte la costruiscono tramite sviluppo, cultura e diplomazia astuta. Giocare su ciò che la tua nazione fa meglio conta più che copiare un piano valido per tutti.