Il verdetto — un autentico erede di Fallout che pretende molto da te
UnderRail è una delle realizzazioni più complete della filosofia di design di Fallout 1 e 2 uscite negli anni successivi a quei giochi. Creato da Stygian Software — uno sviluppatore minuscolo — e uscito dall'accesso anticipato a dicembre 2015, è un CRPG isometrico a turni con un solo personaggio, ambientato in un mondo sotterraneo del lontano futuro. La superficie è diventata inabitabile e ciò che resta dell'umanità vive nelle e intorno alle stazioni della metropolitana dell'"Underrail". Esplori in tempo reale e combatti in scontri tattici a punti azione (PA), e fin dalla prima ora è chiaro che si tratta di un ritorno al passato deliberato, rivolto esattamente a chi già ama questo genere.
L'accoglienza lo conferma: UnderRail ha una valutazione Steam "Molto positiva", con circa l'86% delle quasi 4.940 recensioni che lo consigliano. È un punteggio forte per un gioco di nicchia a pagamento unico senza alcuna macchina di marketing alle spalle. Ma il divario tra "chi lo adora" e "chi lo abbandona di colpo" è ampio, ed essere onesti sul perché conta qui più che con la maggior parte dei giochi.
UnderRail è solo a personaggio singolo — non c'è un gruppo. Ogni scontro sei tu, la tua build, i tuoi consumabili e la tua preparazione contro il mondo. Quella concentrazione è parte di ciò che rende il sistema di build così profondo, ma significa anche che un personaggio debole o mal pianificato non ha dove nascondersi.
Il buono — una profondità di build che pochi giochi eguagliano
Il sistema dei personaggi è il fiore all'occhiello, e se lo merita. Distribuisci 7 statistiche — Forza, Destrezza, Agilità, Costituzione, Percezione, Volontà e Intelligenza — su oltre 20 abilità, scegli un talento ogni due livelli e dal livello 15 in poi (con il DLC Expedition) scegli specializzazioni che affinano ulteriormente i tuoi punti di forza. Il livello massimo è 30, e raggiungerlo con una build focalizzata sembra il culmine di una lunga serie di scelte significative anziché un tapis roulant di numeri.
In cima a tutto questo c'è il sistema Psi (psionica) opzionale, suddiviso in Controllo Mentale, Psicocinesi, Metatermica e Manipolazione Temporale. La Psi si sblocca tramite il talento Empatia Psi, che comporta un costo permanente del -20% ai PV massimi — un compromesso reale, non un potenziamento gratuito. La Psi è ampiamente considerata sia molto forte sia il percorso più accessibile ai principianti, il che la rende una scelta sensata per un primo personaggio anche se i puristi preferiscono una build con armi da fuoco o corpo a corpo.
Due sistemi di XP sostengono tutto questo. Classic premia uccisioni e missioni; Oddity premia il ritrovamento di oggetti unici, spingendoti verso l'esplorazione anziché il grinding. La combinazione di statistiche, abilità, talenti, specializzazioni, Psi e due filosofie di progressione produce un'enorme rigiocabilità — build diverse si giocano davvero come giochi diversi. Se vuoi pianificare in anticipo, la nostra guida alle build spiega come si incastrano i pezzi.
Pro
- +Uno dei sistemi di personaggio più profondi del genere, con una vera libertà di build
- +Combattimento tattico a PA che premia posizionamento, trappole, consumabili e preparazione
- +Atmosfera sotterranea densa e opprimente e ricca lore ambientale
- +Crafting che supera in modo significativo il bottino e premia il coinvolgimento
- +Enorme rigiocabilità tra build, scuole Psi e due sistemi di XP
Contro
- −Difficoltà brutale e spesso oscura — incluso un muro a metà gioco che molti non superano mai
- −Interfaccia e gestione dell'inventario datate e macchinose
- −Viaggio rapido scarso e tanto backtracking attraverso mappe ampie e labirintiche
- −Meccaniche e indicazioni delle missioni spiegate male; le prime ore si trascinano
Combattimento e crafting — lenti, ragionati ed esigenti
Il combattimento è a turni e costruito attorno ai PA, ed è qui che emerge la profondità tattica del gioco. Posizionamento, linea di vista, trappole, granate, effetti di stato e consumabili contano tutti; uno scontro in cui entri impreparato può porre fine alla tua partita, mentre lo stesso scontro affrontato con la giusta preparazione diventa un rompicapo soddisfacente. Questo è un combattimento che rispetta la pianificazione più dei riflessi, ed è costantemente una delle parti più lodate del gioco.
Il crafting è di fatto obbligatorio. L'equipaggiamento creato supera quello che trovi in giro, e la qualità dei componenti determina direttamente quanto è buono il risultato, quindi cercare parti migliori diventa parte del ciclo di gioco. Puoi giocare senza puntarci troppo, ma ne sentirai il divario. È corretto trattare il crafting come un pilastro centrale anziché una comodità opzionale — qualcosa che vale la pena sapere prima di impegnarsi.
Scegli l'XP Oddity e una build capace di usare la Psi per il tuo primo personaggio. Oddity scandisce la progressione attorno all'esplorazione anziché al grinding, e l'accessibilità della Psi (nonostante il costo del -20% ai PV) smussa i picchi di difficoltà iniziali che rimandano tanti nuovi giocatori al menu.
Il mondo — denso, cupo e degno di esplorazione
L'ambientazione è un punto di forza reale. L'Underrail è una rete claustrofobica di stazioni della metropolitana e tunnel, con fazioni come il Protettorato autoritario e i Free Drones votati alla resistenza che plasmano la politica attorno alla tua base, South Gate Station (SGS). Il mondo è denso di lore, gran parte ambientale, e l'esplorazione è davvero premiata — segreti, oggetti unici e percorsi nascosti sono ovunque se sei il tipo di giocatore che fruga ogni parete.
L'altra faccia è la presentazione. Il comparto visivo è funzionale più che bello, basato su un'estetica volutamente tetra e datata. L'atmosfera è eccellente; la rifinitura non è moderna. Se sei cresciuto con i Fallout originali, ti sentirai a casa. Se il tuo punto di riferimento è un RPG di ultima generazione, regola le aspettative di conseguenza.
Il non-così-buono — difficoltà, interfaccia e backtracking
Qui l'onestà conta di più. UnderRail è notoriamente difficile, e non sempre in un modo che sembra giusto. L'esempio più famigerato è un'area a metà gioco chiamata Deposito A, un muro di difficoltà dove circa metà dei giocatori pare abbandoni. Il salto di sfida lì è ripido, e poiché il gioco spiega così poco, arrivarci impreparati può sembrare meno una prova di abilità e più un muro di mattoni di cui non sapevi l'esistenza.
Questo si lega al problema più ampio — la scarsa guida. Le meccaniche sono spiegate male, le indicazioni delle missioni sono spesso vaghe e le prime ore sono lente e punitive mentre cerchi di capire sistemi che il gioco si rifiuta di insegnare. Ci sono opzioni di difficoltà — Facile, Normale, Difficile e DOMINATING, più un'impostazione Custom successiva — e abbassare la difficoltà del combattimento aiuta, ma non risolve l'oscurità né la mancanza di indicazioni.
L'interfaccia è datata e macchinosa, la gestione dell'inventario è laboriosa, e c'è uno scarso viaggio rapido attraverso mappe ampie e labirintiche, il che significa tanto backtracking. Aggiungi il fatto che alcune scelte di statistiche sono permanenti e possono di fatto rovinare irrimediabilmente una prima build, e il risultato è un gioco che può punirti per decisioni prese ore prima senza che te ne accorgessi.
Informati prima della tua prima build. Le scelte permanenti delle statistiche possono lasciare un personaggio sottodimensionato senza modo di reimpostarlo, e il gioco non ti avviserà. Una breve occhiata a una guida per principianti prima di iniziare può salvare una partita di 10 ore andata in silenzio storta — vedi la nostra guida per principianti.
Il DLC Expedition e la longevità
Il DLC Expedition (2019) è un'aggiunta sostanziale anziché simbolica. Apre la regione del Mar Nero — circa 200 aree — aggiunge il viaggio in barca e in moto d'acqua, introduce nuovi tipi di arma (fucili a pompa, spade, lance), porta la scuola Psi della Manipolazione Temporale e aggiunge oltre 30 talenti insieme al limite di livello 30 e alle specializzazioni. Per un gioco che già dura 60-100+ ore a partita, estende in modo significativo sia i contenuti sia le opzioni di build.
La longevità è uno dei punti di forza più chiari di UnderRail. Tra la durata, l'ampiezza delle build praticabili, i due sistemi di XP ed Expedition, qui c'è una quantità enorme di gioco per il prezzo. Come titolo a pagamento unico di uno studio piccolo senza microtransazioni, la proposta di valore è difficile da contestare — a patto che il design faccia per te.
Punteggio finale — brillante, ma guadagnatelo
In totale 8.3. UnderRail è un risultato notevole per un team minuscolo e uno dei migliori CRPG in stile Fallout disponibili. La profondità delle build, il combattimento tattico, il mondo denso e la pura rigiocabilità sono davvero eccellenti, e per il giocatore giusto è quasi un acquisto obbligato. Ma la difficoltà brutale e oscura, l'interfaccia datata, il backtracking e la quasi totale mancanza di indicazioni sono reali, non pignolerie — e il muro del Deposito A è un motivo concreto per cui una larga fetta di giocatori non finisce mai il gioco.
Compralo se ami i CRPG vecchio stile, ti piace teorizzare build e non ti dispiace studiare le meccaniche da solo. Aspetta se vuoi un'esperienza accessibile e guidata o un'interfaccia moderna e fluida. Se ti ci tuffi, inizia con la nostra guida per principianti e pianifica il tuo personaggio con la guida alle build — un po' di preparazione è la differenza tra rimbalzare su questo gioco e innamorartene.