Cos'è UnderRail e cosa aspettarsi
UnderRail è un CRPG isometrico a turni con un solo personaggio, nella tradizione di Fallout 1 e 2, ambientato in un vasto mondo sotterraneo di tunnel e stazioni della metropolitana dopo che la superficie è diventata inabitabile. Esplori in tempo reale, ma nel momento in cui inizia il combattimento il gioco passa ai punti azione (PA) a turni, dove ogni colpo, passo e uso di oggetto costa PA. La tua base è South Gate Station, di solito abbreviata in SGS, che funge da hub per le prime missioni, i venditori e i banchi da lavoro.
Regola le aspettative onestamente: questo è un gioco lento, esigente e vecchio stile. Non ti tiene per mano, gli scontri possono punirti duramente e le decisioni più importanti si prendono prima ancora di muovere un passo. La ricompensa è uno dei sistemi di personaggio più profondi del genere e un mondo che rispetta davvero il modo in cui scegli di costruire il tuo personaggio. Se entri aspettandoti un action veloce, rimbalzerai. Se entri aspettandoti un rompicapo ragionato di statistiche, equipaggiamento e posizionamento, troverai molto da amare.
UnderRail è un solo personaggio dall'inizio alla fine — non c'è un gruppo. Tutto ciò a cui sopravvivi, ci sopravvivi grazie alla forza di una sola build, quindi le scelte qui sotto contano più che nella maggior parte degli RPG.
Scegliere una build adatta ai principianti
La creazione del personaggio è la decisione singola più importante in UnderRail, ed è in gran parte permanente — non puoi riassegnare liberamente in seguito. Hai sette statistiche: Forza, Destrezza, Agilità, Costituzione, Percezione, Volontà e Intelligenza. Vengono create nell'intervallo da 3 a 10, dove 4 è all'incirca neutro, e guadagni un punto abilità per aumentare una statistica ogni quattro livelli. Poiché quei punti sono rari, pianifica la distribuzione delle statistiche attorno a un singolo stile di combattimento anziché cercare di essere bravo in tutto.
Tre build sono abbastanza indulgenti per una prima partita:
| Build | Statistiche chiave | Perché va bene per i principianti |
|---|---|---|
| Fucile d'assalto | Percezione | Danno a distanza versatile che gestisce la maggior parte delle situazioni; il tuttofare più indulgente. |
| SMG | Destrezza + Percezione | Sparatorie veloci e ricche di raffiche che fanno a pezzi i bersagli singoli e agiscono presto in combattimento. |
| Psi pura | Volontà + Intelligenza | Un kit completo di abilità sempre disponibile, con forte controllo della folla e burst. |
Una qualsiasi di queste tre ti porterà attraverso una prima partita. La build con Fucile d'assalto è la più dolce perché resta efficace a distanza in quasi ogni scontro. L'SMG premia un buon posizionamento e un alto ordine di turno. La Psi pura è potente ma impegnativa mentalmente, dato che stai gestendo diverse scuole di abilità anziché sparare con un'arma. Scegli quella che ti sembra divertente e impegnati a fondo — vedi la guida alle build di UnderRail collegata per analisi dettagliate di statistiche e talenti.
XP Classic contro Oddity
Alla creazione del personaggio scegli anche come guadagni esperienza, e i due sistemi si giocano in modo molto diverso.
| Sistema XP | Come guadagni XP | Sensazione |
|---|---|---|
| Classic | Uccisioni e completamento di missioni | Progressione costante nel combattimento; raggiunge la tappa del Deposito A intorno al livello 12. |
| Oddity | Trovare oggetti oddity unici, più missioni | Premia l'esplorazione e ti permette di evitare gli scontri; raggiunge il Deposito A intorno al livello 8-9. |
L'XP Oddity proviene dalla scoperta di speciali oggetti unici sparsi per il mondo, il che significa che l'esplorazione accurata è premiata e a volte puoi sgattaiolare oltre o evitare del tutto il combattimento. L'XP Classic proviene dall'uccidere nemici e completare missioni, quindi si addice ai giocatori che vogliono macinare progressione attraverso gli scontri. Nessuno dei due è strettamente migliore. Scegli Oddity se ti diverti a frugare in ogni angolo, Classic se preferisci una progressione affidabile guidata dal combattimento.
Statistiche, abilità e la regola d'oro del focus
Ricevi 40 punti abilità per livello — e 120 alla creazione — e ogni abilità ha un limite di "10 più 5 per livello", quindi non puoi mai spingere tutto in una volta. I talenti, i perk speciali che definiscono la tua build, arrivano ogni due livelli.
La regola d'oro di UnderRail è il focus. I nuovi giocatori rovinano le partite spargendo punti su molte abilità "per ogni evenienza", finendo mediocri in tutto e forti in niente. Invece, riversa i punti nella tua unica abilità di combattimento (Armi da fuoco o le scuole Psi scelte), nelle abilità di crafting che userai davvero e in una o due abilità di supporto adatte al tuo concept.
Disperdere troppo i punti abilità è il motivo più comune per cui le build dei principianti falliscono. Un personaggio focalizzato che è eccellente in una cosa batte un "tuttofare" in quasi ogni scontro. Nel dubbio, investi più in profondità, non in ampiezza.
Un utile investimento secondario per quasi qualsiasi build è il Lancio, che alimenta le granate. Le granate sono un danno ad area molto forte all'inizio del gioco e una risposta affidabile ai nemici raggruppati, quindi un modesto investimento nel Lancio ripaga lungo tutta la campagna.
Le basi del crafting
Il crafting in UnderRail è di fatto obbligatorio. L'equipaggiamento creato batte costantemente quello che trovi o compri, e la qualità dei componenti che usi determina direttamente quanto è buono il risultato. Le abilità di crafting sono Meccanica, Elettronica, Chimica, Biologia e Sartoria, e costruisci gli oggetti ai banchi da lavoro presenti in stazioni come SGS.
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1
Scegli abilità di crafting che corrispondono alla tua build
Una build con armi da fuoco si appoggia alla Meccanica per le armi e alla Sartoria per l'armatura; una build Psi o tech valorizza Elettronica e Biologia. Scegline due o tre e investi in modo significativo invece di dilettarti in tutte e cinque.
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2
Accumula componenti di qualità
Compra e saccheggia componenti di alta qualità quando puoi permetterteli. Una qualità dei componenti più alta produce armi, armature e consumabili notevolmente migliori.
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3
Crea la tua armatura e i tuoi consumabili
Un'armatura su misura per una minaccia — per esempio una placcatura resistente all'acido prima del Deposito A — e granate e droghe fatte in casa supereranno la merce dei negozi e ti terranno in vita.
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4
Controlla i venditori al rifornimento
I mercanti rinfrescano la merce nel tempo. Visitali regolarmente per accaparrarti i migliori componenti prima di creare il tuo prossimo potenziamento.
Non hai bisogno di padroneggiare tutte e cinque le abilità di crafting. Due o tre, supportate da buoni componenti, produrranno equipaggiamento di gran lunga più forte di qualunque cosa un venditore venda.
Il muro del Deposito A e come prepararsi
Il Deposito A è il famigerato muro di difficoltà a metà gioco, ed è dove circa metà dei giocatori abbandona. Ti scaglia in spazi stretti contro nemici che sputano acido capaci di sciogliere un personaggio impreparato in un paio di turni. L'errore è trattarlo come qualsiasi altra area. Trattalo invece come una spedizione pianificata.
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1
Arriva a un livello adeguato
Circa livello 8-9 con Oddity o livello 12 con Classic. Fai altri contenuti prima se ti manca qualcosa.
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2
Indossa armatura resistente all'acido
L'acido è la minaccia principale qui. Crea o equipaggia un'armatura che gli resista prima di entrare — questo singolo cambiamento salva innumerevoli partite.
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3
Rifornisciti di 15 o più ipospray curativi
Subirai danni pesanti. Porta tante cure e tienile sulla barra rapida.
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4
Porta tante granate e droghe da combattimento
Il danno ad area ripulisce i nemici raggruppati, e le droghe da combattimento ti comprano l'azione extra e la sopravvivenza che ti servono per gli scontri più duri.
La difficoltà in UnderRail si imposta per ogni salvataggio. Per una prima partita, Normale o Facile con i suggerimenti attivati è la scelta giusta — Difficile e DOMINATING presuppongono che tu già conosca le build e le posizioni degli oggetti. Non c'è vergogna nell'abbassare la difficoltà per imparare i sistemi.
Combattimento, Iniziativa ed errori comuni
Il combattimento è a turni e basato sui punti azione, quindi pensa prima di agire: ogni movimento e attacco ha un costo, e i PA sprecati ti fanno ammazzare. Altrettanto importante è l'Iniziativa, che decide l'ordine dei turni ed è guidata da Agilità, Destrezza e Percezione. Agire prima del nemico ti permette di aprire con una raffica, lanciare una granata in un gruppo o riposizionarti al riparo prima ancora che spari — i principianti sottovalutano di routine quanto vale un alto ordine di turno.
Evita gli errori che affossano i nuovi giocatori:
- Disperdere troppo i punti abilità invece di impegnarsi in un unico focus di combattimento.
- Assegnare male le statistiche permanenti alla creazione — pianifica attorno alla tua build prima di confermare.
- Ignorare il crafting e affidarsi all'equipaggiamento trovato o comprato.
- Trascurare i consumabili come ipospray, granate e droghe da combattimento, per poi morire quando uno scontro si mette male.
- Sottovalutare l'Iniziativa e camminare in un'imboscata con un personaggio lento e con basso ordine di turno.
Gioca in modo ragionato, mantieni il tuo personaggio focalizzato e punta su crafting e consumabili, e la reputazione brutale di UnderRail diventa giusta anziché ingiusta. Quando vuoi un'occhiata più approfondita per capire se il gioco fa per te, leggi la nostra recensione di UnderRail, e quando sei pronto a ottimizzare, segui la guida alle build collegata sopra.