まずここから——速さでなく生存
HighFleetは新規プレイヤーを罰することで有名で、最も役立つ意識の転換はこれだ——序盤の目標は速く勝つことでなく、生き延びて学ぶこと。ゲームはほとんど説明せず、そして許さない。だから最初の戦役は、実のところ学校なのだ。もし少数の生存習慣——燃料を守り、身を隠し、旗艦を守り、有利なときだけ戦う——に集中すれば、より深い系統が腑に落ちるまで生き延びられる。焦り、無理をし、最良の艦を賭ければ、戦役は残酷なほど唐突に終わりうる。ここでは忍耐は美徳であるだけでなく、核心のスキルだ。
以下はすべて、その大切な最初の数時間を生き延びさせることを狙っている。どれも複雑ではないが、どれも緊張の瞬間には忘れやすく、そしてまさにその瞬間にこそ最も重要になる。
最初の戦役は学びの旅だ。負けることを覚悟し、混乱を覚悟し、あらゆる失敗を教訓として扱う。目標へ急ぐより、生き延び、系統を理解することを優先しよう。
燃料と資金を守る
燃料は、敵の砲火よりも多くの戦役を終わらせる資源だ。乏しく、高価で、尽きれば艦隊は動けなくなる——静かで、完全な敗北。だから、あらゆる跳躍の前にまず燃料を考えよう。戦略マップを開き、定規ツールで目的地までの距離を測り、跳躍を決める前に給油できる都市へ届くことを確かめる。燃料が安いときは多めに買う。価格は都市ごとに変わり、次の寄港地が気前よいとは限らないからだ。そして大型艦は大食いだと忘れないこと——艦隊が大きいほど燃料は速く枯れるので、身軽な集団ほど同じ燃料で遠くへ行ける。
資金も同じ理由で重要だ——燃料・修理・部品・艦を買う。手薄な都市を襲い、奪った資源を売れば資金を保てるが、あらゆる戦いをそれが招く燃料と修理の費用と天秤にかけよう。味方の都市から遠く、燃料も資金も乏しくなる「勝利」は、戦いを避けるより悪いことがある。
あらゆる跳躍の前に二つ問おう——給油地点に届くか、このルートは自分を晒しそうか。マップの定規と方位磁石で距離を測り危険地帯を記す。一分の計画が、失われた戦役を救う。
身を隠す——黄金律
敵に見つかり続けるなら、ほぼ確実にあなた自身が正体を晒している。敵は作動中のレーダーで放送するあらゆる艦を受動的に探知するELINTを備え、つまりレーダーを入れっぱなしにするのは旗を振るようなもの——一日か二日のうちに打撃部隊が狩りに来る。だから既定ではレーダーを切り、本当に近くを見る必要があるときだけ短くパルスを打とう。無線の送信や都市付近での長居も位置を漏らすので、慎重に動き、長居しないこと——一つの場所に一日以上留まらない、というのがよくある目安だ。
裏を返せば、探知を有利にできる。敵自身の無線の交信を傍受し解読すれば、自分を晒さずに敵の戦力を突き止められ、打撃部隊を避けるルートを組み、機を選べる。暗いまま敵の信号を読むことこそHighFleetの戦略の核心であり、それを極めることが、破滅する戦役と成功する狩りを分ける。
旗艦を何としても守る
旗艦は艦隊の中心にある巨大な巡洋艦で、実質的に戦役全体の体力ゲージだ——破壊されれば戦役は終わる。その一点があなたの旗艦の使い方を決めるべきだ。あらゆる戦いに投げ込む前線の戦艦として扱ってはいけない。移動基地・司令部として扱おう。とてつもなく強力だが、同時に鈍重で修理に非常に長くかかるので、受けるあらゆる被弾は高くつき、入るあらゆる戦いは戦役全体へのリスクだ。後ろに下げ、安全に保ち、戦いの渦中へ突っ込む代わりに、距離から力を投射させよう。
その帰結として、戦いはより使い捨てのきく別の艦に任せるべきだ。それが最後の習慣につながる。
旗艦を決して賭けてはいけない。失えば戦役は即座に終わり、修理は遅く損害は長く残る。守られた基地として使い、安価な艦にリスクを取らせよう。
安く戦い、自分の条件でのみ戦う
旗艦は掛け替えがなく修理も高くつくので、賢い戦い方は失っても構わない安価で有能な艦で戦うことだ。小型の強襲艇は使い捨てがきくだけでなく燃費もよく、だから安価な艦の群れは——高い艦を投入するより——しばしば効果的で、戦役にとってはるかに安全だ。それら安価な艦を送って手薄な守備隊の資源を叩き、速い偵察艦でリスクなく情報を集め、旗艦は予備に控えさせよう。
何より、戦いを選ぼう。戦いを避けるのはしばしば正しい判断だ。勝てない打撃部隊は交戦せず回避し、受ける戦いは壊滅的な損害なしに勝てるものだけにする。戦闘では、敵艦に弱点があることを忘れないこと——装甲は上面と側面が最も厚いので、露出した、あるいは既に損傷した箇所を狙おう——そして貴重な艦を失うくらいなら常に撤退も厭わない。有利なときだけ戦う指揮官は、機会あるごとに殴り合う者より長く生き残る。これらの生存習慣が身についたら、戦略ガイド・戦闘ガイド・艦艇ティア表へ進もう。