このティア表の読み方
HighFleetには実のところ単一の「最強艦」はなく、どんなティア表もこのゲームについて二つのことを認めねばならない。第一に、艦は明確な役割——旗艦、強襲艇、偵察艦、給油艦、空母、迎撃艦——を担い、勝てる艦隊は最強の艦の山でなく、それらの均衡の取れた組み合わせだ。第二に、艦は高度にカスタマイズできる。既製設計を調整したり、エディタで自作したりできるので、純粋な強さは物語の一部に過ぎない。だからこの表は、注目の既製艦を、その役割が典型的な戦役艦隊にとってどれだけ価値があり信頼できるか、そしてどれだけ使いこなしやすいかで格付けする。純粋な火力ではなく、だ。どの艦を軸に艦隊を組み、どの艦を特定の仕事のために足すかを決めるのに使ってほしい。
ティアは役割の価値と信頼性の指標として扱おう。上位は多くの戦役でほぼ必須か高価値、下位は適所で強いか、費用のような難点を伴う。何を運用するにせよ、末尾の黄金律が効く——均衡の取れた燃料意識の高い艦隊を組むことが、単一の艦以上に重要だ。
これは純粋な強さでなく、戦役艦隊にとっての役割と価値で艦を格付けする。HighFleetが均衡の取れた組み合わせに報い、艦の改造を許すからだ。ここのどの艦も適所では有用——技は、見て・動いて・安く戦える艦隊を組むことにある。
ティア表
旗艦と偵察艦が首位の理由
SevastopolとSkylark型の偵察給油艦がこの表の首位に立つのは、最強の戦い手だからでなく、生存に最も重要な艦だからだ。旗艦は一隻に凝縮された戦役そのものだ。強大で、艦隊を支え、失えば負け、それで終わり。だから守ることが最優先になり、その価値は交渉の余地がない——だが同時に、格闘家でなく基地として使うべきだということでもある。偵察給油艦がその地位を得るのは、HighFleetが銃と同じくらい燃料と情報で勝つからだ。遠く先行して敵を突き止め、任務群へ直接給油できる艦は、最も重要な二つの生存要因に奉仕する。どちらの艦も戦いに勝つための艦ではないが、両方とも戦役に勝つことを可能にする艦なのだ。
Aティアの艦は、あなたの戦闘力と柔軟性の源だ。Gladiatorのような速い強襲艦は効率よく襲い、有利な戦いを安く勝たせ、Longbowのような空母は手頃な価格で航空機と多才さを足す。必須艦のすぐ下に位置するのは、生存を支えるより戦役に奉仕するからに過ぎず、成熟した艦隊はほぼ常にそれらを欲する。
役割を軸に艦隊を組もう——守られた旗艦、航続と探知のための偵察給油艦、そして戦いのための安価で速い強襲艇。航空機とミサイル防御のために空母や迎撃艦を足す。大きな艦隊ほど燃料を速く消費するので、燃料に目を配ること。
カスタマイズ、費用、そして艦隊づくり
Bティアと状況的な艦は弱くない——適所で輝く専門家だ。Lightningのような迎撃艦は、逃げる敵を追い詰め、航空機を叩き、脅威に素早く応じる必要があるときにまさに欲しいもので、中核艦より狭くとも役に立つ。そしてここでカスタマイズが効く。既製設計を調整したりエディタで自作したりできるので、ある仕事の「正しい」艦は、しばしば予算と戦術に合わせて調整した艦だ。失っても構わない安価な強襲艇は、賭けるのが怖い高価な艦よりも、戦役にとって価値が高いことが多い。
すべては表の本当の教訓に戻る——HighFleetでは単一の最強艦を選ぶのでなく、艦隊を編成するのだ。最強の艦隊は役割を組み合わせ、各艦が互いの弱点を補う——支える旗艦、見て給油する偵察艦、安く戦う強襲艇、その間の仕事のための専門家——同時に燃料に細心の注意を払う。その編成を正しく行えば、自信を持ってマップを狩れる。純火力だけに頼り、偵察艦もなく旗艦を晒しすぎれば、強い艦でも救ってはくれない。使い方は戦闘ガイドと戦略ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドを参照。
偵察給油艦を持たず旗艦を晒した純火力の艦隊を決して組んではいけない。目と燃料がなければ待ち伏せされ立ち往生し、旗艦を戦闘で賭ければ戦役が終わりうる。均衡と燃料意識が、純粋な強さに勝る。