Начните отсюда: выживание, а не скорость
HighFleet славится тем, что наказывает новичков, и самый полезный сдвиг в мышлении таков: ваша ранняя цель — не победить быстро, а выжить и научиться. Игра объясняет мало, а прощает и того меньше, так что первая кампания — по сути школа. Если сосредоточиться на горстке привычек выживания — беречь топливо, оставаться скрытным, защищать флагман и сражаться лишь на выгодных условиях, — вы продержитесь достаточно, чтобы более глубокие системы обрели смысл. Спешите, зарывайтесь слишком далеко или ставьте на кон лучший корабль — и забег может оборваться жестоко внезапно. Терпение здесь не просто добродетель; это ключевой навык.
Всё нижеследующее нацелено на то, чтобы удержать вас в живых в те решающие первые часы. Ничего сложного, но всё легко забыть в напряжении момента — а именно тогда это важнее всего.
Ваша первая кампания — учебный забег. Ожидайте поражений, ожидайте растерянности и относитесь к каждому провалу как к уроку. Ставьте выживание и понимание систем выше гонки к цели.
Берегите топливо и деньги
Топливо — ресурс, что обрывает больше кампаний, чем вражеский огонь. Оно скудно, оно дорого, а его нехватка оставляет флот без хода — тихое, полное поражение. Так что делайте топливо первой мыслью перед каждым прыжком. Откройте стратегическую карту, измерьте линейкой расстояние до цели и убедитесь, что достигнете города, где можно дозаправиться, прежде чем решиться. Найдя дешёвое топливо, покупайте вдоволь, ведь цены разнятся от города к городу, и на щедрость следующей остановки рассчитывать нельзя. И помните, что крупные корабли — обжоры: чем больше флот, тем быстрее уходит топливо, так что более лёгкая группа проходит дальше на том же баке.
Деньги важны по той же причине — они покупают топливо, ремонт, детали и корабли. Набеги на слабо защищённые города и продажа захваченных ресурсов держат вас на плаву, но взвешивайте каждый бой против затрат топлива и ремонта. «Победа», оставляющая вас с малым топливом и деньгами вдали от дружественного города, может быть хуже, чем избежать боя вовсе.
Перед каждым прыжком задайте два вопроса: достигну ли я точки дозаправки и не выдаст ли меня этот маршрут? Используйте линейку и компас карты, чтобы планировать расстояния и отмечать зоны опасности. Минута планирования спасает проигранную кампанию.
Оставайтесь скрытным — золотое правило
Если враги постоянно находят вас, почти наверняка потому, что вы себя выдаёте. Враг располагает ELINT, что пассивно засекает любой корабль, вещающий активным радаром, а значит оставленный включённым радар — как размахивание флагом: через день-другой ударная группа будет охотиться на вас. Так что держите радар выключенным по умолчанию и пульсируйте лишь коротко, когда действительно нужно увидеть, что рядом. Радиопередачи и слишком долгая задержка в городе или у него тоже выдают ваше положение, так что двигайтесь обдуманно и не засиживайтесь — распространённое правило: не стоять на одном месте дольше суток или около того.
Обратная сторона в том, что обнаружение можно обратить в свою пользу. Перехватывая и расшифровывая радиопереговоры врага, вы находите его силы, не выдавая себя, и планируете маршруты в обход его ударных групп, выбирая моменты. Держаться в тени, читая их сигналы, — сердце стратегической игры HighFleet, и владение этим отделяет обречённый забег от успешной охоты.
Защищайте флагман любой ценой
Ваш флагман — огромный крейсер в сердце флота, и он фактически ваша полоса жизни на всю кампанию: если его уничтожат, забег окончен. Один этот факт должен определять, как вы его используете. Не относитесь к нему как к боевому кораблю передовой, что бросают в каждый бой; относитесь как к передвижной базе и командному центру. Он неимоверно мощен, но при этом медлителен и чинится очень долго, так что каждое попадание по нему дорого, а каждый бой, в который он входит, — риск для всего забега. Держите его позади, держите в безопасности и позвольте ему проецировать силу издали, а не лезть в самую гущу боя.
Следствие в том, что сражаться должны другие, более расходные корабли. Что подводит нас к последней привычке.
Никогда не ставьте флагман на кон. Его потеря обрывает кампанию мгновенно, а чинится он медленно, так что урон держится. Используйте его как защищённую базу и позвольте рисковать более дешёвым кораблям.
Сражайтесь дёшево и лишь на своих условиях
Поскольку флагман незаменим, а ремонт дорог, разумно сражаться дешёвыми, умелыми кораблями, которые не жалко потерять. Малые ударные суда не только более расходны, но и экономичнее по топливу, так что рой доступных кораблей часто эффективнее — и куда безопаснее для кампании, — чем бросок дорогого корпуса. Отправляйте эти дешёвые корабли бить по слабо защищённым гарнизонам ради ресурсов, используйте быстрого разведчика, чтобы собирать сведения без риска, а флагман держите в резерве.
Прежде всего выбирайте свои сражения. Избегать боя часто и есть верное решение: от ударных групп, которые не одолеть, следует уклоняться, а не вступать в бой, и любое сражение, что вы принимаете, должно быть выигрышным без калечащих потерь. В бою помните, что у вражеских кораблей есть слабые места — броня толще всего сверху и по бокам, так что цельтесь в открытые или уже повреждённые участки — и всегда будьте готовы отступить, а не терять ценные корабли. Командир, что сражается лишь на выгодных условиях, переживёт того, кто дерётся при любой возможности. Когда эти привычки выживания станут второй натурой, переходите к нашему стратегическому гиду, боевому гиду и тир-листу кораблей.