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Rule the Waves 3

Rule the Waves III is a simulation of naval ship design and construction, fleet management and naval warfare from 1890 to 1970.

2023 Simulation Strategy ★ Very Positive
Rule the Waves 3

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攻略記事

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Rule the Waves 3 海戦ガイド|海上の戦いに勝つ

海戦はRule the Waves 3で艦隊と設計が試される場だ。このガイドは戦術行動の勝ち方を扱う。索敵と視界を制し、良い射撃管制で戦列を戦わせ、駆逐艦と魚雷をうまく使い、天候・射程・乗員練度を尊重する。 艦隊の配置、火力の集中、魚雷攻撃とダメコンのタイミング、そして——同じく重要な——攻撃を押し通すべき時と艦を守るため離脱すべき時の見極め方を学ぼう。

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Rule the Waves 3 初心者ガイド|最初の数十年を生き抜く

Rule the Waves 3は深く威圧的だが、賢い始め方で扱いやすくなる。この初心者ガイドは要点を押さえる。寛容な国と1900年開始を選び、予算を釣り合わせ、研究を絞り、バランスの取れた艦隊を建造し、戦争へ向かう緊張を見守る。 戦略のループがどう噛み合うか、艦を学ぶ間の自動設計の使い方、そして海軍を破産させたり準備不足の戦争に負けたりせず最初の数十年を生き抜く方法を学ぼう。

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Rule the Waves 3 国家Tierリスト|最適な海軍はどれか

Rule the Waves 3でどの海軍を率いるべきか。各国は強さ・経済・戦略的位置が異なり、学びやすさにも大きな差がある。このTierリストは主要国を総合的な遊びやすさ——初期戦力・経済・位置・寛容さ——で格付けする。 なぜ英国と米国が初心者向けで頂点なのか、魚雷頼みの日本と技量を要するドイツがどこに収まるのか、そして「最強」は望む難度次第なのでTierをどう指針として読むかを学ぼう。

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Rule the Waves 3 艦艇設計ガイド|より強い軍艦を作る

艦艇設計はRule the Waves 3の心臓であり、良い設計が戦争を制す。このガイドは核心のトレードオフ——砲・装甲・速力・魚雷・航続を、排水量と予算に対して釣り合わせる——と、すべてを一つの艦に詰め込むのでなく各艦種を役割に合わせて設計することを説明する。 なぜあらゆる設計が妥協なのか、戦艦・巡洋艦・駆逐艦・空母にそれぞれの仕事をうまくこなさせる作り方、そして何も得意でない高価な艦という典型的失敗を避ける方法を学ぼう。

Overview

どんなゲーム?

Rule the Waves III is a simulation of naval ship design and construction, fleet management and naval warfare from 1890 to 1970.

自ら軍艦を設計

— 看板の艦艇設計システムで主砲・装甲・速力・魚雷・航続を釣り合わせる。

数十年のキャンペーン

— 海軍革命の時代を通じ、予算・研究・艦隊・ライバルとの緊張を管理。

緊迫の戦術海戦

— 索敵・砲撃・魚雷が勝敗を決めるリアルタイム・ポーズ可能の海戦。

膨大なリプレイ性

— 多くの国・時代・創発する戦争で、どのキャンペーンも違う。

正直な注意点

— 密で表計算のようなUI、地味な表現、急な学習曲線。

英語のみ

— 日本語・韓国語・中国語なし、非常にテキスト過多。

Trailer

トレーラー

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Screenshots

スクリーンショット

Languages

対応言語

言語 インターフェース 音声 字幕
English

Spec

動作環境

Windows

最低

Minimum: OS: Windows 11, can work on Windows 10, but not officially supported Processor: 1.2 GHz min, 2.4+ GHz Memory: 4 GB RAM Graphics: No minimum requirement (no hardware video acceleration is required) DirectX: Version 9.0 Storage: 1 GB available space

FAQ

よくある質問

Naval Warfare Simulations開発・Matrix Games発行の海軍グランドストラテジーです。数十年にわたり大国の海軍を率い——軍艦を設計し、予算を決め、研究を指揮し、緊張と政治を管理し、その結果起こる海軍戦争を戦います。深い戦略管理層と、リアルタイム・ポーズ可能の戦術海戦を組み合わせており、シングルプレイです。
はい、学習曲線は急です。艦艇設計・予算・研究・緊張・艦隊管理・戦闘戦術と吸収すべきことが多く、UIは丁寧なチュートリアルではなく密で表計算的です。見返りは膨大な奥行きで、マニュアルと艦の自動設計が助けになりますが、肌に馴染むまで相応の時間を見込んでください。
本作の心臓です。戦艦・巡洋艦・駆逐艦・空母・潜水艦などを自ら設計し、時代の技術と予算の制約内で、主砲・装甲・機関と速力・魚雷・航続・コストを釣り合わせます。すべての選択がトレードオフで、設計が艦隊の戦いぶりを直接左右します。初心者は慣れるまで自動設計を使えます。
海軍行動が起きると、自分でリアルタイム・ポーズ可能の戦術海戦を戦うか自動解決するか選べます。海戦では艦隊を機動させ、索敵と視界を管理し、砲撃と魚雷を指揮し、艦の設計と乗員練度に頼ります。天候・射程・射撃管制すべてが効き、結果は威信・損失・緊張の変化としてキャンペーンに跳ね返ります。
いいえ。Steamストアでは英語のみで、公式の日本語・韓国語・中国語ローカライズはなく、メニュー・レポート・設計画面にわたり極めてテキストと数値が多いです。戦略層と艦隊を理解するには読むことが中心になるため、英語以外のプレイヤーは相当な言語の壁を慎重に考慮してください。

データ最終更新: ・情報はストアAPIに基づきます

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