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Rule the Waves 3 艦艇設計ガイド|より強い軍艦を作る

Rule the Waves 3 艦艇設計ガイド|より強い軍艦を作る

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

Rule the Waves 3の艦艇設計を制するには、あらゆる艦を一連のトレードオフと捉えること。砲・装甲・速力・魚雷・航続を排水量と予算に対して釣り合わせ、すべてを一度に追わず各艦種をその役割に合わせて設計し、戦略と技術に選択を導かせる——絞った設計が海戦に勝ち、器用貧乏の艦は排水量を無駄にする。

要約

艦艇設計はRule the Waves 3の心臓であり、良い設計が戦争を制す。このガイドは核心のトレードオフ——砲・装甲・速力・魚雷・航続を、排水量と予算に対して釣り合わせる——と、すべてを一つの艦に詰め込むのでなく各艦種を役割に合わせて設計することを説明する。 なぜあらゆる設計が妥協なのか、戦艦・巡洋艦・駆逐艦・空母にそれぞれの仕事をうまくこなさせる作り方、そして何も得意でない高価な艦という典型的失敗を避ける方法を学ぼう。

こんな人向け: 有効な軍艦の設計を学ぶRule the Waves 3プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

あらゆる設計はトレードオフ——砲・装甲・速力・魚雷・航続は限られた排水量と予算を奪い合う。すべては最大化できない。

2

役割に合わせて設計——戦艦・索敵巡洋艦・魚雷駆逐艦は全く異なる釣り合いを求める。各艦をその仕事に。

3

排水量とコストに留意——大きな艦は多く積めるがコストも建造時間もかさむ。効率的で絞った艦が肥大した艦に勝つ。

4

技術と戦略に導かせる——研究済み技術と艦隊のドクトリンを軸に設計し、新技術が来るたび設計を更新する。

設計がすべて

艦艇設計はRule the Waves 3の魂だ。軍艦をカタログから選ぶのではなく創り出し、創った艦が何年も戦う艦になるので、設計の質がキャンペーン全体を形づくる。設計画面は艦体と排水量を渡し、その排水量を、軍艦が欲しがりうるすべて——主砲・副砲・装甲・機関と速力・魚雷・航続など——に、研究済みの技術と払える予算の範囲内で分けるよう求める。決定的な真実、そして良い設計者が誰もが内面化することは、すべては手に入らないということだ。排水量と資金は有限で、あらゆる要素がそれを奪い合うので、艦の設計とは実は、何を得意にすべきかを決め、他で弱くなることを受け入れる作業である。このガイドはその選択をうまく行うためのものだ。

設計とは妥協することだと受け入れた途端、システムは開ける。優れた軍艦はすべてが得意な艦ではなく、固有の仕事を見事にこなし、弱点を効かない場所に置いた艦だ。以下はすべて、それを実現するためにある。

学んでいる間は自動設計を自由に使おう——使える艦を作り、キャンペーンに集中させてくれる。だが自分で艦を設計することはゲーム最大級の優位の一つだ。各艦を自国のドクトリンと戦域に、自動設計が決してできないほどうまく仕立てられるからだ。

核心のトレードオフ

Rule the Waves 3のあらゆる艦艇設計は、四つ——火力・防御・速力・航続——を、それらを支払う二つの資源、排水量とコストに対して釣り合わせることに帰着する。それぞれが互いを引っ張る。装甲を増やせば艦は遥かに沈みにくくなるが、装甲は重いので、より大きく高価な艦体を要求するか、収めるために砲や速力を削らせる。速力を増せばより多くの機関と、それに伴う空間と重量が要る。大きな主砲は強打し小さな砲より射程が長いが、重く高価で搭載数を減らす。一部の戦域に不可欠な長い巡航航続は、他に使えた排水量を食う。ただ飯はない。どの分野の利得も別の分野で支払われる。

技は、どこでも高い数値を追うのでなく、艦の意図した役割に合わせてこれらを釣り合わせることだ。重武装・重装甲・高速・長航続をすべて同時に狙う設計は、巨大で破滅的に高価になり、たいてい本来の仕事が凡庸だ。艦の目的に排水量を費やし——必要ないものはあえて切り詰める——絞った設計は、コストに対し遥かに多くの能力をもたらす。効く所に排水量を費やし、許容できる所では弱点を受け入れることを学ぶのが、艦艇設計の技そのものである。

砲を一つ置く前に、艦が何のためで、何が下手でよいかを決めよう。戦艦は遅くてよく、駆逐艦は脆くてよく、沿岸艦は航続が短くてよい。許容できる弱点を先に名指しすれば、あらゆるものから守ろうとして排水量を無駄にせずに済む。

各艦種を役割に合わせて設計する

各艦種は仕事が違うので、それぞれ異なる釣り合いを求め、良い艦隊は役割に合わせて設計された艦から成る。主力艦——戦艦と巡洋戦艦——は戦列なので、強打と被弾耐性のため重い主砲と厚い装甲を優先する。戦艦は大きく高価で少し遅くてよい。許せないのは、それを定義する火力と防御を切り詰めることだ。巡洋戦艦はその装甲の一部をより高い速力と引き換え、より速く打撃する役割を埋める。巡洋艦は索敵と通商保護なので、重装甲より速力と航続を求め、砲と防御は他巡洋艦との戦いや艦隊護衛に合わせる。駆逐艦は護衛の主役で、高速かつ魚雷武装、主力艦を守り対潜を行い突入して魚雷攻撃を放つために作られ、薄皮で消耗品であることを受け入れる。時代が進むと空母が釣り合いを一変させ、砲でなく搭載機数を軸に設計される。

統一する原則は、各艦に役割が求める性質を与え、求めないものは与えないことだ。駆逐艦に重装甲を積むのは、駆逐艦を有用にする速力と数を浪費する。戦艦を砲と防御を犠牲に高速・長航続にするのは、本来勝つべき戦いに負ける高価な艦を生む。あらゆる艦を専門家として設計すれば、艦隊は各部が仕事をこなすチームになる。

艦種 優先する 弱点として受け入れる 役割
戦艦 重い砲・厚い装甲 速力・コスト 戦列を支える
巡洋戦艦 重い砲・速力 装甲 高速の主力打撃
巡洋艦 速力・航続・中口径砲 重装甲 索敵・護衛・通商保護
駆逐艦 速力・魚雷 防御 護衛・魚雷攻撃・対潜

技術・更新・まとめ

設計は真空には存在しない。研究済みの技術に形づくられ、その技術が進むにつれ進化すべきだ。キャンペーン序盤は原始的な砲・装甲・機関で作業するので艦もその制約を映す。研究がより良い射撃管制・より強力な機関・改良された装甲・魚雷・やがて航空とレーダーをもたらすにつれ、格段に有能な艦を設計できる。だからこそ艦艇設計と研究は相棒だ。研究を絞れば(例えば射撃管制と砲術に)同規模の他艦を撃ち負かす艦を設計でき、数年ごとに、同じ旧式設計を作り続けるのでなく最新技術を活かす新艦級を設計したくなる。

すべてをまとめれば、良い艦艇設計は明快で反復可能な手順になる。艦の役割を決め、持つ技術を軸に設計し、その役割が求める火力・防御・速力・魚雷に排水量を費やし、許容できる所で弱点を受け入れ、艦隊として実際に揃えられるようコストに目を配る。絞った設計を、バランスの取れた艦隊と健全な研究と組み合わせれば、海軍は予算を大きく上回る働きをする。設計が肝心な場面でどう働くかを見るには海戦ガイドを、設計を自国の強みに合わせるには国家Tierリストを、始めたばかりなら初心者ガイドを読もう。

同じ設計を何十年も作り続けてはいけない。Rule the Waves 3では技術が速く動き、十年前に強かった艦級は新しい敵艦に見劣りする。研究が進むにつれ新艦級を設計し、旧式設計は退役か改装しよう。さもないと艦隊は静かに遅れを取る。

FAQ

よくある質問

設計画面で艦体と排水量を選び、それを主砲・副砲・装甲・機関と速力・魚雷・航続などに、研究済み技術と予算の制約内で割り振って軍艦を作ります。各要素が同じ有限の排水量と資金を奪い合うため、設計とは何を得意にするかを決め、他で弱点を受け入れることです。初心者はトレードオフを学ぶ間、自動設計を使えます。
核心の緊張は火力・防御・速力・航続の間にあり、すべて排水量とコストで支払います。装甲を増やせば艦は守られますが重くなり、より大きな艦体を要求するか速力や砲を犠牲にします。速力を増せば機関と空間が要ります。大きな砲は強打しますが重く高価です。長い航続は他の容量を食います。良い設計は、すべてを最大化せず、艦の役割に合わせてこれらを釣り合わせることです。
戦艦は戦列を支えるので、強打と被弾耐性のため重い主砲と厚い装甲を優先し、その分大きく高価で少し遅くなることを受け入れます。戦列について行く速力と戦域に足る航続は与えますが、その仕事は火力と防御です。よくある失敗は速力と長航続も持たせようとすること。コストが膨れ、本来満たすべき重打・重防御の役割が薄まります。
支援の役割に合わせて設計します。つまり戦艦並みの装甲でなく速力と軽さです。巡洋艦は索敵・通商保護・艦隊護衛のため速力と航続を求め、砲と防御はそれらの任務に合わせます。駆逐艦は主力艦の護衛・対潜・魚雷攻撃のため高い速力と魚雷を求め、脆いことを受け入れます。これらの軽艦に重装甲を積むと、有用さを生む速力と数を無駄にします。
はい、特に学習中は。自動設計はどの艦種でも使える軍艦を作り、トレードオフを理解するまで戦略層に集中させてくれます。上達すれば自分で設計することが大きな優位になります。各艦を自国のドクトリンと戦域に、自動設計より遥かにうまく仕立てられるからです——日本向けの魚雷重視巡洋艦や、戦列向けの見事に装甲した戦艦など。自動設計から始め、自信がつくにつれ自分で握りましょう。

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