設計がすべて
艦艇設計はRule the Waves 3の魂だ。軍艦をカタログから選ぶのではなく創り出し、創った艦が何年も戦う艦になるので、設計の質がキャンペーン全体を形づくる。設計画面は艦体と排水量を渡し、その排水量を、軍艦が欲しがりうるすべて——主砲・副砲・装甲・機関と速力・魚雷・航続など——に、研究済みの技術と払える予算の範囲内で分けるよう求める。決定的な真実、そして良い設計者が誰もが内面化することは、すべては手に入らないということだ。排水量と資金は有限で、あらゆる要素がそれを奪い合うので、艦の設計とは実は、何を得意にすべきかを決め、他で弱くなることを受け入れる作業である。このガイドはその選択をうまく行うためのものだ。
設計とは妥協することだと受け入れた途端、システムは開ける。優れた軍艦はすべてが得意な艦ではなく、固有の仕事を見事にこなし、弱点を効かない場所に置いた艦だ。以下はすべて、それを実現するためにある。
学んでいる間は自動設計を自由に使おう——使える艦を作り、キャンペーンに集中させてくれる。だが自分で艦を設計することはゲーム最大級の優位の一つだ。各艦を自国のドクトリンと戦域に、自動設計が決してできないほどうまく仕立てられるからだ。
核心のトレードオフ
Rule the Waves 3のあらゆる艦艇設計は、四つ——火力・防御・速力・航続——を、それらを支払う二つの資源、排水量とコストに対して釣り合わせることに帰着する。それぞれが互いを引っ張る。装甲を増やせば艦は遥かに沈みにくくなるが、装甲は重いので、より大きく高価な艦体を要求するか、収めるために砲や速力を削らせる。速力を増せばより多くの機関と、それに伴う空間と重量が要る。大きな主砲は強打し小さな砲より射程が長いが、重く高価で搭載数を減らす。一部の戦域に不可欠な長い巡航航続は、他に使えた排水量を食う。ただ飯はない。どの分野の利得も別の分野で支払われる。
技は、どこでも高い数値を追うのでなく、艦の意図した役割に合わせてこれらを釣り合わせることだ。重武装・重装甲・高速・長航続をすべて同時に狙う設計は、巨大で破滅的に高価になり、たいてい本来の仕事が凡庸だ。艦の目的に排水量を費やし——必要ないものはあえて切り詰める——絞った設計は、コストに対し遥かに多くの能力をもたらす。効く所に排水量を費やし、許容できる所では弱点を受け入れることを学ぶのが、艦艇設計の技そのものである。
砲を一つ置く前に、艦が何のためで、何が下手でよいかを決めよう。戦艦は遅くてよく、駆逐艦は脆くてよく、沿岸艦は航続が短くてよい。許容できる弱点を先に名指しすれば、あらゆるものから守ろうとして排水量を無駄にせずに済む。
各艦種を役割に合わせて設計する
各艦種は仕事が違うので、それぞれ異なる釣り合いを求め、良い艦隊は役割に合わせて設計された艦から成る。主力艦——戦艦と巡洋戦艦——は戦列なので、強打と被弾耐性のため重い主砲と厚い装甲を優先する。戦艦は大きく高価で少し遅くてよい。許せないのは、それを定義する火力と防御を切り詰めることだ。巡洋戦艦はその装甲の一部をより高い速力と引き換え、より速く打撃する役割を埋める。巡洋艦は索敵と通商保護なので、重装甲より速力と航続を求め、砲と防御は他巡洋艦との戦いや艦隊護衛に合わせる。駆逐艦は護衛の主役で、高速かつ魚雷武装、主力艦を守り対潜を行い突入して魚雷攻撃を放つために作られ、薄皮で消耗品であることを受け入れる。時代が進むと空母が釣り合いを一変させ、砲でなく搭載機数を軸に設計される。
統一する原則は、各艦に役割が求める性質を与え、求めないものは与えないことだ。駆逐艦に重装甲を積むのは、駆逐艦を有用にする速力と数を浪費する。戦艦を砲と防御を犠牲に高速・長航続にするのは、本来勝つべき戦いに負ける高価な艦を生む。あらゆる艦を専門家として設計すれば、艦隊は各部が仕事をこなすチームになる。
| 艦種 | 優先する | 弱点として受け入れる | 役割 |
|---|---|---|---|
| 戦艦 | 重い砲・厚い装甲 | 速力・コスト | 戦列を支える |
| 巡洋戦艦 | 重い砲・速力 | 装甲 | 高速の主力打撃 |
| 巡洋艦 | 速力・航続・中口径砲 | 重装甲 | 索敵・護衛・通商保護 |
| 駆逐艦 | 速力・魚雷 | 防御 | 護衛・魚雷攻撃・対潜 |
技術・更新・まとめ
設計は真空には存在しない。研究済みの技術に形づくられ、その技術が進むにつれ進化すべきだ。キャンペーン序盤は原始的な砲・装甲・機関で作業するので艦もその制約を映す。研究がより良い射撃管制・より強力な機関・改良された装甲・魚雷・やがて航空とレーダーをもたらすにつれ、格段に有能な艦を設計できる。だからこそ艦艇設計と研究は相棒だ。研究を絞れば(例えば射撃管制と砲術に)同規模の他艦を撃ち負かす艦を設計でき、数年ごとに、同じ旧式設計を作り続けるのでなく最新技術を活かす新艦級を設計したくなる。
すべてをまとめれば、良い艦艇設計は明快で反復可能な手順になる。艦の役割を決め、持つ技術を軸に設計し、その役割が求める火力・防御・速力・魚雷に排水量を費やし、許容できる所で弱点を受け入れ、艦隊として実際に揃えられるようコストに目を配る。絞った設計を、バランスの取れた艦隊と健全な研究と組み合わせれば、海軍は予算を大きく上回る働きをする。設計が肝心な場面でどう働くかを見るには海戦ガイドを、設計を自国の強みに合わせるには国家Tierリストを、始めたばかりなら初心者ガイドを読もう。
同じ設計を何十年も作り続けてはいけない。Rule the Waves 3では技術が速く動き、十年前に強かった艦級は新しい敵艦に見劣りする。研究が進むにつれ新艦級を設計し、旧式設計は退役か改装しよう。さもないと艦隊は静かに遅れを取る。