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Kenshi

直線的なストーリーよりも、オープンワールドにおける自由探索がメインテーマの部隊ベースRPG。商人、盗賊、反乱分子、軍のリーダー、冒険家、農民、奴隷、果ては人食い人種の餌と成り下がるのかはあなた次第。

2018 Action Indie RPG Simulation ★ Overwhelmingly Positive
Kenshi

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攻略記事

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Kenshi 拠点建設ガイド — 立地・研究・農業・防衛

拠点建設はKenshiの中盤〜終盤であり、放浪するスクワッドを自給自足の前哨基地へ変えます。このガイドでは立地選び、研究と生産、農業と食料、そして拠点が必ず引き寄せる襲撃への防衛を解説します。 うまく計画すれば拠点は装備・食料・収入のエンジンになり、まずく計画すれば襲撃に全滅させられます。腰を据えることがプレイを終わらせるのでなく強化するよう、トレードオフを学びましょう。

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Kenshi 初心者ガイド — 過酷な序盤を生き延び最初のスクワッドを築く

Kenshiは目標もほとんど案内も無い過酷なサンドボックスにあなたを放り込み、新規プレイヤーはすぐ死にます。この初心者ガイドでは、まず重要なこと——戦いから逃げる、序盤の安全な金稼ぎ、スクワッドの雇用、スキルの安全な訓練——を解説します。 これらの習慣に従えば過酷な序盤は生存可能になり、弱い一人の無名者から、探索し・建設し・自分だけの物語を紡ぐ準備の整った有能なスクワッドへと成長できます。

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Kenshi 戦闘ガイド — 使うことで伸びる訓練・武器・戦いの生き残り方

Kenshiの戦闘は独特です——レベルが無く、スキルは使うことでのみ伸び、戦いに負けてもめったに死にません。この深掘りでは、安全な訓練の仕方、重要な能力値と武器、そして過酷な戦いを生き延び立ち直る方法を解説します。 これらのシステムを極めれば、弱い出だしのスクワッドが、盗賊・獣・勢力全体に挑める恐るべき戦力になります——レベルアップ画面から渡されるのでなく、意図的な訓練だけで築かれた力です。

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Kenshi 種族ティアリスト — プレイ可能な種族を新規プレイ向けにランク付け

Kenshiでは種族が生存力・戦闘の潜在・回復・空腹・勢力からの扱いを左右します。このティアリストは、プレイ可能な種族——Skeleton、Shek、Hiver、人間のGreenlanderとScorchlander——を、どれだけプレイを支えるかでランク付けします。 どの種族が新規プレイヤーに最も寛容か、どれが最も高い戦闘の天井を持つか、そして勢力関係と必要が選択をどう左右すべきかが、コミットする前に分かります。

Overview

どんなゲーム?

直線的なストーリーよりも、オープンワールドにおける自由探索がメインテーマの部隊ベースRPG。商人、盗賊、反乱分子、軍のリーダー、冒険家、農民、奴隷、果ては人食い人種の餌と成り下がるのかはあなた次第。

完全なサンドボックスの自由

— 物語もレールも無し。商人・盗賊・軍閥・農民・帝国の建設者になり、自分だけの創発的な物語を紡ぎます。

使うことで伸びる成長

— レベルもクラスも無く、キャラは「やること」——戦い、走り、被弾に耐える——で純粋に成長します。

何からでも立ち直る

— 敗北は通常死でなくノックアウト。奴隷から脱出し、ロボット義肢を付け、再建します。

プレイ可能種族

— 人間、戦士のShek、虫型のHiver、自己修復するSkeletonが、それぞれ生存と勢力関係を変えます。

スクワッドと拠点建設

— スクワッドを雇い、技術を研究し、農業・製作を行い、襲撃から前哨基地を守ります。

価値とMod

— 安価なシングルプレイの買い切りで、数百時間と豊富なWorkshop対応があり、マイクロトランザクションはありません。

Trailer

トレーラー

Kenshi - v1.0 Release Date Announcement Trailer Steamで再生

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Spec

動作環境

Windows

最低

Minimum: OS:64-bit Windows Processor:Dual-core 64-bit Memory:6 GB RAM Graphics:Pixel shader 5.0 capable card DirectX®:11 Hard Drive:14GB HD space

推奨

Recommended: OS *:Windows 7 64-bit Processor:Quad-core 64-bit Memory:16 GB RAM DirectX®:11 Hard Drive:14GB HD space**Recommended install to SSD for optimum performance

FAQ

よくある質問

Lo-Fi Gamesによる、物語も主人公も勝利条件も無いスクワッド制オープンワールド・サンドボックスRPGです。過酷な世界で弱い一人から始め、商人・盗賊・軍閥・農民・帝国の建設者など、好きなように成り上がります。スキルは使うことでのみ伸びます。シングルプレイで完全にプレイヤー主導です。
イギリスの小規模スタジオLo-Fi Gamesがおよそ12年かけて開発し、2018年に発売しました。設計上、物語も勝利条件も無く、Steam Workshopの豊富なMod対応とレベルエディタを備えます。
過酷で、ほとんど何も説明しません。序盤は戦いから逃げ、採掘や交易で安全に金を稼ぎ、スクワッドを雇い、危険に挑む前に使うことでスキルを鍛えるべきです。Skeleton(スケルトン)種族の出だしが生存には最も寛容です。勇気より忍耐が勝ります。
物語もクエストも勝利条件もありません——自分で目標を定める純粋なオープンエンドのサンドボックスです。マイクロトランザクションやルートボックスは無く、買い切りで、無料の豊富なWorkshop Mod対応と数百時間分のコンテンツがあります。
はい。戦いに負けても即死でなく、ノックアウト・略奪・奴隷化・四肢欠損になるのが普通です。奴隷から脱出し、応急処置で治療し、ロボット義肢を付けて再建できるので、挫折は単なるゲームオーバーでなく創発的な物語になります。

データ最終更新: ・情報はストアAPIに基づきます

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