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Rule the Waves 3 海戦ガイド|海上の戦いに勝つ

Rule the Waves 3 海戦ガイド|海上の戦いに勝つ

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

Rule the Waves 3で海戦に勝つには、索敵と視界を制し、強い射撃管制と集中砲火で戦列を戦わせ、駆逐艦で護衛し好機に魚雷を投入し、天候・射程・乗員練度を尊重する——そして離脱を知ること。後日また戦うため温存した艦隊は、勝てない戦いで失った艦隊に勝るからだ。

要約

海戦はRule the Waves 3で艦隊と設計が試される場だ。このガイドは戦術行動の勝ち方を扱う。索敵と視界を制し、良い射撃管制で戦列を戦わせ、駆逐艦と魚雷をうまく使い、天候・射程・乗員練度を尊重する。 艦隊の配置、火力の集中、魚雷攻撃とダメコンのタイミング、そして——同じく重要な——攻撃を押し通すべき時と艦を守るため離脱すべき時の見極め方を学ぼう。

こんな人向け: 戦術海戦の勝ち方を学ぶRule the Waves 3プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

索敵の戦いを制す——視界・偵察・天候が、誰が先に見て撃つかを決め、しばしば砲より先に勝敗を左右する。

2

戦列をうまく戦わせる——主力艦を集中させ、良い射撃管制を使い、火力を集中して敵を素早く無力化する。

3

駆逐艦と魚雷を使う——艦隊を護衛し対潜を行い、当たる瞬間に魚雷攻撃のタイミングを計る。

4

離脱を知る——後日また戦うため温存した艦隊が、勝てない戦いで投げ捨てた艦隊に勝る。

海戦はすべてを試す

Rule the Waves 3の戦術海戦は、あなたの戦略的努力——艦の設計・研究・訓練予算——がついに敵と出会う場であり、それに勝つことはそれ自体が一つの技だ。行動が起きると俯瞰視点からリアルタイム・ポーズ可能で戦い、艦隊を機動させ、見えるものを管理し、砲撃を指揮し魚雷を放つか、自動解決して数値に決めさせる。自分で戦えば、その場で敵を出し抜くことで艦隊が本来負けうる戦いに勝つ機会が得られる。だが海戦は純粋にその場だけで勝つのではない。事前に下した設計と判断、そして少数の戦術原則をうまく適用することで勝つ。このガイドはその原則——索敵・戦列・魚雷・天候と訓練の役割・過小評価される離脱の技——を扱う。

あらゆる行動に持ち込むべき心構えは、海戦は勇気でなく優位で決まる、ということだ。先に見て、先に撃ち、自軍の強みを集中させ、効く瞬間に魚雷を投入し、どうでもいい勝利のために失えない艦を決して取引しない。以下はすべてそれに奉仕する。

いつでもポーズして状況を見て指示できるので、時間をかけよう。海戦は、慌ただしいマイクロ操作より、射程・視界・自艦の状態を確かめてから踏み切る落ち着いた熟慮の判断に遥かに報いる。

索敵の戦いを制し、戦列を戦わせる

多くの海軍行動は、重砲が物を言う前に、敵を先に見る争いで決まる。Rule the Waves 3の視界は天候・時間帯・射程に左右され、偵察戦力——序盤は巡洋艦、時代が進めば航空機とレーダー——が、敵に見つかる前に敵を見つける手段だ。その索敵の戦いを制すのは大きな優位だ。先に砲撃を開き、集中した艦隊を発揮し、交戦するか否か・どう交戦するかを選べる一方、視界が悪いと逃げる敵を隠したり、こちらへの待ち伏せを成立させたりする。だから偵察を積極的に使い、状況を見て、見えない局面に主力艦を突っ込ませてはいけない。

戦列が出会ったら、自軍をひとつのまとまりとして戦わせよう。主力艦を散らさず一貫した戦列に集中させ、合わせた火力と投資した射撃管制を共に発揮する。その火力を個々の敵艦に集中して素早く無力化し沈め、敵艦隊全体に薄く損害を広げず、自艦の砲と装甲に合う針路と射程を保つ。正確に撃ち火力を集中する、規律正しくよく訓練された戦列は、烏合の衆として戦うより大きな艦隊を破れる——これこそ技量重視の海軍が格上を打ち倒す方法だ。

火力を集中しよう。複数艦で一隻を叩けば、各艦が別々の敵と決闘するより遥かに速く無力化し沈められ、沈んだか損傷した艦は撃ち返さない。敵の火力を素早く減らすことは、自軍の損害を撒き散らすより価値が高いことが多い。

魚雷・天候・訓練、そして退く時を知る

軽艦と魚雷が戦術的成功のもう半分だ。駆逐艦は戦列を護衛し対潜を行い、何より魚雷攻撃を届け、魚雷武装の巡洋艦も同様だ。魚雷について理解すべきは、個々がよく外れるので、勝つやり方は何かが当たるよう十分な数を放つことだ——だから魚雷を軸にした海軍は一度に多くの艦を攻撃に投入する。魚雷の突入は当たりやすく標的が容易に回避できないときに計り、脆い攻撃艦が敵砲火にさらされる時間を最小化しよう。開けた所で重砲に捕まった駆逐艦は長くもたないからだ。天候と乗員練度がこのすべてを静かに形づくる。視界が悪ければ海戦の展開は変わり、よく訓練された乗員——疎かにすべきでない訓練予算の産物——は正確に撃ち、損害をよりよく制御し、肝心なときにきちんと働く。

最後に、最も過小評価される戦術技は、戦わない時を知ることだ。すべての行動を最後まで押し通す必要はない。格上だったり、艦がひどく損傷していたり、状況が敵に有利なら、艦隊を温存するため離脱するのがしばしば正解だ。軍艦は高価で補充が遅く、無傷を保った海軍は一戦に負けてもキャンペーンに勝てる。逆に勝てない戦いで艦を投げ捨てれば、海軍を何年も損ないうる。各行動を正直に判断しよう。優位があれば戦い、なければ打ち切る。その判断を、索敵の制圧・規律ある戦列・好機の魚雷・訓練された乗員と組み合わせれば、艦隊は肝心な行動に勝つ。それを可能にする艦を作るには艦艇設計ガイドを、戦術を自国に合わせるには国家Tierリストを、基礎は初心者ガイドを読もう。

要素 こう使う なぜ重要か
索敵と視界 巡洋艦・航空機・レーダーで偵察 先に見て撃ち、交戦を制御する
戦列 艦を集中し火力を集中 敵を素早く無力化し格上に勝つ
魚雷 数を揃え突入を計る 十分放てば命中が生まれる
離脱 格上のとき打ち切る 艦を温存しキャンペーンに勝つ

まとめ

Rule the Waves 3で勝った海戦は、良い準備と健全な戦術の総和だ。仕事に合わせて設計した艦と訓練した乗員を連れ、索敵の戦いを制して先に見て先に撃ち、戦列を集中・火力集中のまとまりとして戦わせ、駆逐艦で護衛し当たるときに魚雷を一斉に使い、天候と艦隊の状態を尊重して見合わない戦いは離脱する。どれも単独では複雑でないが、合わさると戦略的投資を海上の勝利に変え、海上の勝利をキャンペーンを運ぶ威信と安全に変える。それらを見失えば——戦列を散らし、魚雷を浪費し、退くべきときに戦い続ければ——強い艦隊でもすり減らされる。それらを制すれば、海戦は築いてきたすべての報われる成果になる。

駆逐艦を開けた所で重砲へ突撃させてはいけない。魚雷は貴重だが、それを運ぶ軽艦は脆く、集中砲火の下で押し通した駆逐艦攻撃は、放つ前に海の底という結末になりがちだ。好機を選び、遮蔽と状況を使い、勝算がこちらにあるときに攻撃しよう。

FAQ

よくある質問

海軍行動が起きると、リアルタイム・ポーズ可能の戦術海戦で戦うか自動解決します。海戦では俯瞰視点から艦隊を機動させ、索敵と視界を管理し、砲撃と射撃管制を指揮し、魚雷攻撃を放ちます。その間、天候・射程・艦の設計・乗員練度すべてが展開を形づくります。ポーズで落ち着いて指示でき、結果は損失・損傷・威信としてキャンペーンに跳ね返ります。
敵を見ることが戦いの半分です。視界は天候・時間帯・射程に左右され、偵察艦——巡洋艦、後には航空機とレーダー——が先に敵を見つける助けになります。索敵の戦いを制せば、先に砲撃を開き、艦隊を集中させ、自分の条件で交戦を選べます。視界が悪いと敵を取り逃したり待ち伏せされたりします。主力艦を投入する前に偵察を使い、状況に注意しましょう。
主力艦を散らさず一貫した戦列に集中させ、合わせた火力と良い射撃管制を発揮できるようにします。個々の敵艦に火力を集中して素早く無力化し、自艦の砲に合う針路と射程を保ち、研究し設計した射撃管制と砲術に頼ります。よく操られよく訓練された戦列は、より大きいが下手に管理された艦隊を破れます。
当たりやすく状況が求めるときに魚雷を投入します——駆逐艦や魚雷巡洋艦で敵戦列に距離を詰めるとき、または損傷艦にとどめを刺すとき。個々の魚雷はよく外れるので、何かが当たるよう十分な数を放つのが要点で、だから日本のような魚雷重視の海軍は多くの魚雷武装艦を作ります。投入する軽艦は重砲下で脆いので、露出を最小化するよう突入のタイミングを計りましょう。
戦いが損失に見合わないときに離脱します。すべての行動を最後まで戦う必要はありません——格上だったり、艦がひどく損傷していたり、状況が敵に有利なら、艦隊を温存するため戦闘を打ち切るのがしばしば正解です。艦は高価で補充が遅く、無傷を保った海軍は一戦に負けてもキャンペーンに勝てます。退く時を知ることは、攻める方法を知るのと同じくらい重要な技です。

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