戦闘は火力ではなく、距離と選択がすべて
『Star Traders: Frontiers』の船戦闘は単純に見えて、まったくそうではない。ターン制でレンジバンド越しに戦われ、距離をコントロールしリアクターポイントを賢く使ったプレイヤーが、より大きな砲を持つ側に関係なくたいてい勝つ。同じくらい重要なのは、あなたは常に敵を爆破しようとしているわけではないことだ——撃沈・大破・拿捕・降伏の強要が選べ、選んだ結末によって戦い方も変わる。以下の三つのレバー——距離とリアクターポイント、距離別の武器、ボーディング——を会得すれば、戦闘は不安な博打から、意図して操る道具へと変わる。
最も重要な心構えは、戦闘に踏み込む前に何を得たいかを決め、それから距離をコントロールしてそれを実現することだ。
戦闘はたいてい長距離で幕を開ける。そこからアプローチを選ぶ——距離を取って戦うか、接近してボーディングするか、逃げるか——そして毎ターンは、限られたリアクターポイントをどう使ってその計画を押し進めるかという問いになる。
レバー1 — レンジバンドとリアクターポイント
毎ターン、あなたはリアクターポイントを使って行動する。距離を変えるための前進や後退、武器の発射、クルーのタレント発動だ。鍵となる機微は、距離を保つこと——移動命令を出さないこと——は何もかからず、その分のポイントを武器や能力のために空けられる点にある。だから距離は、漂うように通り過ぎる状態ではなく、あなたが管理する資源だ。距離を詰めれば短射程の砲やボーディングが使えるようになるがポイントを消費し身をさらす。長距離で構えれば安全を保ち、魚雷のためにポイントを温存できる。各ターンを予算として考えること——「動くか、撃つか、それとも保ってポイントを貯めるか?」——が、良い船戦闘の土台だ。
あなたの Tactics と Command のスキルがこれに直結する。Tactics は距離変更・離脱・ボーディング、そして攻撃のためのダイスを供給し、Command は防御のダイスを供給する。両方に強いクルーは距離を支配し自らを守れる——それこそまさにあなたが望むものだ。
迷ったら、突っ込むより距離を保とう。移動命令を出さないのは無料で、リアクターポイントを武器やタレントに注げる。距離を詰めるのは理由があるときだけ——砲を使えるようにする、ボーディングする、大破した敵を仕留めるためだ。
レバー2 — 魚雷と砲
武器は異なる距離で働き、距離に合った武器を使うことが勝利の半分だ。魚雷は長距離で輝き、多くの武器がそもそも届かない距離で敵船を大破させる。だから接近する前に、遠方から安全に標的を弱らせるのに理想的だ。砲やより短射程の武器が、距離の優位を握ってから仕事を仕上げる。信頼できるアプローチは、長距離に構えて魚雷で敵を大破させ、それから接近して仕留めるか、ボーディングするか、降伏させるかを決めることだ。多くの人類の船は最も近い距離で働く武器をほとんど積んでいないので、距離をコントロールすれば、敵がろくに撃ち返せない条件で戦える。
教訓は、武器の装備と距離の計画を合わせることだ。魚雷重視の船は長距離を保ちたがり、砲重視の船は接近したがる。自分がどちらかを知り、それに応じて距離を操ろう。
| アプローチ | 距離 | 仕組み | 最良の結末 |
|---|---|---|---|
| 魚雷で大破 | 長 | 砲が届かない距離で敵を削る | 安全なお膳立て、拿捕か降伏 |
| 砲の決闘 | 近 | 距離の優位を握って撃ち合う | 撃沈か大破 |
| 距離を保つ | 任意 | 移動を省いてリアクターポイントを節約 | 武器やタレントのためポイント温存 |
| ボーディング | 近 | クルーを送り敵船長を倒す | 速い勝利、無傷での拿捕 |
レバー3 — ボーディングで戦闘を速く終わらせる
ボーディングは偉大な平等化装置だ。負けるかもしれない武器の決闘で殴り合う代わりに、距離を詰めてクルーを敵船へ送り込み、戦術的なクルー同士の戦いを挑む——そして敵船長を倒せば、戦闘全体をその場で終わらせられる。これがボーディングを劣勢のときに計り知れないものにする。格上の船にじわじわ殺される代わりに、接近してその指導部を倒すのだ。良好な状態で船を拿捕する最もきれいな道でもある。船体を壊すのではなくクルーを無力化するからだ。SoldierとSwordsmanがあなたのボーディング専門家だ——Soldierは敵クルーを強く叩く強力なタレントをもたらし、Swordsmanはバフと攻撃を同時にこなす——ので、ボーディング向けに組んだクルーは実力以上に殴れる。
引き換えに、ボーディングはクルーを白兵戦の危険にさらすので、頼る前に有能な戦闘員と良いタレントを揃えておきたい。だがうまく使えば、戦闘を終わらせる最も速く実入りの大きい手段であることが多い。
結末を選び、組み立てる
戦闘の前と最中に、本当に何が欲しいかを決めよう。船を撃沈するのは最も単純だが、奪うものは何も残らない。大破させれば拿捕か降伏をお膳立てできる。無傷での拿捕は実入りが大きいが、修理に大金と何週間もかかるほど損傷していては意味がない——だから比較的良好な状態の船を、長々とした砲撃ではなくたいてい素早いボーディングで拿捕することを狙おう。降伏を強要すれば、すり減らす戦いをまるごと省ける。最良の船長は結末を先に選び、それから距離・武器・ボーディングをコントロールしてそれを達成する。
組み立てると、模範的な戦闘はしばしばこう見える——長距離で幕を開け、距離を保ってリアクターポイントを節約しながら魚雷で敵を大破させ、それから接近してボーディングし、船が壊される前に船長を倒して拿捕する。これらの戦術を、仕事向けに組んだクルー——ジョブtierリストを参照——と、それを支える収入——交易・契約ガイドから——と組み合わせよう。まだ足場を探している段階なら、初心者ガイドが、いつ戦いいつ逃げるかをカバーしている。
自分より良いダイスプールと武器を持つ船と殴り合ってはいけない。劣勢なら、逃げるか、接近してボーディングし船長を倒すかだ——格上の船との真っ向勝負の武器決闘こそ、良いクルーが死ぬ道である。