結論から先に
『Urtuk: The Desolation』は、タクティクス好きが静かに推し、それ以外の大半が名前すら聞いたことのない——そんな類のゲームだ。主にソロ開発者David Kaletaの手で作られ、陰鬱な手描きのダークファンタジー世界を舞台に、ぼろぼろの生存者の一団を率いて荒廃した大地を進むターン制タクティカルRPGである。際立つのは戦場そのものへの真剣さだ。地形は飾りではなく武器であり、敵を棘の床へ押し込むほうが、剣を3ターン振り回すより効果的なことがある。そこへ、倒したものから「ミューテーター」を奪う育成システムが重なり、確かに独自の個性を持つタクティクスゲームになっている。Steamでは「非常に好評」を獲得しており、その評判は正当だ。
では買う価値はあるか。ターン制タクティクス好きなら、答えはイエス——これは本物の奥行きを持つ隠れた名作だ。戦闘は鋭く位置取り重視で、ミューテーターは各パーティを自分だけのものにし、価格に対して課金要素もなく、コスパは抜群。正直な注意点は、本当に過酷で回復が乏しく負傷とパーマデスがあること、いくつかの粗さがシステムの読み取りを濁らせること、そして陰鬱なトーンが容赦ないことだ。それらに怯まないなら、Urtukは習熟を豊かに報いてくれる。
『Urtuk: The Desolation』はソロ開発者David Kaletaによるシングルプレイのターン制タクティカルRPG。2021年2月27日にSteamで正式リリース(早期アクセスを約1年経て卒業)。マイクロトランザクションの無い買い切りで、評価は「非常に好評」。
実際に何をするのか
あなたは、村・野営地・クエスト・脅威が点在する手続き生成のオーバーワールドを旅する少数の生存者スクワッドを指揮する。キャンペーンのループはロードトリップ半分、サバイバル半分だ。ルートを選び、資源をあさり、新たな戦士を仲間にし、障害物と危険地形が散らばるグリッドでターン制戦闘に踏み込む。各戦闘は独立した戦術パズルだ。キャラクターは素早さで決まる順番に行動し、賢いプレイ——敵が動く前に割り込む、側面を取って自動クリティカルを出す、崖際に敵を誘い込む——が、きれいに勝つか生存者を失うかを決める。
それらを束ねるのが消耗の概念だ。ここに快適な回復の流れは無い。戦士は負傷を抱え、倒れた生存者は一度だけ救えるが、回復しないまま再び倒れれば永遠に失われる。このパーマデスの圧力が、すべての戦闘を攻めと保身のあいだの慎重な交渉に変える。それこそがUrtukを緊張感ある記憶に残るものにしている核だ。
初心者はほぼ必ず正面から戦いすぎる。Urtukは殴り合いより、地形の活用——棘の落とし穴へのノックバック、危険地形への押し込み、高所の確保——をはるかに報いる。Urtuk 初心者ガイドで、過酷な序盤を覆すサバイバルの考え方を解説している。
なぜ地形システムがすべてを担うのか
遮蔽や高低差を持つタクティクスゲームは多いが、これほど環境を致命的かつ中心的にした作品は少ない。Urtukのマップは、即死の棘の落とし穴、敵を放り落とせる縁、立つものを傷つける危険地形で満ちている。多くのクラスは盤上で体を動かす能力——引き・押し・投げ・突進——を専用に持つので、戦術層の大部分は、火力で上回るより敵を破滅へと配置することにある。一発のうまい突き飛ばしが、パーティ全体で3ターンかけて削るはずだった危険な敵を消し去る。
この重心が、毎ターンの考え方を変える。チェス盤を読むように危険地形を読み、一体が敵をずらし別の一体がとどめを刺すコンボを組み、敵に同じことをされないよう自分の位置取りも守る。これがUrtukの戦闘で最も独特な点であり、噛み合った瞬間、戦闘は本当に満足度の高い空間パズルになる。
良い点
- +位置取りを深く満足のいくものにする、地形を武器とする戦闘。
- +ありきたりなスキルツリーを置き換える斬新なミューテーター抽出システム。
- +すべての戦闘に重みと緊張を与える、本物の消耗戦とパーマデス。
- +課金要素なしの、高いリプレイ性とコスパ。
気になる点
- −初心者を選別する、過酷な難度・乏しい回復・パーマデス。
- −システムを分かりにくくしうるUIや明瞭さの粗さ。
- −容赦なく陰鬱なトーンと演出。
- −公式の日本語・韓国語・ドイツ語・スペイン語・ポルトガル語・イタリア語ローカライズが無い。
ミューテーターシステム — 代償付きの力
Urtukの育成は2つ目の大きな着想だ。スキルツリーを登る代わりに、キャラクターは主にミューテーターを取り込んで成長する。これは倒した敵——特に倒したより手強い「モンストロシティ」——から抽出する特殊な改造だ。ミューテーターは強力な状態効果やパッシブ、攻撃強化を与えるが、たいていは代償としてそのキャラクターの最大HPを下げる。このトレードオフは絶えず意味を持つ。戦士に強いミューテーターを盛って脆い体を受け入れるか、頑丈だが地味なままにするか。同じミューテーターを十分長く装備し続ければ、キャラクターは親和性を育て、HP低下が徐々に軽減され、継続を静かに報いる。
結果として、パーティ編成は本当に自分のものになる。二人のプレイヤーが同じクラスを並べても、どのミューテーターを奪い、どう配分したかで、まったく異なるスクワッドに行き着く。特定の戦闘行動の繰り返しで解放される特技と合わさり、長期の育成に「自分の怪物を作る」感覚を与え、世界観にも完璧に合う。Urtuk ミューテーターガイドで、生存者を脆くせずにこのシステムを軸に組む方法を分解している。
正直な弱点
さて、ストアページが控えめにしている部分だ。Urtukは難しく、緩やかに上がっていく類ではない。回復は乏しく、負傷は残り、パーマデスは数ターンの不運が何時間も育てた戦士を奪うことを意味する。防具・危険地形・ミューテーターがどう噛み合うかを学ぶ間、序盤は苛立ちのうちに終わるし、ゲームは比較的手取り足取り教えてくれない。その習熟曲線を愛する人には長所だが、とっつきやすいタクティクスゲームを望む人には本物の壁だ。
演出と作り込みがもう一つの分かれ目だ。手描きのグリムダークなアートは強く独特の見栄えを持つが、トーンは容赦なく陰鬱で、インターフェースとチュートリアルにはいくつかの粗さがあり、本来より読み取りにくくしている——意欲的なソロ開発に付き物の摩擦だ。これらは優秀な核を損なわないが、Urtukが誰のための作品かを定義している。
Urtukは戦術の奥行きと地形戦闘のために買うべきで、とっつきやすさや作り込みのためではない。緩やかな学習曲線・寛容な戦闘・軽いトーン・自分の言語を望むなら、これはあなた向けのタクティクスゲームではない。過酷で位置取り重視の戦闘に心が躍るなら、これほど習熟を報いる隠れた名作は少ない。
誰が買うべきか
ターン制タクティクスと、脆い一団を逆境で生かし続ける手応えを愛するなら、『Urtuk: The Desolation』は際立つ一本だ。『Battle Brothers』のような作品から来たプレイヤーは陰鬱な消耗戦に見覚えを感じつつ、地形重視とミューテーターシステムを本当に新鮮に思うだろう。位置取り愛好者はマップの重要さを楽しみ、奥深く自分主導のパーティ編成を好む人はミューテーター経済から多くを得る。価格に対し、高いリプレイ性と余計な収益化のなさで、刺さる人にはコスパは抜群だ。最初の冒険を生き延びるには、初心者ガイドと戦闘ガイドから始め、各アーキタイプの理解にはクラスtierリストを見てほしい。
では、見送るべきは誰か。緩やかな入り口・寛容な戦闘・軽い空気・自分の言語を必要とする人、そして過酷なパーマデスが肌に合わない人だ。それ以外の全員にとって、Urtukは静かな支持を勝ち取る奥深く独創的な地形主導のタクティカルRPGである——手強く、やや粗削りで、まさにこれを求める人のために誇り高く作られている、という正直な注釈付きで。