戦闘は殴り合いではなくパズル
『Urtuk: The Desolation』の戦闘は最良の魅力であり、各戦闘をダメージ競争ではなく空間パズルとして扱うプレイヤーを報いる。戦いは危険地形が散らばるグリッド上で展開し、位置取り・行動順・環境が、生のステータスよりはるかに勝敗を決める。回復は乏しくパーマデスは本物なので、あなたの狙いは常にきれいに勝つこと——一団を無傷で戦いを終えること——であり、それは単に打ち合うのではなく戦場を制御することを意味する。以下の四つの柱——地形・行動順・側面攻撃・防具システム——は、まさにそれを行うためのツールだ。
これらを極めれば、Urtukは苛立たしい壁から、このジャンルで最も満足度の高い戦術戦闘システムの一つへと変わる。
すべての戦闘は独立しており完全に可視化されている。踏み込む前に危険地形・敵の配置・行動順を見られる。Urtukは情報と計画のゲームなので、行動する前に盤面を読む時間を取ろう。
柱1 — 地形と押し出し
環境はあなたの唯一最強の武器だ。棘の落とし穴は即死させ、縁は敵をマップ外へ放り投げられ、危険地形はその上に立つものすべてを傷つけ、高所の確保は攻撃を強化する。重要なのは、多くのクラスが敵を動かす能力を持つことだ——GuardianのBashは敵を2ヘックス押し、他のユニットは引き・投げ・突進する——ので、ゲームはこれらを使って敵を危険へ追い込むことを積極的に促している。落とし穴への一突きが、直接ダメージなら数ターンと数々のリスクをかけて処理するはずだった脅威を消し去る。
だからマップを中心にターンを組み立てよう。危険地形を見渡し、押し出せるユニットを見極め、敵を破滅へ押し込むか陣形から引き出すかのお膳立てを探す。同じくらい大事なのは、自分の脆いユニットを縁や危険地形から離して配置することだ。敵も同じ手をあなたに使えるからだ。地形の習熟こそ、苦戦するプレイヤーと支配するプレイヤーを最も分ける技術である。
毎ターンの前に「この脅威を地形で解決できないか?」と問おう。棘の落とし穴への押し込み、縁からの投げ、危険地形への誘い込みは、ほぼ常に通常攻撃より優れている——敵を排除し、こちらは何のコストも払わない。
柱2 — 行動順と割り込み
キャラクターは素早さで決まる順番に行動し、その順番を読むことがすべての戦いの核となる。敵がまさに行動しようとしていると分かれば、たいてい先手を打てる——相手が動く前に押し出し・スタン・撃破できる。Assassinのような速いユニットは早く打って位置を直せるし、制御ユニットは危険な敵がターンを得る前に危険地形へ突き飛ばせる。逆に、行動順における敵の位置も尊重しなければならない。強烈な一撃を持つ敵が動く直前に、脆いユニットをさらしてはいけない。
「次に誰が動くか、それに対して何ができるか」で考えることは、行動順を受動的な並びから能動的な資源へと変える。最上位のUrtukプレイヤーは、最も危険な敵が何かをする前に無力化するよう行動を並べ、残りは安全に掃討する。
柱3 — クリティカルを生む側面攻撃
位置取りが最も直接的に報われるのが側面攻撃だ。別の自軍ユニットに支えられた角度から敵を攻撃すると自動クリティカルが発生する。これにより連携した動きが途方もなく強力になる。歩み寄って振るのではなく、一体を動かして側面を確立し、もう一体で攻撃して確定クリティカルダメージを出す——しばしば一連の連携だけで防具を割って仕留めるのに十分だ。Assassinのような機動ユニットはここで真価を発揮し、側面をお膳立てしたり突いたりして安全圏へ退く。
これらの角度を作るようにターンを組み立てよう。敵をその場に押さえるタンク、それを位置へ押し込む制御ユニット、側面を取ってクリティカルを決める火力役——この三部構成のコンボこそが、戦いをきれいに制する。
| 戦術 | 使い方 | 見返り |
|---|---|---|
| 押し出し | 敵を落とし穴・危険地形へ押す/投げる | 即死または甚大なダメージをノーリスクで |
| 行動順の制御 | 敵が動く前に行動するか割り込む | 被弾前に脅威を無力化 |
| 側面攻撃 | 別ユニットの支援つきで攻撃 | 自動クリティカル |
| 集中攻撃 | 一体の対象に集中 | 防具を割って確実に倒す |
柱4 — 防具・HP・集中攻撃
Urtukは防具とHPを分けている。ほとんどの攻撃は、HPにダメージを与える前に対象の防具を削る必要がある。新規プレイヤーが犯すミスは、攻撃を多くの敵に分散させ、全員の防具を剥がしながら一体も倒せず——盤面いっぱいに生きた脅威を残すことだ。その解決策が集中攻撃である。ダメージを一体の対象に集中させ、防具を割り、同じターンか次のターンで仕留めれば、敵の数が減り、こちらを傷つける敵が少なくなる。これを、防具を素早く貫く助けになる側面クリティカルや、単に敵を排除することで問題そのものを回避できる押し出しと組み合わせよう。
守りの面でも同じシステムがあなたを守る。前列に防具を保ち、脆いユニットはその後ろに置く。敵はHPに届く前に防御を破らなければならないからだ。両陣営で「防具→HP」を管理することが、すべてのきれいな勝利の下にある静かな基礎だ。
すべてを組み合わせる
理想的なUrtukのターンは、盤面を読み、最も危険な敵を押し出しか行動順の一手で無力化し、確定クリティカルのための側面をお膳立てし、脆いユニットを守って危険地形から離しながら、一体の対象に集中攻撃して仕留める。位置取りの戦いに勝てば、ダメージは自然とついてくる。これらの戦術を、バランスの取れた一団——クラスtierリストを参照——と、ミューテーターガイドによる強いミューテーター選択と組み合わせよう。序盤がまだあなたを罰してくるなら、初心者ガイドが、これらすべてを可能にする生存の基礎を扱っている。
行動順とその周囲の地形を確認する前に、脆いユニットを絶対に踏み込ませてはいけない。Urtukのパーマデスの大半は、さらされた一体の戦士が側面を取られたり危険地形へ突き飛ばされたりすることから生まれる——まさにあなたが代わりに敵へ使うべき戦術だ。