Urtukのクラスをどう考えるか
『Urtuk: The Desolation』は、大きく三つの役割に分かれたクラス群を用意している——要となり攻撃を吸収するタンク、敵を倒すがさらされれば死ぬ火力役、そして全員を立たせ続ける支援だ。どんなタクティクスゲームでもそうだが、最大のダメージ数値を頂点に置きたくなる。だが抗ってほしい。Urtukは消耗・パーマデス・致命的な地形のゲームなので、本当に一団を支えるのは、戦場を制御し脆い一団を生かし続けるクラスだ。敵を棘の落とし穴へ突き飛ばせるユニットや、生存者を瀬戸際から回復させられるユニットは、単に火力が高いだけのユニットより価値があることが多い。
このtierリストは、その文脈での総合的な価値——生存力・制御・継続力・どれだけ扱いやすいか——で主要クラスを格付けする。生の火力ではない。いつものことだが、「下位」のクラスも適切な編成で輝けるし、最強の一団は偏らずバランスが取れている。
ミューテーターはどのクラスをも作り変えることを忘れないでほしい。以下のtierは各クラスの基礎的な役割とツールを反映したものだ。うまくミューテーターを盛った火力役や、頑丈にした支援役は、初期の位置より上に昇れる。これは固定の法則ではなく、優先順位の指針として扱おう。
クラスtierリスト
この格付けは、制御・継続力・生存力・過酷で地形主導のキャンペーンをどれだけ支えるかを重視する——単体のダメージではない。脆いユニットを守り、マップを活用することを前提としている。
Sティア — GuardianとPriest
この二体がUrtukで勝てる一団を定義する。Guardianはこのゲームの戦闘の完璧な体現だ。重い防具で陣形を支え攻撃を吸収するが、そのBash能力は敵を2ヘックス押しもする。棘の落とし穴と縁に満ちた世界では、戦線を保ちつつ地形での撃破を実行できるということだ。危険な敵を崖から突き落とすGuardianは、一つの行動で、火力役が3ターンかけてやることより多くを成し遂げている。一方Priestは、Urtuk最大の問題——消耗——への答えだ。ライフリーチと回復が、ほとんど回復させてくれないこのゲームで戦士を立て直し、一度きりのAegisは致命の一撃を完全に防げる。二体が揃えば一団を無傷に保てる。それこそが戦いのすべてだ。
Aティア — AssassinとBerserker
この二体は、事が悪化しても単純に死なないからこそ働きに見合う火力役だ。Assassinはおそらくゲーム最高のアタッカーだ。高い移動力、自動クリティカルを生む側面攻撃、対象を削る出血、バックスタブ後に安全圏へ退く能力を備え、本格的なダメージを与えつつ生き延びて再び繰り返す。Berserkerは自己完結型の戦士で、Lifesteal Strikeが敵を切り裂きながらHPを満たし続け、高レベルでは壊滅的なMansplitterが解禁される。どちらも、劣る火力役を沈める脆さなしに攻撃的なプレイを報いる——まさにパーマデスのゲームが求めるものだ。
| クラス | 役割 | 強み | 注意点 |
|---|---|---|---|
| Guardian | タンク/制御 | 防具に加えBashで危険地形へ押し出し | 生の火力は低め |
| Priest | 支援 | ライフリーチ・回復・一度きりのAegis | 孤立して捕まると脆い |
| Assassin | 機動火力 | 側面クリティカル・出血・バックスタブ離脱 | 側面を取る隙が必要 |
| Berserker | 火力 | ライフスティールの継続力・高い出力 | 乱戦の中心に居たがる |
| Hunter | 遠隔 | 安全な後列火力 | 接近されると崩れる |
BティアとCティア — 堅実な役割と脆い専門家
Bティアは弱いのではなく、定義づけの度合いが低いだけだ。Hunterは安全で安定した遠隔火力を届け、守られていれば優秀だが、制御には何も加えず、敵が接近すると崩れる。SpearmanとFootmanは攻撃を吸収し陣形を保つ頼れる装甲の要だが、Guardianの戦場を形作る押し出しを欠くため、主導せずに守るだけだ。Cティア——BloodknightとJavelinierなど——は、大ダメージを出せるが見返りには入念な守りと位置取りを要求する脆い専門家を含む。どれも悪い選択ではない。正しい一団で輝き、間違った一団では痛い目を見せる役割プレイヤーだ。
生き延びる一団を組む
強く、生き延びられる編成のためには、タンクで要を作り(押し出しのために理想的にはGuardian)、継続力のためにPriestを連れ、AssassinやBerserkerのような機動火力や自己回復火力を加え、Hunterの守られた遠隔火力で締めくくろう。すべての戦闘を制御で始め——押し出しと地形を使い——火力役には安全な場所から掃討させる。その上にミューテーターを重ねてお気に入りのユニットをさらに伸ばそう。脆くせずにそれを行う方法はミューテーターガイドを参照。どんな編成でも機能させる戦術については戦闘ガイドを読み、まだ手探りなら初心者ガイドから始めてほしい。
火力役を積み上げて速攻勝負に賭けてはいけない。Urtukは脆い火力役を厳しく罰する。タンク・Priest・守られた火力を備えた一団は、毎回、火力一辺倒の部隊より長く生き延びる。そして生き延びることこそが勝ち方だ。