先說結論
《Urtuk: The Desolation》正是那種被戰術玩家圈子默默推崇、卻幾乎不被其他人所知的遊戲。它主要由獨立開發者 David Kaleta 一人打造,是一款回合制戰術 RPG,設定在一個荒涼、手繪風格的黑暗奇幻世界,你引導一支衣衫襤褸的倖存者隊伍穿越荒蕪的土地。它的與眾不同之處在於對戰場本身的嚴肅對待:地形不是裝飾,而是武器,把敵人推到一片尖刺上,往往比揮劍三回合更有效。再疊加一套圍繞從所殺之物身上提取「突變體」而構建的成長系統,你便得到一款擁有真正獨特身份的戰術遊戲。它在 Steam 上獲得「極度好評」,這份口碑實至名歸。
那麼它值得買嗎?對回合制戰術愛好者來說,值得——這是一顆有真正深度的遺珠。戰鬥鋒利且講究位置,突變體系統讓每支隊伍都屬於你自己,而以其售價、且毫無內購來看,性價比相當出色。誠實的告誡是:它確實殘酷,治療有限、傷病持續、還有永久死亡;若干粗糙之處可能模糊系統的解讀;而其陰鬱基調毫不鬆懈。如果這些嚇不退你,Urtuk 會豐厚地回報你的精通。
《Urtuk: The Desolation》是獨立開發者 David Kaleta 製作的單人回合制戰術 RPG。它於 2021 年 2 月 27 日在 Steam 正式發售(此前經歷了一年的搶先體驗),是一次性買斷、沒有任何內購,並獲得「極度好評」。
你實際在做什麼
你指揮一小隊倖存者,穿越一張程序生成、點綴著村莊、營地、任務與威脅的大地圖。這段戰役循環既像公路旅行,又像生存:你選擇路線、搜刮資源、招募新戰士,然後走進在佈滿障礙與危險的網格上展開的回合制戰鬥。每場戰鬥都是一道自成一體的戰術謎題。角色按速度決定的順序行動,巧妙的操作——在敵人行動前打斷它、為自動暴擊而側翼包抄、把敵人誘到懸崖邊——決定了你是乾淨取勝,還是流血折損倖存者。
把這一切串起來的主線是消耗。這裡沒有源源不斷的舒適治療;你的戰士會帶著傷病,一名被擊倒的倖存者可以被救回一次,但若未經治療再次倒下,他們就永遠消失了。這種永久死亡的壓力,讓每一場遭遇都成為進攻與自保之間的謹慎權衡,也正是 Urtuk 之所以緊張而難忘的核心。
新玩家幾乎總是打得太過直來直去。Urtuk 對善用地圖的獎勵——把敵人擊退入尖刺深坑、迫使敵人踩上危險地塊、佔據高地——遠勝於互相揮砍。我們的 Urtuk 新手指南 講解了能扭轉殘酷開局的生存心態。
為什麼地形系統撐起了一切
很多戰術遊戲都有掩體和高低差,但少有幾款把環境做得如此致命、如此核心。在 Urtuk 中,地圖上滿是會瞬間致死的尖刺深坑、能把敵人拋下去的崖壁,以及會傷害任何站在其上之物的危險地面。許多職業擁有專門用來在戰場上移動身軀的能力——拉、推、拋與衝鋒——因此戰術層面有很大一部分在於把敵人擺布進死路,而不僅僅是比拼輸出。一記位置精妙的推搡,就能抹去一個本需你全隊磨上三回合才能解決的危險敵人。
這種側重改變了你思考每一回合的方式。你像審視棋盤那樣審視戰場上的危險,佈置一名角色位移敵人、另一名角色收尾的連招,並把自己的走位當作防守——這樣敵人就無法對你如法炮製。這是 Urtuk 戰鬥最獨特的地方,一旦開竅,戰鬥就成了真正令人滿足的空間謎題。
優點
- +以地形為武器的戰鬥,讓走位變得極具滿足感與戰術性。
- +新穎的突變體提取系統取代了千篇一律的技能樹。
- +真實的消耗與永久死亡,讓每場戰鬥都有分量與張力。
- +紮實的重玩性與性價比,且沒有內購。
缺點
- −殘酷的難度、有限的治療與永久死亡會篩掉新玩家。
- −粗糙的 UI 與表達細節,可能令系統變得晦澀。
- −壓抑到底的基調與呈現方式。
- −沒有官方的日語、韓語、德語、西班牙語、葡萄牙語或義大利語在地化。
突變體系統:有代價的力量
Urtuk 的成長是它的第二大創意。你的角色主要不是靠攀爬技能樹成長,而是靠吸收突變體——從被擊敗的敵人身上提取的特殊改造,往往來自你擊倒的更強「畸變怪物」。一個突變體可能賦予強力的狀態效果、被動能力或攻擊加成,但通常伴隨代價:它會降低該角色的最大生命值。這種取捨持續而有意義。你是給一名戰士裝滿強力突變體、接受脆弱的身板,還是讓他更耐打卻更平庸?把一個突變體裝得夠久,角色就會對它產生親和度,逐漸降低生命懲罰,悄然獎勵長期堅持。
結果就是真正屬於你自己的組隊。兩名玩家可以派出相同的職業,卻因為提取了哪些突變體、如何分配它們而組出截然不同的隊伍。再加上透過反覆戰鬥行動解鎖的特性,長線成長便帶上了一種「打造自己的怪物」的質感,與這個設定完美契合。我們的 Urtuk 突變體指南 會拆解如何圍繞這套系統構建而不至於拖垮你的倖存者。
誠實的弱點
現在說商店頁面輕描淡寫的部分。Urtuk 很難,而且不是溫和漸進的那種難。治療稀缺,傷病久久不去,永久死亡意味著幾回合的糟糕操作就可能讓你失去一個投入了數小時的戰士。在你摸清護甲、危險與突變體如何相互作用之前,早期的幾局會在沮喪中收場,而遊戲給的提示相對很少。對熱愛這條精通曲線的玩家來說這是特色;對任何想要一款平易近人戰術遊戲的人來說,這是一堵實實在在的牆。
呈現與打磨是另一條分界線。手繪暗黑奇幻美術有著強烈、獨特的觀感,但基調壓抑到底,而介面與教學帶著若干粗糙之處,會讓系統比本應的更難解讀——恰是你能從一個雄心勃勃的獨立項目身上預料到的那種摩擦。這一切都沒有動搖出色的核心,但確實界定了 Urtuk 是為誰而做的。
買 Urtuk 是為了它的戰術深度與地形戰鬥,而不是為了易上手或打磨度。如果你想要平緩的學習曲線、寬容的戰鬥、更輕鬆的基調或母語支援,這不是適合你的戰術遊戲。但如果殘酷、講究位置的戰鬥令你興奮,少有遺珠能把精通回報得如此到位。
誰該買它
如果你熱愛回合制戰術,熱愛在逆境中艱難維繫一支脆弱隊伍的過程,那《Urtuk: The Desolation》是一款佼佼者。從 Battle Brothers 這類遊戲過來的玩家會認出那份陰鬱的消耗,卻會發現地形側重與突變體系統當真新鮮;走位愛好者會喜歡地圖分量之重;任何享受深度、自主組隊的人都會從突變體經濟中收穫良多。以它的售價、高重玩性和毫無氪金套路來看,對對路的玩家而言性價比相當出色。要熬過你最初的幾局,先從我們的 新手指南 與 戰鬥指南 入手,要理解它的原型職業,請看 職業 Tier 榜。
誰該跳過?任何需要平緩上手坡道、寬容戰鬥、更輕鬆氛圍或母語支援的人,以及任何受不了殘酷永久死亡的人。至於其餘所有人,Urtuk 是一款深邃、獨特、以地形為核心的戰術 RPG,配得上它低調的擁躉——只是要誠實地打上星號:它要求很高、略顯粗糙,並且驕傲地為想要的正是這種體驗的玩家而生。