빌드를 계획하는 일이 중요한 이유
Battle Brothers는 레벨링을 되돌리게 해 주지 않는다. 형제가 얻는 능력치 포인트와 특성은 하나하나 영구적이며 재배치가 없으므로, 산만하거나 무신경한 빌드는 무엇 하나 제대로 빼어나지 못한 전사를 남긴다 — 그리고 형제들이 그 레벨을 얻으려 얼마나 힘겹게 싸우는지를 생각하면 낭비는 뼈아프다. 가장 값진 습관 하나는 형제의 역할을 일찍 정하고 모든 레벨을 그쪽으로 짜는 것이다. 뚜렷한 정체성 — 방패벽의 닻, 양손 광전사, 후열 궁수 — 은 특성 선택 더미를 일관되고 강력한 전사로 바꾼다.
그 정체성은 먼저 방어 선택과 몇몇 보편적 특성 위에 놓이고, 그다음 역할별로 갈라진다. 토대를 제대로 잡으면 역할별 선택은 대체로 따라온다. 잘못 잡으면 캠페인 내내 낭비된 잠재력을 느끼게 된다.
Battle Brothers에는 재배치가 없다. 충동적으로 특성을 고르거나 능력치 포인트를 쏟지 말자 — 형제의 역할과 방어 정체성을 먼저 정하고, 모든 레벨을 그쪽으로 쓰자. 잘못 둔 특성은 영영 사라진다.
거의 보편적인 특성
한 줌의 특성은 거의 모든 형제에게 자리를 얻는데, 모든 전사가 마주하는 문제 — 피로 고갈, 죽음, 사기 붕괴 — 를 다루기 때문이다. 체력을 더하는(Colossus 등) 생존력 특성과 피로를 초기화하거나 관리하는(Recover 등) 특성은 폭넓게 탁월하다. 방어적 피해 감소 특성 — 중장갑의 Battle Forged 또는 경장갑의 Nimble — 은 토대이며 나머지 빌드를 빚는다. 사기 보조 특성은 전열이 버티도록 돕는다. 이것들이 역할별 선택이 특화를 맡는 동안 기댈 수 있는 등뼈다.
그중 핵심 결정은 Battle Forged냐 Nimble이냐인데, 형제가 어떻게 살아남는지를 정의하기 때문이다. 하나를 골라 전념하자. 두 장갑 철학을 다 걸치려 들면 대개 형제가 양쪽 모두에서 더 나빠진다.
| 방어 정체성 | 어울리는 장갑 | 최적 대상 |
|---|---|---|
| Battle Forged | 중장갑 | 방패벽에서 공격을 받아내는 전열 탱커 |
| Nimble | 경장갑 | 방어 높은 결투가와 다수의 양손 빌드 |
| Colossus (체력) | 모든 빌드 | 거의 모든 형제의 생존력 |
| Recover (피로) | 행동 많은 빌드 | 양손과 빨리 지치는 모든 형제 |
역할 빌드 — 전열, 양손, 궁수
토대가 잡히면 역할별로 특화하자. 전열 방패벽 닻은 맞히고 맞지 않기 위해 근접 기술과 근접 방어를, 버티기 위해 피로와 체력을 원하며, 보통 Battle Forged와 함께 중장갑을 두른다. 방어와 방패 활용을 높이는 특성이 전열이 일하는 동안 그를 서 있게 한다. 양손 광전사(대검, 대형 도끼, 망치)는 방패를 순수 피해와 베어 넘기기로 맞바꾸며, 근접 기술과 피로, 체력에 기대고, 흔히 Nimble과 피로 관리로 하루 종일 휘두른다. 그는 전면 바로 뒤에 서서 그 너머로 닿는다. 후열 궁수는 원거리 기술과 피로를 우선하며, 명중을 높이고 엄폐한 목표를 맞히게 하는 특성에 더해, 적이 다가왔을 때 살아남을 만큼의 생존력을 갖춘다.
레벨업마다 능력치 포인트를 역할에 맞추고, 별이 있는 능력치를 우선해 더 큰 성장을 노리자. 원거리 기술에 포인트를 쏟는 전열병이나 피로를 등한시하는 궁수는 낭비된 형제다 — 역할이 숫자를 정하게 하자.
레벨을 낭비 없이 쓰기
레벨업마다 배분할 능력치 상승을 얻고, 정해진 레벨에서 특성 선택을 얻는다. 두 규칙이 효율을 지킨다. 첫째, 별을 따르자. 별이 있는 능력치는 레벨마다 더 많이 자라므로, 형제가 재능을 가진 곳에 투자하면 캠페인 내내 복리로 불어난다. 둘째, 역할을 따르자. 형제가 쓰지 않을 능력치에 결코 쓰지 말자. 전열병은 근접 기술, 근접 방어, 피로, 체력을 원하고, 양손은 근접 기술, 피로, 체력을 원하며, 궁수는 원거리 기술과 피로를 원한다. 결의는 사기 면에서 폭넓게 값지고, 주도권은 빌드에 따라 더 중요할 때도 덜할 때도 있다.
마음가짐은 Battle Brothers의 나머지와 같다. 신중하고 역할 중심이며 인내심 있게. 집중된 전문가들의 용병단이 만능 잡캐 용병단을 이긴다.