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Battle Brothers 天賦指南 — 為你的傭兵打造最佳天賦與構築

Battle Brothers 天賦指南 — 為你的傭兵打造最佳天賦與構築

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

圍繞幾個通用天賦——如 Battle Forged、Nimble、Colossus 與 Recover——打造 Battle Brothers 的兄弟,再規劃前線、雙手或弓手路線,並把能力值點花在每個角色所需的能力值上。

摘要

Battle Brothers 的升級是永久且無情的,所以一個好構築始於一份計畫。這份指南涵蓋必備天賦、升級時如何分配能力值點,以及前線、雙手與弓手兄弟的乾淨構築範本。 無論你在培養盾牆支柱、巨劍狂戰士還是後排弓手,你都將學到哪些天賦最重要,以及如何避免浪費你的兄弟們拚死掙來的那些等級。

適合族群: 正在規劃天賦與構築的 Battle Brothers 玩家 中階

Key Points

重點

1

有些天賦近乎通用——疲勞、生存力與士氣天賦幾乎對每名兄弟都有益。

2

及早選定防禦定位——Battle Forged(重甲)或 Nimble(輕甲)會塑造整個構築。

3

依角色規劃——前線、雙手與弓手兄弟需要不同的天賦與能力值投資。

4

刻意分配能力值點——依循每名兄弟的星級與角色,因為升級是永久且無法重置的。

為何規劃構築很重要

Battle Brothers 不讓你收回升級。一名兄弟所獲得的每一點能力值與每一個天賦都是永久的,無法重置,所以一個散亂或欠考慮的構築,會留給你一名怎樣都不夠出色的戰士——而考慮到你的兄弟們為掙得那些等級付出多少,浪費它們很傷。最有價值的單一習慣,就是及早決定一名兄弟的角色,並讓每一級都朝它打造。一個清晰的定位——盾牆支柱、雙手狂戰士、後排弓手——能把一堆天賦選擇變成一名連貫而強大的戰士。

這個定位首先建立在一個防禦選擇與幾個近乎通用的天賦之上,再依角色分支。把基礎做對,角色專屬的選擇大多會水到渠成。做錯了,你會在整場戰役裡都感受到那份被浪費的潛力。

Battle Brothers 裡沒有重置。別憑衝動挑天賦或灌能力值點——先決定一名兄弟的角色與防禦定位,再讓每一級都朝它花用。一個放錯的天賦就永遠回不來了。

近乎通用的天賦

少數幾個天賦能在幾乎任何兄弟身上占有一席之地,因為它們解決每名戰士都會面臨的問題:疲勞耗盡、死亡與士氣崩潰。增加生命值的生存力天賦(如 Colossus)以及重置或管理疲勞的天賦(如 Recover)普遍極為出色。一個防禦減傷天賦——重甲用 Battle Forged 或輕甲用 Nimble——是基石,並會塑造構築其餘的部分。支撐士氣的天賦能幫你的戰線穩住。這些就是你可以倚靠的骨幹,讓角色專屬的選擇去做專精化。

其中關鍵的決定是 Battle Forged 對上 Nimble,因為它定義了你的兄弟如何存活。挑一個並堅持下去;試圖橫跨兩種護甲哲學,通常會讓一名兄弟在兩邊都更差。

防禦定位 搭配 最適合
Battle Forged 重甲 在盾牆中吸收攻擊的前線坦克
Nimble 輕甲 高防禦決鬥者與許多雙手構築
Colossus(生命值) 任何構築 幾乎每名兄弟的生存力
Recover(疲勞) 高行動量構築 雙手武器與任何容易疲累者

角色構築:前線、雙手、弓手

一旦基礎定下,就依角色規劃。一名前線盾牆支柱想要近戰技巧與近戰防禦來命中並避免被擊中,要疲勞與生命值來持久,通常搭配重甲與 Battle Forged;提升防禦與盾使用的天賦能讓他在戰線運作時屹立不搖。一名雙手狂戰士(巨劍、巨斧、鎚)以盾換取純粹傷害與橫掃,倚重近戰技巧、疲勞與生命值,往往搭配 Nimble 與疲勞管理以整場揮砍;他就站在戰線後方一點、越過它出手。一名後排弓手優先考慮遠程技巧與疲勞,搭配提升準度並讓他命中掩體後目標的天賦,再加上足夠的生存力,好在敵人逼近時存活。

在每次升級時都讓能力值點對應角色,偏好有星級的能力值以獲得更大成長。一名把點數灌進遠程技巧的前線,或一名忽視疲勞的弓手,都是被浪費的兄弟——讓角色來決定數值。

S
Frontline Anchor(前線支柱:盾 + Battle Forged) 任何傭兵團的骨幹——高近戰防禦與重甲守住盾牆,讓其他所有人安全發揮。在每場戰役裡都可靠。
A
Two-Handed Berserker(雙手狂戰士:Nimble + Recover) 從戰線後方輸出龐大傷害與橫掃。疲勞管理與輕甲生存力讓他整場揮砍;對密集敵群毀滅性十足。 Backline Archer(後排弓手:遠程 + Bullseye) 在優先目標逼近你的戰線前先削弱並擊殺他們。需要準度天賦與疲勞,並在一場戰鬥裡帶來巨大回報。

花用等級而不浪費

每次升級你都會獲得能力值提升可分配,並在特定等級獲得一次天賦選擇。兩條規則能讓你保持高效。第一,依循星級:有星級的能力值每級成長更多,所以投資在一名兄弟有天賦之處,會在一場戰役裡複利累積。第二,依循角色:絕不把點數花在兄弟用不到的能力值上。前線想要近戰技巧、近戰防禦、疲勞與生命值;雙手想要近戰技巧、疲勞與生命值;弓手想要遠程技巧與疲勞。決心對士氣普遍有價值,而先攻對某些構築比對其他更重要。

心態與 Battle Brothers 其餘部分相同:刻意、以角色為導向,且有耐心。一支由專注專家組成的傭兵團,勝過一支樣樣通樣樣鬆的傭兵團。

在低等級就決定每名兄弟的角色與防禦定位,再讓那個選擇驅動每一個天賦與能力值點。至於哪些招募一開始就值得培養,請見我們的 出身階級表;要在戰鬥中讓他們活著,請見 戰鬥指南;而如果你才剛起步,請見 新手指南

FAQ

常見問題

近乎通用的選擇包括疲勞與生存力天賦,例如 Colossus(更多生命值)、Recover(重置疲勞)、Battle Forged 或 Nimble(依護甲重量提供減傷),以及支撐士氣的天賦。除此之外,最佳天賦取決於一名兄弟是前線、雙手還是弓手。
這取決於護甲重量。Battle Forged 為重甲兄弟減傷,搭配高護甲的前線坦克;而 Nimble 依輕甲減傷,適合較輕、高防禦或雙手構築。每名兄弟挑一種定位並圍繞它打造;混用兩者鮮少是最佳解。
依循兄弟的角色與星級。前線想要近戰技巧、近戰防禦、疲勞與生命值;雙手想要近戰技巧、疲勞與生命值;弓手想要遠程技巧與疲勞。優先投資有星級的能力值以獲得更大成長,並避免把點數分散到角色用不到的能力值上。
不能,升級是永久的——能力值點與天賦都沒有免費重置。這正是為何事先規劃構築如此重要。一個浪費掉的天賦或放錯位置的能力值點,會跟著那名兄弟直到戰役結束。
弓手優先選擇能提升遠程準度與穩定度的天賦,再加上疲勞與生存力,好讓他能行動,並在敵人逼近時存活。Bullseye(命中掩體後的目標)與聚焦遠程的天賦很有價值,再搭配通用的疲勞與生命值天賦。

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