為何規劃構築很重要
Battle Brothers 不讓你收回升級。一名兄弟所獲得的每一點能力值與每一個天賦都是永久的,無法重置,所以一個散亂或欠考慮的構築,會留給你一名怎樣都不夠出色的戰士——而考慮到你的兄弟們為掙得那些等級付出多少,浪費它們很傷。最有價值的單一習慣,就是及早決定一名兄弟的角色,並讓每一級都朝它打造。一個清晰的定位——盾牆支柱、雙手狂戰士、後排弓手——能把一堆天賦選擇變成一名連貫而強大的戰士。
這個定位首先建立在一個防禦選擇與幾個近乎通用的天賦之上,再依角色分支。把基礎做對,角色專屬的選擇大多會水到渠成。做錯了,你會在整場戰役裡都感受到那份被浪費的潛力。
Battle Brothers 裡沒有重置。別憑衝動挑天賦或灌能力值點——先決定一名兄弟的角色與防禦定位,再讓每一級都朝它花用。一個放錯的天賦就永遠回不來了。
近乎通用的天賦
少數幾個天賦能在幾乎任何兄弟身上占有一席之地,因為它們解決每名戰士都會面臨的問題:疲勞耗盡、死亡與士氣崩潰。增加生命值的生存力天賦(如 Colossus)以及重置或管理疲勞的天賦(如 Recover)普遍極為出色。一個防禦減傷天賦——重甲用 Battle Forged 或輕甲用 Nimble——是基石,並會塑造構築其餘的部分。支撐士氣的天賦能幫你的戰線穩住。這些就是你可以倚靠的骨幹,讓角色專屬的選擇去做專精化。
其中關鍵的決定是 Battle Forged 對上 Nimble,因為它定義了你的兄弟如何存活。挑一個並堅持下去;試圖橫跨兩種護甲哲學,通常會讓一名兄弟在兩邊都更差。
| 防禦定位 | 搭配 | 最適合 |
|---|---|---|
| Battle Forged | 重甲 | 在盾牆中吸收攻擊的前線坦克 |
| Nimble | 輕甲 | 高防禦決鬥者與許多雙手構築 |
| Colossus(生命值) | 任何構築 | 幾乎每名兄弟的生存力 |
| Recover(疲勞) | 高行動量構築 | 雙手武器與任何容易疲累者 |
角色構築:前線、雙手、弓手
一旦基礎定下,就依角色規劃。一名前線盾牆支柱想要近戰技巧與近戰防禦來命中並避免被擊中,要疲勞與生命值來持久,通常搭配重甲與 Battle Forged;提升防禦與盾使用的天賦能讓他在戰線運作時屹立不搖。一名雙手狂戰士(巨劍、巨斧、鎚)以盾換取純粹傷害與橫掃,倚重近戰技巧、疲勞與生命值,往往搭配 Nimble 與疲勞管理以整場揮砍;他就站在戰線後方一點、越過它出手。一名後排弓手優先考慮遠程技巧與疲勞,搭配提升準度並讓他命中掩體後目標的天賦,再加上足夠的生存力,好在敵人逼近時存活。
在每次升級時都讓能力值點對應角色,偏好有星級的能力值以獲得更大成長。一名把點數灌進遠程技巧的前線,或一名忽視疲勞的弓手,都是被浪費的兄弟——讓角色來決定數值。
花用等級而不浪費
每次升級你都會獲得能力值提升可分配,並在特定等級獲得一次天賦選擇。兩條規則能讓你保持高效。第一,依循星級:有星級的能力值每級成長更多,所以投資在一名兄弟有天賦之處,會在一場戰役裡複利累積。第二,依循角色:絕不把點數花在兄弟用不到的能力值上。前線想要近戰技巧、近戰防禦、疲勞與生命值;雙手想要近戰技巧、疲勞與生命值;弓手想要遠程技巧與疲勞。決心對士氣普遍有價值,而先攻對某些構築比對其他更重要。
心態與 Battle Brothers 其餘部分相同:刻意、以角色為導向,且有耐心。一支由專注專家組成的傭兵團,勝過一支樣樣通樣樣鬆的傭兵團。