Por que planejar uma build importa
Battle Brothers não deixa você desfazer a evolução. Todo ponto de atributo e toda perícia que um irmão ganha é permanente, sem respec, então uma build dispersa ou descuidada deixa você com um combatente que nunca se destaca em nada — e, dado o quanto seus irmãos lutam para conquistar esses níveis, desperdiçá-los dói. O hábito mais valioso de todos é decidir o papel de um irmão cedo e construir cada nível em direção a ele. Uma identidade clara — âncora de muro de escudos, berserker de duas mãos, arqueiro de retaguarda — transforma um amontoado de escolhas de perícia em um combatente coeso e poderoso.
Essa identidade se apoia primeiro em uma escolha defensiva e em algumas perícias quase universais, e depois se ramifica por papel. Acerte a base e as escolhas específicas de papel praticamente se seguem. Erre e você vai sentir o potencial desperdiçado pelo resto da campanha.
Não há respec em Battle Brothers. Não escolha perícias nem despeje pontos de atributo por impulso — decida primeiro o papel e a identidade defensiva de um irmão, depois gaste cada nível em direção a isso. Uma perícia mal colocada se foi para sempre.
Perícias quase universais
Um punhado de perícias merece seu lugar em quase todo irmão porque resolve problemas que todo combatente enfrenta: ficar sem fadiga, morrer e quebrar a moral. Perícias de sobrevivência que adicionam pontos de vida (como Colossus) e que zeram ou administram a fadiga (como Recover) são amplamente excelentes. Uma perícia defensiva de redução de dano — Battle Forged para armadura pesada ou Nimble para leve — é fundamental e molda o resto da build. Perícias de apoio à moral ajudam sua linha a aguentar. Estas são a espinha dorsal na qual você pode se apoiar enquanto as escolhas específicas de papel fazem a especialização.
A decisão-chave entre elas é Battle Forged versus Nimble, porque ela define como seu irmão sobrevive. Escolha uma e comprometa-se; tentar ficar em cima do muro entre as duas filosofias de armadura normalmente deixa o irmão pior em ambas.
| Identidade defensiva | Combina com | Melhor para |
|---|---|---|
| Battle Forged | Armadura pesada | Tanques de linha de frente que absorvem golpes no muro de escudos |
| Nimble | Armadura leve | Duelistas de alta defesa e muitas builds de duas mãos |
| Colossus (PV) | Qualquer build | Sobrevivência em quase todo irmão |
| Recover (fadiga) | Builds de muita ação | Armas de duas mãos e quem cansa rápido |
Builds por papel: linha de frente, duas mãos, arqueiro
Depois que a base está montada, especialize por papel. Uma âncora de muro de escudos de linha de frente quer habilidade corpo a corpo e defesa corpo a corpo para acertar e evitar ser atingida, fadiga e pontos de vida para resistir e, normalmente, armadura pesada com Battle Forged; perícias que melhoram a defesa e o uso do escudo a mantêm de pé enquanto a linha trabalha. Um berserker de duas mãos (espada grande, machado grande, martelo) troca o escudo por dano bruto e corte, apoiando-se em habilidade corpo a corpo, fadiga e pontos de vida, muitas vezes com Nimble e gestão de fadiga para atacar o dia todo; ele fica logo atrás da frente e alcança por cima dela. Um arqueiro de retaguarda prioriza habilidade à distância e fadiga, com perícias que aumentam a precisão e permitem acertar alvos em cobertura, além de sobrevivência suficiente para viver se os inimigos se aproximarem.
Combine os pontos de atributo com o papel a cada subida de nível, favorecendo atributos com estrelas para ganhos maiores. Um combatente de linha de frente que despeja pontos em habilidade à distância, ou um arqueiro que negligencia a fadiga, é um irmão desperdiçado — deixe o papel ditar os números.
Gastar níveis sem desperdício
A cada subida de nível você ganha aumentos de atributo para distribuir e, em níveis determinados, uma escolha de perícia. Duas regras mantêm você eficiente. Primeira, siga as estrelas: um atributo com estrelas cresce mais por nível, então investir onde um irmão tem talento se acumula ao longo de uma campanha. Segunda, siga o papel: nunca gaste em atributos que o irmão não vai usar. Um combatente de linha de frente quer habilidade corpo a corpo, defesa corpo a corpo, fadiga e pontos de vida; um de duas mãos quer habilidade corpo a corpo, fadiga e pontos de vida; um arqueiro quer habilidade à distância e fadiga. A determinação é amplamente valiosa para a moral, e a iniciativa importa mais para algumas builds do que para outras.
A mentalidade é a mesma do resto de Battle Brothers: deliberada, guiada pelo papel e paciente. Uma companhia de especialistas focados vence uma companhia de pau-para-toda-obra.
Decida o papel e a identidade defensiva de cada irmão em nível baixo, depois deixe essa escolha guiar cada perícia e ponto de atributo. Para os recrutas que valem a pena construir em primeiro lugar, veja nossa tier list de antecedentes; para mantê-los vivos em batalha, o guia de combate; e, se você está começando, o guia para iniciantes.