Pourquoi planifier un build compte
Battle Brothers ne vous laisse pas revenir sur la montée en niveau. Chaque point de statistique et chaque talent qu'un frère gagne est permanent, sans réinitialisation, si bien qu'un build éparpillé ou irréfléchi vous laisse avec un combattant qui n'excelle jamais vraiment en rien — et vu à quel point vos frères se battent durement pour gagner ces niveaux, les gaspiller fait mal. L'habitude la plus précieuse est de décider tôt du rôle d'un frère et de bâtir chaque niveau dans ce sens. Une identité claire — ancre de mur de boucliers, berserker à deux mains, archer d'arrière-ligne — transforme un tas de choix de talents en un combattant cohérent et puissant.
Cette identité repose d'abord sur un choix défensif et quelques talents quasi universels, puis se ramifie par rôle. Réussissez les fondations et les choix propres au rôle suivent en grande partie. Ratez-les et vous ressentirez le potentiel gaspillé pour le reste de la campagne.
Il n'y a pas de réinitialisation dans Battle Brothers. Ne choisissez pas de talents et ne versez pas de points de statistique sur un coup de tête — décidez d'abord du rôle et de l'identité défensive d'un frère, puis dépensez chaque niveau dans ce sens. Un talent mal placé est perdu pour de bon.
Talents quasi universels
Une poignée de talents méritent leur place sur presque tout frère parce qu'ils répondent à des problèmes que tout combattant rencontre : manquer de fatigue, mourir et briser le moral. Les talents de survie qui ajoutent des points de vie (comme Colossus) et qui réinitialisent ou gèrent la fatigue (comme Recover) sont largement excellents. Un talent défensif de réduction de dégâts — Battle Forged pour l'armure lourde ou Nimble pour l'armure légère — est fondamental et façonne le reste du build. Les talents soutenant le moral aident votre ligne à tenir. Ce sont la colonne vertébrale sur laquelle vous pouvez vous appuyer pendant que les choix propres au rôle font la spécialisation.
La décision clé parmi eux est Battle Forged contre Nimble, car elle définit comment votre frère survit. Choisissez-en un et engagez-vous ; tenter de chevaucher les deux philosophies d'armure laisse généralement un frère moins bon dans chacune.
| Identité défensive | S'associe à | Idéal pour |
|---|---|---|
| Battle Forged | Armure lourde | Tanks de première ligne qui encaissent les coups dans le mur de boucliers |
| Nimble | Armure légère | Duellistes à forte défense et de nombreux builds à deux mains |
| Colossus (PV) | Tout build | Survie sur presque tous les frères |
| Recover (fatigue) | Builds à forte action | Frères à deux mains et quiconque se fatigue vite |
Builds de rôle : première ligne, deux mains, archer
Une fois les fondations posées, spécialisez par rôle. Une ancre de mur de boucliers de première ligne veut compétence de mêlée et défense en mêlée pour toucher et éviter d'être touché, fatigue et points de vie pour endurer, et typiquement une armure lourde avec Battle Forged ; les talents qui améliorent la défense et l'usage du bouclier le maintiennent debout pendant que la ligne travaille. Un berserker à deux mains (espadon, grande hache, marteau) échange un bouclier contre des dégâts bruts et le tranchant, s'appuyant sur la compétence de mêlée, la fatigue et les points de vie, souvent avec Nimble et la gestion de fatigue pour frapper toute la journée ; il se tient juste derrière le front et frappe par-dessus. Un archer d'arrière-ligne priorise la compétence à distance et la fatigue, avec des talents qui renforcent la précision et lui permettent de toucher des cibles à couvert, plus assez de survie pour vivre si les ennemis se rapprochent.
Associez les points de statistique au rôle à chaque montée de niveau, en favorisant les statistiques dotées d'étoiles pour de plus grands gains. Un frère de première ligne qui verse des points dans la compétence à distance, ou un archer qui néglige la fatigue, est un frère gaspillé — laissez le rôle dicter les chiffres.
Dépenser les niveaux sans gaspillage
À chaque montée de niveau, vous gagnez des hausses de statistiques à attribuer et, à des niveaux fixés, un choix de talent. Deux règles vous gardent efficace. Premièrement, suivez les étoiles : une statistique dotée d'étoiles croît davantage par niveau, alors investir là où un frère a du talent compose au fil d'une campagne. Deuxièmement, suivez le rôle : ne dépensez jamais sur des statistiques que le frère n'utilisera pas. Un frère de première ligne veut compétence de mêlée, défense en mêlée, fatigue et points de vie ; un frère à deux mains veut compétence de mêlée, fatigue et points de vie ; un archer veut compétence à distance et fatigue. Le sang-froid est précieux de manière générale pour le moral, et l'initiative compte plus pour certains builds que pour d'autres.
L'état d'esprit est le même que pour le reste de Battle Brothers : réfléchi, axé sur le rôle et patient. Une compagnie de spécialistes concentrés bat une compagnie de touche-à-tout.
Décidez du rôle et de l'identité défensive de chaque frère à bas niveau, puis laissez ce choix piloter chaque talent et chaque point de statistique. Pour les recrues qui valent la peine d'être bâties en premier lieu, voyez notre tier list des antécédents ; pour les garder en vie en bataille, le guide de combat ; et si vous débutez, le guide du débutant.