결론부터
Rule the Waves 3는 역대 가장 깊은 해군 전략 게임이며, 알맞은 플레이어에게는 거의 마법과도 같다. Naval Warfare Simulations가 개발하고 Matrix Games가 발행한 본작은 강대국 해군의 지휘권을 당신에게 맡기고, 해군사에서 가장 드라마틱한 시대를 거쳐 그것을 이끌게 한다. 1890년대의 전드레드노트함 시대에서 전함의 전성기와 항공모함의 부상을 거쳐, 레이더와 제트기, 미사일의 현대 세계로. 비범한 점은 당신이 통제하는 범위의 넓이다. 함정을 지휘하기만 하는 것이 아니다. 그것을 설계하고, 예산을 대고, 그것을 가능케 하는 기술을 연구하고, 누구와 싸울지를 정하는 정치와 긴장을 관리한 뒤, 바다에서 그 전쟁을 치른다. Steam에서 "매우 긍정적" 평가를 유지하고 있으며, 해군 전략 게임 중에서는 거의 유일무이한 존재다.
그렇다면 살 만한가? 해군사, 깊은 시스템, 혹은 자신의 함대를 직접 만들고 지휘하는 환상을 사랑한다면 단연코 그렇다. 이러한 설계와 전략, 수십 년 캠페인의 조합을 가진 작품은 달리 없다. 솔직한 단점은 진짜이고 중대하다. 인터페이스는 빽빽한 스프레드시트 같고, 표현은 수수하며, 학습 곡선은 매뉴얼과 약간의 인내가 필요할 만큼 가파르다. 하지만 그것을 넘어서면 Rule the Waves 3는 거의 어떤 전략 게임도 따라올 수 없는 깊이와 반복 플레이 가치를 내어 준다.
Rule the Waves 3는 Naval Warfare Simulations가 개발하고 Matrix Games가 발행한 싱글플레이 해군 그랜드 전략 게임이다. 대략 1890년대부터 현대 미사일 시대까지를 다루며, 커스텀 군함 설계, 깊은 전략 관리 레이어(예산, 연구, 긴장, 함대), 일시정지 가능한 실시간 전술 해전을 결합한다. 여러 국가와 시작 연도를 고를 수 있다.
실제로 무엇을 하는가
Rule the Waves 3의 캠페인은 수십 년에 걸쳐 턴마다 펼쳐지며, 영국, 독일, 미국, 일본 같은 국가의 해군을 운영한다. 매 턴 전략 측면을 관리한다. 예산을 설정하고, 어떤 군함을 건조할지 정하며, 무엇보다 직접 설계하고, 수십 가지 기술에 걸쳐 연구를 지휘하고, 함대를 배치하며, 경쟁국과의 긴장이 오르내리는 것을 지켜본다. 그 긴장이야말로 캠페인의 엔진이다. 관계가 악화되고 위기가 불붙으며 끝내 전쟁이 터지고, 그때 함대가 결과를 내놓아야 한다. 해군 행동이 일어나면 일시정지 가능한 실시간 전술 해전에서 싸울 수 있다. 전열을 기동시키고 정찰과 시계를 관리하며 포술을 지휘하고 어뢰를 발사하거나, 자동으로 처리하게 할 수 있다. 결과는 승리, 손실, 명성, 정치적 결과로 캠페인에 파급된다.
그 효과는 당신 자신이 써 내려가는 살아 있는 해군사다. 설계의 선택, 연구 우선순위, 전략 판단이 여러 해에 걸쳐 쌓여 유일무이한 함대와 이야기를 만들어 낸다. 이토록 긴 궤적에 이만큼 큰 소유감을 주는 게임은 거의 없다.
본작이 처음인가? 직접 초기 함대를 설계할 수 있는 1900년 시작으로 시작하고, 좋은 함정이 무엇인지 배우는 동안 자동 설계에 기대라. 우리의 Rule the Waves 3 초보자 가이드가 첫 수십 년을 안내한다.
왜 함정 설계와 길고 긴 캠페인이 본작을 떠받치는가
Rule the Waves 3의 고동치는 심장, 그리고 이만한 헌신을 불러일으키는 이유가 바로 함정 설계 시스템이다. 목록에서 군함을 고르는 것이 아니다. 설계하는 것이다. 주포, 부포, 장갑, 동력과 속력, 어뢰, 항속, 배수량을 시대의 기술과 늘 빠듯한 예산에 맞춰 저울질한다. 모든 결정이 트레이드오프다. 장갑을 더하면 속력이나 포가 줄고, 더 큰 함은 비용이 더 들고 건조가 길어진다. 그렇게 만든 함은 그 선택에 따라 해전에서 살고 죽는다. 이 단일 시스템만으로도 평범한 게임이라면 떠받칠 수 있을 텐데, 여기서는 모든 것에 짜여 들어가 있다. 당신이 설계한 함대가 곧 수십 년간 싸우는 함대이기 때문이다.
그것을 감싸는 것이 캠페인이며, 그 깊이는 압도적이다. 예산은 가혹한 우선순위를 강요하고, 연구는 시대가 흐를수록 가능한 것을 송두리째 바꾸어 석탄을 때는 전드레드노트함에서 항모 항공대와 그 너머로 데려간다. 긴장과 정치가 전쟁을 결정하고, 긴 시간축은 당신의 결정에 여러 해에 걸친 결과를 남긴다. 이토록 많은 것이 시뮬레이션되고 이토록 많은 것이 당신과 경쟁자의 선택에서 창발하기에, 같은 캠페인은 둘도 없으며 반복 플레이 가치는 헤아릴 수 없다. 전략 레이어와 설계 시스템이 서로를 강화하여 어느 한쪽 단독보다 훨씬 큰 무언가가 된다. 우리의 함정 설계 가이드와 국가 티어 리스트가 더 깊이 파고든다.
장점
- +끝없이 빠져드는, 훌륭한 커스텀 군함 설계 시스템.
- +해군사의 수십 년을 아우르는 대단히 깊은 전략 캠페인.
- +설계와 판단이 진짜로 작용하는 긴장감 있는 일시정지 실시간 해전.
- +국가, 시대, 창발하는 전쟁을 넘나드는 방대한 반복 플레이 가치.
단점
- −가파른 학습 곡선을 동반한, 빽빽한 스프레드시트 같은 인터페이스.
- −수수하고 실용적인 표현과 추상적인 부감 시점 해전.
- −거의 손을 잡아 주지 않아 매뉴얼에 의존해 익혀야 한다.
- −영어 전용에 텍스트가 매우 많다.
해전과 즐길 거리
전술 해전은 당신의 전략적 노력이 시험받는 무대이며, 진짜로 긴장감이 있다. 부감 시점에서 일시정지 가능한 실시간으로 싸우며, 함대를 기동시키고 정찰과 시계의 싸움에서 이기며 포술을 지휘하고 어뢰 공격의 타이밍을 잰다. 그동안 내내 함정 설계와 승조원 숙련도가 무엇이 가능한지를 조용히 결정한다. 화려하지 않고 추상적이며, 부서지는 파도나 영화 같은 폭발의 게임이 아니다. 하지만 긴장은 진짜다. 당신이 설계한 함이고, 당신이 키를 돌려 들어간 전쟁이며, 결과가 무겁기 때문이다. 싸우고 싶지 않은 행동은 자동으로 처리할 수 있어, 원할 때 전략의 큰 그림에 집중할 수 있다. 설계 시스템, 수십 년 캠페인, 플레이 가능한 국가 면면, 창발하는 전쟁이 어우러져 즐길 거리는 막대하다. 플레이어들은 수백 시간을 쏟아붓고도 돌릴 새 캠페인을 계속 찾아낸다.
바로 그 조합 — 훌륭한 설계 시스템, 깊은 캠페인, 의미 있는 해전이 모두 무한히 반복 가능하다는 것 — 이야말로 거친 부분이 있어도 Rule the Waves 3가 이토록 충성스러운 팬을 거느리는 이유다. 자리를 잡고 오래 함께하는 게임이다.
솔직한 약점
이제 Rule the Waves 3를 만인을 위한 게임으로 만들지 못하는 부분이다. 인터페이스는 빽빽한 스프레드시트 같아 숫자와 메뉴, 보고서로 가득 차 있고, 적응을 돕는 배려는 거의 없다. 이 모든 것이 어떻게 연결되는지 익히려면 매뉴얼과 상당한 각오가 필요하다. 전략 화면에서 추상적인 부감 해전까지, 표현은 시종일관 수수하고 실용적이라 시각적 박력을 바라는 사람은 실망할 것이다. 학습 곡선은 가파르다. 이것은 시스템과 마주하기를 기대하는 깊은 시뮬레이션이지, 매끄럽고 접근하기 쉬운 전략 게임이 아니다. 게다가 영어 전용에 텍스트가 매우 많아 많은 사람에게 실질적 장벽이 된다.
이 가운데 무엇도 그 아래 깔린 빛을 깎아내리지 못하지만, Rule the Waves 3는 주기 전에 많은 것을 요구한다고 솔직히 말할 수 있다. 인내와 호기심에는 막대하게 보답하고, 매끄럽고 안내받는, 보기 좋은 경험을 원하는 사람은 좌절시키는 게임이다.
Rule the Waves 3는 깊이와 함정 설계, 수십 년에 걸쳐 해군을 키우는 환상을 위해 사야 하며, 다듬어짐이나 접근성, 볼거리를 위해 사는 게 아니다. 친절한 튜토리얼, 깔끔한 인터페이스, 영화 같은 해전이 필요하다면 신중히 따져 보라. 역대 가장 깊은 해군 전략 게임에 가슴이 뛴다면, 견줄 만한 작품은 달리 없다.
누가 사야 하는가
해군사, 깊은 전략, 혹은 자신의 전쟁 기계를 설계하는 것을 사랑한다면 Rule the Waves 3는 필수다. 해군사에서 가장 매력적인 한 세기를 거쳐 해군을 키우고 지휘할 수 있는 유일무이한 게임이며, 그 설계 시스템과 전략적 깊이는 어떤 경쟁작도 따라올 수 없다. 시스템과 길고 긴 캠페인을 음미하는 그랜드 전략·시뮬레이션 팬은 거의 어디서보다 더 빠져들 거리를 찾을 것이며, 사실상 무한한 반복 플레이 가치를 생각하면 가성비는 발군이다. 가파른 초반을 넘기려면 우리의 초보자 가이드와 함정 설계 가이드를 읽고, 이어서 국가 티어 리스트와 해전 가이드를 연구하라.
누가 지나쳐야 할까? 다듬어지고 접근하기 쉽거나 시각적으로 화려한 전략 게임이 필요한 사람, 빽빽한 인터페이스와 가파른 학습 곡선에 인내가 없는 사람이다. 본작은 까다로우니 그 점은 솔직하게 받아들이라. 그것에 맞는 플레이어 — 해군 애호가와 깊은 전략을 사랑하는 사람 — 에게는 역대 최고의 해군 전략 게임이다. 다만 어렵고 수수하며 거리낌 없이 깊다는 솔직한 단서가 붙는다.