이 티어 리스트를 읽는 법
순위에 앞서 짧지만 중요한 단서 하나. Rule the Waves 3에는 객관적으로 '최고'인 국가가 없다. 모든 해군이 다른 전략적 이야기를 제공하고, 재미의 상당 부분이 한 국가의 위치가 만드는 도전에서 나오기 때문이다. 그래서 이 티어 리스트는 순수하게 실력만으로 국가를 매기지 않는다. 대신 전체 플레이 용이성 — 출발 실력, 경제, 전략적 위치, 그리고 한 국가가 익히고 플레이하기에 얼마나 너그러운지 — 을 저울질한다. 상위 티어 국가는 더 강하고 너그러워 더 쉽고 흔히 더 압도적이며, 하위 티어 국가는 더 험난한 위치에 놓여 더 어렵지만 많은 플레이어에게는 더 흥미롭다. 노련한 제독 다수는 도전 그 자체가 핵심이기에 일부러 '낮은' 국가를 고른다.
그러니 티어를 어느 국가가 '옳은가'가 아니라 난이도와 실력의 안내로 읽어라. 익히는 중이라면 높은 데서 시작하고, 긴장되고 역경을 헤치는 캠페인을 원한다면 하위 티어가 바로 그것을 준다.
이용 가능한 정확한 국가와 경쟁 관계는 선택한 시작 연도와 캠페인 설정에 따라 달라질 수 있다. 무엇을 고르든, 전략적 위치 — 유력한 적이 누구이고 그들이 얼마나 강하게 시작하는지 — 가 국가의 순수한 규모만큼이나 중요하다.
국가 티어 리스트
이 순위는 출발 실력, 경제, 전략적 위치, 그리고 특히 신참 제독에게 한 국가가 플레이하기에 얼마나 너그러운지를 저울질한다.
S 티어 — 영국과 미국
이 둘은 가장 강하고 너그러운 해군이라, 학습하기에 가장 좋고 압도하기에 가장 쉽다. 영국은 고전적 선택이다. 강력한 함대와 강한 경제로 시작하며, 그 우세가 실험하고 실수해도 회복할 막대한 여지를 주는 동시에 캠페인의 대부분 동안 경쟁력을 유지한다. 세계 으뜸의 해군 강국이 된 기분을 느끼고 싶거나, 그저 모든 실수마다 응징당하지 않으며 게임을 익히고 싶다면 영국이 답이다. 미국은 그에 거의 맞먹는데, 강력한 산업 경제와 초반 위협이 적은 안전한 전략적 위치 위에 세워져 있다. 시간이 흐르면 압도적인 해군으로 성장해 캠페인 중반의 건조에서 영국마저 앞지를 수 있다. 두 국가 모두 생존을 위한 투쟁이 아니라 시스템 학습에 집중하게 해 주며, 그것이 바로 신참 제독에게 필요한 것이다.
A 티어 — 일본과 독일
이 둘은 강하고 깊은 보람을 주지만 더 까다로워, 압도적인 강국 바로 아래에 자리한다. 일본은 주력함에서 비교적 약하게 시작하지만 초반의 유력한 상대는 더 약해서, 유능한 제독이라면 더 큰 강국이 개입하기 전에 지역 패권을 깎아 낼 수 있다. 그 간판 강점은 어뢰다. 전함에서 화력이 밀릴 때, 어뢰를 대량으로 던지는 순양함과 구축함을 짓는 것이 고전적이고 효과적인 해답이다. 물속에 어뢰가 충분하면 무언가는 맞기 때문이다. 독일은 실력파의 국가다. 가진 것이 비교적 적게 시작하므로 승조원 훈련과 전술이 엄청나게 중요하고, 검증된 승리의 길은 사격 통제와 포술에 무겁게 투자해, 더 작고 더 잘 쏘는 전열이 더 큰 적 함대를 무력화하게 하는 것이다. 둘 다 순수한 물량보다 기지로 이기기를 즐기는 플레이어에게 보답한다.
| 국가 | 강점 | 이런 사람에게 |
|---|---|---|
| 영국 | 압도적인 함대와 경제 | 초보자, 강자 환상 |
| 미국 | 산업 경제, 안전한 위치 | 초보자, 장기전 압도 |
| 일본 | 어뢰 교리, 약한 이웃 | 공격적인 지역 플레이 |
| 독일 | 실력, 사격 통제와 포술 | 노련한, 역경을 헤치는 플레이 |
| 프랑스 / 이탈리아 | 지중해 경쟁자 | 균형 잡힌 중급 도전 |
B와 C 티어 — 보람 있는 도전
하위 티어는 약한 국가라기보다 더 험난한 위치이며, 이미 게임을 아는 제독에게 더 알맞다. 프랑스와 이탈리아는 지중해 강국으로, 그럴듯한 경제를 갖춘 유능한 해군이지만 가까이에 진짜 경쟁자가 있고 거대국보다 예산이 빠듯해, 영리한 함정 설계와 집중된 전략에 보답하는 균형 잡히고 적당히 어려운 캠페인을 만든다. 러시아와 오스트리아-헝가리가 진짜 도전이다. 러시아는 서류상 크지만 정치적으로 불안정하고, 함대가 발트해, 흑해, 태평양 같은 먼 전역들로 나뉘는 경우가 많아 분산되고 늘어진 채 싸우게 되니, 극복하려면 노련한 운영이 필요하다. 오스트리아-헝가리는 제한된 예산과 비좁은 전략적 위치로 아드리아해에 묶인 더 작은 강국이며, 시스템을 속속들이 알 때까지 미뤄 두는 게 좋은 어렵고 틈새적인 캠페인이다. 긴장되고 역경을 헤치는 이야기를 찾는 플레이어에게 이 국가들은 그것을 듬뿍 내어 준다.
당신의 해군을 고르기
실용적인 요점은 단순하다. 신규이거나 강함을 느끼고 싶다면, S 티어의 영국이나 미국에서 시작하라. 그들의 힘과 너그러운 위치가 응징당하지 않으며 익히게 해 준다. 익숙해지면 일본과 독일이 강한 개성을 지닌 더 풍부하고 까다로운 캠페인을 제공하며, B와 C 티어는 어려운 위치에서 싸우기를 즐기는 노련한 제독에게 진짜 어렵고 개성 있는 도전을 준다. '최고'의 국가는 정말로 당신이 원하는 캠페인의 종류에 달려 있으니, 티어가 당신의 선택을 좌우하게 하지 말고 난이도를 안내하게 하라. 어느 국가를 고르든 이기는 해군으로 바꾸려면 우리의 함정 설계 가이드와 해전 가이드를 보라. 이제 막 시작했다면 초보자 가이드가 기본기를 다룬다.
함대를 국가의 규모뿐 아니라 전략적 위치에 맞춰라. 일본의 약한 전열은 어뢰가 풍부한 순양함과 구축함을 원하고, 독일의 작은 함대는 뛰어난 사격 통제를 원하며, 러시아의 나뉜 전역은 유연성을 원한다. 영국의 전법을 베끼기보다 자국의 강점을 살리는 것이 더 중요하다.