Verdict Games Verdict Games
Rule the Waves 3 함정 설계 가이드|더 강한 군함 만들기

Rule the Waves 3 함정 설계 가이드|더 강한 군함 만들기

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

Rule the Waves 3 함정 설계를 통달하려면 모든 선체를 일련의 트레이드오프로 다뤄라. 포, 장갑, 속력, 어뢰, 항속을 배수량과 예산에 맞춰 저울질하고, 한꺼번에 모든 것을 좇는 대신 각 함종을 그 구체적 역할에 맞게 설계하며, 전략과 기술이 선택을 이끌게 하라. 집중된 설계는 전투에서 이기고, 두루뭉술한 선체는 톤수를 낭비한다.

요약

함정 설계는 Rule the Waves 3의 핵심이며, 좋은 설계가 전쟁을 이긴다. 이 가이드는 핵심 트레이드오프 — 포, 장갑, 속력, 어뢰, 항속을 모두 배수량과 예산에 맞춰 저울질하는 것 — 와, 모든 것을 한 선체에 욱여넣는 대신 각 함종을 역할에 맞게 설계하는 법을 설명한다. 왜 모든 설계가 타협인지, 제 몫을 잘 해내는 전함과 순양함, 구축함, 항공모함을 어떻게 짓는지, 그리고 비싸기만 하고 아무것에도 능하지 않은 군함을 어떻게 피하는지 배운다.

이런 분께 추천: 효과적인 군함 설계를 배우는 Rule the Waves 3 플레이어 중급자용

Key Points

핵심 포인트

1

모든 설계는 트레이드오프 — 포, 장갑, 속력, 어뢰, 항속이 모두 한정된 배수량과 예산을 다투니, 전부를 극대화할 수는 없다.

2

역할에 맞게 설계 — 전함, 정찰 순양함, 어뢰 구축함은 매우 다른 균형을 원하니, 저마다의 임무에 맞게 짓는다.

3

배수량과 비용에 유의 — 더 큰 선체는 더 많이 담지만 더 비싸고 더 오래 걸린다. 효율적이고 집중된 함정이 비대한 함정을 이긴다.

4

기술과 전략이 이끌게 하라 — 연구한 기술과 함대의 교리를 중심으로 설계하고, 새 기술이 도래하면 설계를 갱신하라.

설계가 전부다

함정 설계는 Rule the Waves 3의 영혼이다. 군함을 카탈로그에서 고르는 것이 아니다. 만드는 것이며, 당신이 만든 함정이 곧 여러 해 동안 싸우는 함정이므로, 설계의 질이 캠페인 전체를 빚는다. 설계 화면은 선체와 배수량을 건네며, 그 톤수를 군함이 원할 법한 모든 것 — 주포, 부포, 장갑, 동력과 속력, 어뢰, 항속 등 — 에 나누라고 요구하는데, 모두 당신이 연구한 기술과 감당할 수 있는 예산의 범위 안에서다. 핵심 진실, 그리고 모든 좋은 설계자가 체화하는 것은, 전부를 가질 수는 없다는 점이다. 배수량과 돈은 유한하고 모든 요소가 그것을 다투므로, 함정을 설계한다는 것은 사실 그것이 무엇에 능해야 하는지 정하고 다른 곳에서는 더 약하리라는 것을 받아들이는 연습이다. 이 가이드는 그 선택을 잘 내리는 법에 관한 것이다.

설계가 곧 타협이라는 것을 받아들이면 이 시스템이 활짝 열린다. 훌륭한 군함은 모든 것에 능한 함정이 아니다. 자신의 구체적 임무를 빼어나게 해내고, 약점을 중요치 않을 곳에 둔 함정이다. 아래의 모든 것은 그것을 이루기 위한 것이다.

익히는 동안에는 자동 설계를 마음껏 써라. 쓸 만한 함정을 짓고 당신이 캠페인에 집중하게 해 준다. 하지만 직접 함정을 설계하는 것은 게임에서 가장 큰 우위 중 하나인데, 각 함정을 자동 설계기가 결코 하지 못할 만큼 잘 당신 국가의 교리와 전역에 맞출 수 있기 때문이다.

핵심 트레이드오프

Rule the Waves 3의 모든 함정 설계는 결국 네 가지 — 화력, 방어, 속력, 항속 — 를, 그 값을 치르는 두 자원인 배수량과 비용에 맞춰 균형 잡는 일로 귀결된다. 각각이 다른 것들을 끌어당긴다. 장갑이 많으면 함정이 훨씬 가라앉기 어려워지지만, 장갑은 무거워서 더 크고 비싼 선체를 요구하거나 포나 속력을 깎아 자리를 내게 한다. 속력이 빠르면 더 많은 동력과 그에 따른 공간·무게가 필요하다. 큰 주포는 더 무겁게 때리고 사거리가 길지만 무겁고 비싸며 실을 수 있는 수가 줄어든다. 일부 전역에 긴요한 긴 순항 항속은 다른 데 쓸 수 있는 톤수를 갉아먹는다. 공짜 점심은 없다. 한 곳의 이득은 다른 곳에서 값을 치른다.

기술은 곳곳에서 높은 수치를 좇는 것이 아니라, 함정의 의도된 역할에 맞춰 이를 균형 잡는 것이다. 한꺼번에 중무장이고 중장갑이며 빠르고 항속도 긴 설계는 거대해지고 파멸적으로 비싸지며 대개 실제 임무에서는 평범하다. 집중된 설계 — 톤수를 함정의 용도에 쓰고 필요 없는 것에는 일부러 아끼는 — 는 같은 비용으로 훨씬 더 많은 능력을 낸다. 배수량을 중요한 곳에 쓰고 받아들일 만한 곳에서 약점을 받아들이는 법을 익히는 것, 그것이 함정 설계의 전부다.

포 한 문을 놓기 전에, 이 함정이 무엇을 위한 것이고 어느 면에서 형편없어도 되는지 먼저 정하라. 전함은 느려도 되고, 구축함은 물러도 되며, 연안함은 항속이 짧아도 된다. 받아들일 약점을 먼저 짚으면 모든 것에 대비하느라 톤수를 낭비하는 것을 막아 준다.

각 함종을 역할에 맞게 설계하기

각 함종은 임무가 다르므로 저마다 다른 균형을 원하며, 좋은 함대는 역할에 맞게 설계된 함정으로 짜인다. 주력함 — 전함과 순양전함 — 은 당신의 전열이므로, 타격을 가하고 흡수하기 위해 중주포와 강한 장갑을 우선한다. 전함은 크고 비싸고 약간 느려도 된다. 절대 아껴서는 안 되는 것은 그것을 규정하는 화력과 방어다. 순양전함은 그 장갑의 일부를 더 높은 속력과 맞바꿔, 더 빠르게 치고 드는 역할을 메운다. 순양함은 당신의 정찰병이자 무역 보호자이므로 중장갑보다 속력과 항속을 원하며, 포는 다른 순양함과 싸우고 함대를 차폐하기에 알맞으면 된다. 구축함은 차폐의 일꾼이다. 빠르고 어뢰로 무장해 주력함을 보호하고 잠수함을 사냥하며 달려들어 어뢰 공격을 가하되, 얇은 껍데기에 소모성임을 받아들인다. 시간선 후반에는 항공모함이 균형을 통째로 바꿔, 포가 아니라 항공기 탑재량을 중심으로 설계된다.

통일된 원칙은 각 함정에 그 역할이 요구하는 자질을 주고 그렇지 않은 것은 주지 않는 것이다. 구축함에 무거운 장갑을 실으면 구축함을 유용하게 하는 속력과 수를 낭비하고, 포와 방어를 희생해 전함을 빠르고 항속 길게 만들면 이기도록 지어진 전투에서 지는 비싼 함정이 나온다. 모든 함정을 전문가로 설계하면, 당신의 함대는 각 부분이 제 몫을 하는 팀이 된다.

함종 우선 약점으로 받아들임 역할
전함 중포, 강한 장갑 속력, 비용 전열을 떠받침
순양전함 중포, 속력 장갑 빠른 주력 타격력
순양함 속력, 항속, 중간 포 중장갑 정찰, 차폐, 무역 보호
구축함 속력, 어뢰 방어 차폐, 어뢰 공격, 대잠

기술, 갱신, 그리고 종합

당신의 설계는 진공 속에 존재하지 않는다. 연구한 기술에 빚어지며 그 기술이 발전함에 따라 진화해야 한다. 캠페인 초반에는 원시적인 포와 장갑, 엔진으로 작업하므로 함정이 그 한계를 반영하고, 연구가 더 나은 사격 통제, 더 강한 엔진, 개량된 장갑, 어뢰, 끝내 항공과 레이더를 가져다주면 눈에 띄게 더 유능한 함정을 설계할 수 있다. 이것이 함정 설계와 연구가 동반자인 이유다. 연구를 집중하면(가령 사격 통제와 포술에) 비슷한 크기의 다른 함정을 이기는 함정을 설계할 수 있고, 몇 년마다 같은 낡은 설계를 거듭 짓는 대신 최신 기술을 활용한 새 함급을 설계하고 싶어질 것이다.

이를 모두 종합하면 좋은 함정 설계는 분명하고 반복 가능한 과정이 된다. 함정의 역할을 정하고, 가진 기술을 중심으로 설계하고, 배수량을 그 역할이 요구하는 화력, 방어, 속력, 어뢰에 쓰고, 견딜 만한 곳에서 약점을 받아들이고, 그것들로 이뤄진 함대를 실제로 감당할 수 있도록 비용을 주시하라. 집중된 설계를 균형 잡힌 함대 및 견실한 연구와 짝지으면, 당신의 해군은 예산을 한참 웃도는 한 방을 낸다. 그 설계가 중요한 순간에 어떻게 작동하는지 보려면 우리의 해전 가이드를 읽고, 설계를 국가의 강점에 맞추려면 국가 티어 리스트를, 이제 막 시작했다면 초보자 가이드를 보라.

같은 설계를 수십 년간 계속 짓지 마라. Rule the Waves 3에서는 기술이 빠르게 움직여, 10년 전에 강했던 함급은 더 새로운 적함에 밀려난다. 연구가 진척됨에 따라 새 함급을 설계하고, 낡은 설계는 퇴역시키거나 개장하라. 그러지 않으면 함대가 조용히 뒤처진다.

FAQ

자주 묻는 질문

설계 화면에서 선체와 배수량을 고른 뒤, 그것을 주포와 부포, 장갑, 동력과 속력, 어뢰, 항속, 기타 특성에 배분해 군함을 짓는데, 모두 연구한 기술과 예산의 한계 안에서 이뤄집니다. 모든 요소가 같은 유한한 톤수와 돈을 다투므로, 함정을 설계한다는 것은 그것이 무엇에 능해야 하는지 정하고 다른 곳의 약점을 받아들이는 것입니다. 초보자는 트레이드오프를 익히는 동안 자동 설계를 쓸 수 있습니다.
핵심 긴장은 화력, 방어, 속력, 항속 사이에 있으며 모두 배수량과 비용으로 지불됩니다. 장갑이 많으면 함정을 보호하지만 무게가 더해져 더 큰 선체를 요구하거나 속력 또는 포를 희생하게 합니다. 속력이 빠르면 더 많은 동력과 공간이 필요합니다. 큰 포는 더 무겁게 때리지만 더 무겁고 비쌉니다. 긴 항속은 다른 용량을 갉아먹습니다. 좋은 설계는 모든 것을 최대로 하려는 게 아니라, 함정의 의도된 역할에 맞춰 이를 균형 잡는 것입니다.
전함은 전열을 떠받치므로, 타격을 가하고 흡수하기 위해 중주포와 강한 장갑을 우선하며, 그 대가로 크고 비싸고 더 느려짐을 받아들입니다. 전열을 따라갈 만큼의 속력과 전역에 맞는 항속을 주되, 그 임무는 화력과 방어입니다. 흔한 실수는 빠르고 항속도 길게 만들려는 것인데, 이는 비용을 부풀리고 그것이 존재하는 이유인 강타·중장갑 역할을 희석시킵니다.
지원 역할에 맞게 설계해야 하며, 이는 전함식 장갑이 아니라 속력과 가벼움을 뜻합니다. 순양함은 정찰하고 무역을 보호하며 함대를 차폐하기 위해 속력과 항속을 원하고, 포와 방어는 그 임무에 맞으면 됩니다. 구축함은 주력함을 차폐하고 잠수함을 사냥하며 어뢰 공격을 가하기 위해 높은 속력과 어뢰를 원하고, 무르다는 것을 받아들입니다. 이런 경량 함정에 무거운 장갑을 실으면 그것들을 유용하게 하는 속력과 수를 낭비하게 됩니다.
써야 하며, 특히 익히는 동안 그렇습니다. 자동 설계는 어떤 함종이든 쓸 만한 군함을 만들어 트레이드오프를 이해할 때까지 전략 레이어에 집중하게 해 줍니다. 실력이 늘면 직접 함정을 설계하는 것이 큰 우위가 되는데, 각 함정을 자동 설계기보다 훨씬 잘 당신의 교리와 전역에 맞출 수 있기 때문입니다 — 일본을 위한 어뢰가 풍부한 순양함이나 전열을 위한 장갑이 빼어난 전함처럼. 자동 설계로 시작한 뒤 자신감이 자라면 넘겨받으세요.

본 사이트는 솔직한 리뷰를 편집 방침으로 합니다. 사실과 주관을 명확히 구분하며, 모든 평가에는 근거를 덧붙입니다. 편집 방침 보기

Related

관련 글