배울 수 있는 방식으로 시작하라
Rule the Waves 3는 깊기로 유명하며, 이 게임에 가장 빨리 튕겨 나가는 길은 어려운 상황에서 시작해 아직 익히지 못한 시스템에 빠져 죽는 것이다. 그래서 신규 플레이어가 할 수 있는 단 하나의 최선은 너그러운 출발을 고르는 것이다. 국가로는 강하고 회복력 있는 해군을 골라라. 영국이 고전적인 선택으로, 강하게 시작해 수십 년간 경쟁력을 유지하므로 실수해도 회복할 숨 돌릴 여유를 준다. 미국도 좋은 선택으로, 경제가 탄탄하고 초반 위협이 적다. 게임이 어떻게 돌아가는지 이해하기 전까지는 작거나 정치적으로 옥죄인 해군 같은 가장 어려운 출발은 피하라. 시대로는 1900년 시작을 골라라. 직접 초기 함대를 설계하게 해 주어 처음부터 함정 설계를 익히게 하고, 전드레드노트함 시대에서 시작해 위대한 혁신이 도래함에 따라 기술과 함께 성장하게 한다.
강한 국가와 이르고 단순한 출발점이 있으면, 게임은 당신이 실제로 따라갈 수 있는 이야기가 되어 새 시스템이 한꺼번에가 아니라 차례로 등장한다. 그 하나만으로도 압도적인 첫 캠페인과 즐거운 첫 캠페인의 차이가 갈린다.
익히는 동안 함정에 자동 설계를 쓰는 것을 두려워하지 마라. 쓸 만한 군함을 만들어 주며, 당신이 설계를 직접 손에 쥘 준비가 될 때까지 전략의 큰 그림 — 예산, 연구, 함대, 긴장 — 에 집중하게 해 준다. 우리의 함정 설계 가이드가 그 다음 단계를 다룬다.
예산과 연구를 관리하라
캠페인이 굴러가기 시작하면, 해군을 건강하게 유지하는 규율은 돈이다. 예산은 세 가지 일을 동시에 해내야 한다. 새 함정을 짓고, 이미 가진 함대를 유지하고, 연구에 자금을 대는 것이다. 그리고 초보자의 고전적 실수는 그것을 모두 건조에 쏟아부어 함정을 유지하거나 사건이 요구할 때 대응할 수 없게 되는 것이다. 신중하게 써라. 예비비를 두고, 한꺼번에 십여 척의 새 함정에 비용을 대고 승조원을 채우지 않도록 건조를 나누며, 운영할 여력이 없는 큰 함대보다 완전히 유지·훈련할 수 있는 작은 함대가 낫다는 것을 기억하라. 잘 운영되는 해군은 비대하지 않고 균형 잡혀 있다.
연구에도 같은 규율이 필요하다. 포, 장갑, 엔진, 사격 통제, 어뢰, 항공 등 여러 분야에 우선순위를 설정하지만 자금은 유한하므로, 모든 것을 높은 우선순위로 두는 것은 곧 아무것도 우선되지 않아 모든 것이 기어가게 만든다. 대신 전략에 맞는 몇 가지 분야를 골라 밀어붙여라. 예를 들어 전열을 중심으로 꾸린 해군은 사격 통제와 포술을 우선하는 데서 막대한 이득을 보아, 함정이 적보다 더 무겁고 정확하게 때릴 수 있게 된다. 집중된 연구는 당신의 예산을 진짜 우위로 바꾼다.
건조를 역할과 연도에 걸쳐 나누어라. 같은 급 세 척을 한꺼번에 짓기보다, 여러 해에 걸쳐 전함 한 척, 순양함 한 척, 구축함 몇 척을 번갈아 지어라. 이렇게 하면 비용과 도크 공간이 분산되고 함대가 균형을 유지하며, 나중에 짓는 함정이 더 새로운 기술의 혜택을 본다.
균형 잡힌 함대를 꾸리고 긴장을 지켜보라
Rule the Waves 3에서 강한 해군은 균형 잡힌 해군이므로, 모든 것을 거대 전함에 쏟아붓고 싶은 충동을 참아라. 서로를 지원하는 함종의 혼성을 원하게 된다. 주력함(전함과 순양전함)은 전열을 떠받치고, 순양함은 정찰하고 무역을 보호하며, 구축함은 함대를 호위하고 잠수함을 사냥하며 어뢰 공격을 가한다. 한쪽으로 기운 해군 — 전함만 있고 차폐가 없거나, 작은 함정만 있고 한 방이 없는 — 은 약점을 찔리지만, 균형 잡힌 함대는 캠페인이 던지는 다양한 상황에 대처할 수 있다. 아직 익히는 동안에는 자동 설계로 이런 역할을 채워도 전혀 문제없다. 초반에 중요한 것은 완벽한 개별 설계가 아니라 함대의 균형이다.
또 하나 눈여겨봐야 할 것은 긴장이다. 각 경쟁국은 당신에 대한 긴장 수준을 가지며 사건과 위기에 따라 오르내리고, 그것이 충분히 높이 오르면 전쟁이 온다. 그것을 조기 경보 시스템으로 다뤄라. 이웃과의 관계가 틀어지고 있다면, 그것이 대비하라는 신호다. 위기가 실탄 전쟁이 되기 전에 함대를 짓고 훈련하고 배치하라. 보지 못한 전쟁에 건조 도중 붙잡히는 것이 유망한 캠페인이 무너지는 방식이다. 긴장을 지켜보고 제때 대비하면, 당신은 자신의 조건으로 전쟁을 치를 것이다.
| 우선순위 | 이렇게 하라 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| 국가와 시작 | 영국 또는 미국, 1900년 시작 | 너그럽고, 직접 함대를 설계한다 |
| 예산 | 건조를 나누고 예비비를 둔다 | 파산한 해군은 싸울 수 없다 |
| 연구 | 핵심 몇 분야에 집중한다 | 얇게 펴면 모든 것이 느려진다 |
| 함대와 긴장 | 균형 있게 짓고 전쟁에 대비한다 | 균형 함대가 이기고, 경고가 재앙을 막는다 |
첫 수십 년을 살아남아라
이를 한데 모으면 첫 캠페인은 분명한 형태를 갖는다. 영국이나 미국과 1900년 시작을 고르고, 균형 잡힌 초기 함대를 직접 혹은 자동으로 설계한 뒤, 십 년 단위로 해군을 운영하라. 예산을 신중히 짜고, 연구를 집중하고, 건조를 나누며, 긴장을 지켜봐 어떤 전쟁도 불시에 덮치지 못하게 하라. 실수를 하고 함정을 잃고 위기 한두 번을 오판할 것이다. 그것이 학습의 일부이며, 너그러운 국가가 그것을 흡수하게 해 준다. 첫 캠페인의 목표는 세계 제패가 아니라 전략 루프가 어떻게 맞물리는지를 이해하는 것 — 예산, 연구, 함정 설계, 함대 구성, 긴장이 어떻게 서로 맞물리는지 — 이며, 그래야 빽빽하고 위압적인 시스템이 차츰 제2의 천성이 된다.
이런 식으로 첫 수십 년을 살아남으면, Rule the Waves 3는 더 이상 압도적이지 않고 훌륭해지기 시작한다. 거기서부터 당신은 자신의 속도로 그 깊이를 파고들 수 있다. 준비가 되면, 우리의 함정 설계 가이드가 더 나은 군함을 짓도록 돕고, 국가 티어 리스트가 어느 국가가 플레이하기 좋은지 비교하며, 해전 가이드가 함대가 치르는 행동에서 이기는 법을 가르친다.
초반에 과잉 건조하지 마라. 신규 플레이어가 캠페인을 망치는 가장 흔한 방식은 유지할 수 없는 거대하고 비싼 함대를 진수했다가, 전쟁이나 위기가 닥쳤을 때 파산한 자신을 발견하는 것이다. 분수에 맞게 짓고, 예비비를 두고, 해군을 꾸준히 키워라. 지속 가능한 함대가 감당할 수 없는 화려한 함대를 이긴다.