먼저 결론부터
Templar Battleforce는 전술 팬들이 서로에게 비밀처럼 건네는 게임이자, 밋밋한 상점 페이지 때문에 나머지 거의 모두가 그냥 지나치는 게임입니다. 다작하는 인디 듀오 Trese Brothers가 만든 이 작품은 분대 기반 턴제 전술 RPG로, Leviathan 전투 메크를 조종하는 Templar들을 지휘해 50개가 넘는 목표 중심 임무를 치릅니다. 매력은 깔끔하게 풀어낸 깊이입니다. 진짜로 개성 뚜렷한 여덟 직업, 오버워치와 엄폐와 열 관리 위에 세워진 전투, 그리고 긴 캠페인 내내 분대를 모집하고 레벨업하고 전문화하게 해 주는 깊은 커스터마이징 층이죠. Steam에서 '매우 긍정적' 평가를 받고 있으며, 이 점수는 외형이 드러내는 것보다 훨씬 알찬 게임을 반영합니다.
그래서 살 가치가 있을까요? XCOM 풍 분대 전술 팬이라면 충분히 그렇습니다. 날카롭고 오래 즐길 수 있는 숨은 명작이죠. 솔직한 단점은, 외형이 밋밋하고 인터페이스가 낡고 실용적이며 볼거리가 없다는 것, 그리고 영어 전용에 템포가 신중하다는 것입니다. 이것들이 발목을 잡지 않는다면, 이 가격에 이만큼 집중된 깊이를 주는 전술 게임은 드뭅니다.
Templar Battleforce는 Trese Brothers의 싱글플레이 분대 전술 RPG입니다. 한 번 구매로 끝나며 소액 결제가 없고, 2015년 출시 이후 꾸준히 지원·다듬어졌으며 Steam에서 '매우 긍정적' 평가를 받고 있습니다.
실제로 무엇을 하는가
당신은 Templar 부대 — Leviathan 전투 메크를 모는 정예 병사들 — 를 지휘해 개별 전술 임무들로 이루어진 캠페인을 헤쳐 나갑니다. 각 전투는 격자 위에서 펼쳐지며, 분대를 배치한 뒤 위치 선정과 오버워치, 목표를 중심으로 짜인 턴제 시스템으로 이동하고 행동합니다. 맵은 단순히 다 죽이면 끝나는 곳이 아닙니다. 많은 임무가 점령하거나 사수해야 할 Tact Point, 봉쇄해야 할 길목, 힘이 아니라 머리로 물리쳐야 할 적 웨이브를 중심으로 돌아갑니다. 임무 사이에는 로스터를 관리합니다. Templar를 모집하고, 직업을 배치하고, 레벨을 올리고, 특성을 고르고, 장비를 갖추죠.
그 조합 — 촘촘한 전술 전투와 지속되는 분대 육성 — 이 게임의 심장입니다. 당신이 빚은 분대와 고른 특성이 모든 전투를 대하는 방식을 빚기에, 결정은 캠페인 내내 누적됩니다. 전술 게임이자 RPG로서 양쪽 모두에 충실하며, 두 절반은 끊임없이 서로를 강화합니다.
신참 지휘관들은 흔히 분대를 너무 넓게 펼쳤다가 각개 격파당합니다. Templar Battleforce는 응집된 전선, 길목에 건 오버워치, 그리고 취약한 전문 유닛 보호를 보상합니다. 우리의 Templar Battleforce 초보 가이드는 초반 패배를 깔끔한 승리로 바꿔 줄 기본기를 다룹니다.
왜 직업 시스템이 모든 것을 떠받치는가
Templar Battleforce의 핵심은 여덟 직업이며, 바로 이것이 게임에 지속되는 깊이를 부여합니다. 각자가 진짜로 다른 역할을 합니다. Soldier는 길목을 봉쇄하는 값진 Overwatch 특성을 지닌 끈질긴 만능형이고, Scout는 은신과 최고의 단일 표적 피해를 갖춘 취약한 글래스 캐넌이며, Engineer는 포탑과 지뢰를 짓고 아군을 강화하며 열을 제거합니다. Hydra는 중화기를 다루고 잔류 화염으로 구역을 차단하며 Tact Point를 점령할 수 있는 유일한 직업이고, Captain과 Neptune, Paladin, Berserker는 각자 리더십과 화력, 지원, 근접의 고유한 색을 더합니다. 직업들이 맞물리기에, 균형 잡히고 상호 보완적인 분대를 꾸리는 것이 진짜 게임이며, 실험할 여지가 어마어마합니다.
이것이 재플레이성을 이끄는 동력이기도 합니다. Scout 위주의 강습대는 Engineer와 포탑으로 쌓은 요새나 Berserker 근접 돌격과 전혀 다르게 플레이되며, 커스터마이징 층 — 특성, 장비, 전문화 — 은 당신이 즐기는 어떤 구성이든 밀어붙이게 해 줍니다. 우리의 Templar Battleforce 직업 티어 리스트는 강한 분대를 꾸리도록 직업 순위를 매겨 줍니다.
장점
- +맞물리며 분대 구성을 보상하는 개성 뚜렷한 여덟 직업.
- +오버워치, 엄폐, 열, 목표 위에 세워진 날카롭고 공정한 전술 전투.
- +특성, 장비, 로스터 육성을 갖춘 깊고 지속되는 커스터마이징.
- +훌륭한 재플레이성과 가성비, 그리고 소액 결제 없음.
단점
- −낡고 실용적인 비주얼로 볼거리가 거의 없다.
- −영어 전용이며 브리핑과 시스템 텍스트가 많다.
- −처음부터 끝까지 의도적이고 신중한 템포.
계획을 보상하는 전투
전투를 빛나게 하는 것은 힘보다 사려 깊음을 얼마나 보상하느냐입니다. 오버워치는 Templar가 시야에 들어오는 적에게 사격하도록 설정하게 해 주어, 잘 배치된 Soldier를 길목의 넘을 수 없는 벽으로 만듭니다. 열 관리는 끊임없는 긴장을 더합니다. Templar는 강력한 특성을 쓸 때 열을 쌓고, Engineer가 열을 제거하는 능력은 공격적인 분대의 조용한 핵심이 됩니다. 엄폐, 시야, 지형 위험, 목표 중심 맵 설계는 당신이 늘 피해만 주고받는 것이 아니라 위치와 타이밍, 위험을 저울질하게 만듭니다. Tact Point를 점령하고 사수하기, Hydra 화염으로 구역 차단하기, 오버워치로 길목 막기가 바로 임무를 따내는 결정입니다.
그 결과는 실제 판돈이 걸린, 퍼즐처럼 만족스러운 전투입니다. 도전적이지만 좀처럼 불공정하지 않습니다. 질 때는 거의 언제나 당신이 배울 수 있는 위치 선정이나 구성 실수 때문이죠. 우리의 전투 가이드는 오버워치와 열, 그리고 어려운 임무를 떠받치는 전술을 깊이 파고듭니다.
솔직한 약점
이제 상점 페이지가 슬쩍 넘기는 부분입니다. Templar Battleforce는 밋밋합니다. 비주얼은 기능적이고 낡았습니다. 정적인 아트, 실용적인 인터페이스, 그리고 현대 전술 게임들이 기대는 볼거리나 애니메이션의 화려함이 전혀 없습니다. 모바일 친화적인 인디 출신을 거리낌 없이 드러내며, 시각적 마감이나 영화적 멋이 필요한 플레이어는 그 아래 깊이에 닿기 전에 외형에서 튕겨 나갑니다. 또한 영어 전용에 브리핑과 시스템 텍스트가 많고, 템포는 빠르기보다 의도적이고 신중합니다.
이 중 무엇도 전술적 완성도를 깎아내리지 않으며 그 완성도는 훌륭합니다. 다만 이 게임이 누구를 위한 것인지는 분명히 합니다. 이것은 표면이 아니라 시스템을 보고 사는 게임이며, 시작 전에 그 점을 아는 것은 공정합니다. 외형을 너그럽게 봐줄 수 있다면 가성비 좋은 전술 RPG 중 하나를 만날 것이고, 그러지 못한다면 결코 당신을 사로잡지 못할 것입니다.
Templar Battleforce는 비주얼이나 볼거리가 아니라 전술적 깊이와 분대 육성을 위해 사세요. 현대적 연출, 빠른 액션, 자국어 지원이 필요하다면 당신에게 맞는 전술 게임이 아닙니다. 하지만 깊고 공정하며 직업 중심인 전투에 가슴이 뛴다면, 이만큼 잘 보답하는 숨은 명작은 드뭅니다.
누가 사야 하는가
분대 전술과 로스터를 꾸리고 전문화하는 만족감을 사랑한다면, Templar Battleforce는 단연 돋보입니다. XCOM과 전술 RPG 출신 플레이어는 오버워치와 목표 플레이에 곧장 익숙함을 느끼고, 여덟 직업 시스템과 커스터마이징이 진짜로 깊다는 것을 발견할 것입니다. 전장을 퍼즐처럼 푸는 것을 즐기는 누구든 캠페인에서 수십 시간을 얻을 것입니다. 이 가격에 강력한 재플레이성과 과금 농간이 전혀 없으니, 맞는 플레이어에게는 가성비가 빼어납니다. 좋게 출발하려면 우리의 초보 가이드와 직업 티어 리스트를 읽고, 그다음 전투 가이드를 파고드세요.
누가 지나쳐야 할까요? 현대적 비주얼, 빠른 액션, 친절한 튜토리얼, 자국어 지원이 필요한 누구든, 그리고 밋밋한 외형을 너그럽게 봐줄 수 없는 누구든입니다. 그 밖의 모두에게 Templar Battleforce는 조용한 추종을 받을 자격이 있는 깊고 날카로운 직업 중심 전술 메크 RPG입니다. 외형이 밋밋하고 신중하며, 바로 이런 것을 원하는 플레이어를 위해 당당히 만들어졌다는 솔직한 별표를 단 채로 말이죠.