先说结论
Templar Battleforce 是那种战术迷之间口耳相传的游戏,而几乎所有其他人都因为它朴素的商店页面而划过。它由高产的独立二人组 Trese Brothers 打造,是一款小队制回合战术 RPG,你将指挥驾驶 Leviathan 战斗机甲的 Templar,打完五十多场目标驱动的任务。它的卖点是把深度做得干净利落:八个真正各具特色的职业、建立在压制射击与掩体与热量管理之上的战斗,以及一层让你在漫长战役中招募、升级并专精小队的深度定制。它在 Steam 上拥有「特别好评」,这个评价反映出一款远比卖相所示更有内涵的游戏。
那它值得买吗?对喜欢 XCOM 式小队战术的玩家来说,非常值得——这是一颗锐利、耐玩的沧海遗珠。坦诚的注意点在于:它呈现得很朴素,界面陈旧、实用主义、没有奇观,而且仅支持英文、节奏审慎。如果这些不会劝退你,那么很少有战术游戏能以这个价格提供如此专注的深度。
Templar Battleforce 是 Trese Brothers 推出的单人小队战术 RPG。它是一次性买断、没有内购,自 2015 年发售以来持续获得维护与打磨,并在 Steam 上拥有「特别好评」。
你实际上在做什么
你指挥一支 Templar 部队——驾驶 Leviathan 战斗机甲的精英战士——打完一场由一个个独立战术任务组成的战役。每场对局都在网格上展开,你部署小队,然后用一套围绕走位、压制射击与目标构建的回合制系统移动和行动。地图不只是「清光所有人」那么简单;许多任务围绕你必须夺取或守住的 Tact Point、必须锁死的隘口,以及你必须用脑而非用力打退的敌人波次展开。任务之间,你管理阵容:招募 Templar、指派职业、升级、选择天赋并装备齐全。
那种结合——紧凑的战术对局加上持续的小队养成——正是这款游戏的核心。你的决策会在整个战役中累积,因为你打造的小队和选择的天赋会塑造你应对每一场战斗的方式。它既是战术游戏也是 RPG,两半始终相互强化。
新指挥官常常把小队铺得太开,被各个击破。Templar Battleforce 奖励一条凝聚的战线、对隘口的压制射击,以及保护你脆弱的专精单位。我们的 Templar Battleforce 新手指南 讲解了那些能把前期败北变成漂亮胜利的基本功。
为什么职业系统撑起了一切
Templar Battleforce 的核心是它的八个职业,它们正是赋予这款游戏持久深度的东西。每一个都扮演真正不同的角色:Soldier 是坚韧的全能型,拥有锁死隘口的无价 Overwatch 天赋;Scout 是脆弱的玻璃大炮,带潜行和全游戏最高的单体伤害;Engineer 搭建炮塔与地雷、增益友军并消除热量;Hydra 手持重武器、用残留火焰封锁区域,并且是唯一能夺取 Tact Point 的职业;而 Captain、Neptune、Paladin 和 Berserker 各自带来领导、火力、辅助与近战的独特风味。正因为职业彼此咬合,组建一支均衡互补的小队才是真正的游戏,而可供尝试的空间极大。
这也是耐玩度的来源。一支以 Scout 为主的突击队,玩起来和一座 Engineer 加炮塔的堡垒,或一波 Berserker 近战推进截然不同,而定制层——天赋、装备与专精——让你能投入任何你喜欢的阵容。我们的 Templar Battleforce 职业 Tier List 为它们排了名,帮你组建一支强力小队。
优点
- +八个彼此咬合、奖励小队搭配的特色职业。
- +建立在压制射击、掩体、热量与目标之上的锐利公平战术战斗。
- +拥有天赋、装备与阵容养成的深度持续定制。
- +出色的耐玩度与性价比,且没有内购。
缺点
- −陈旧朴实的画面表现,几乎没有奇观。
- −仅英文,简报与系统文本量大。
- −全程刻意而审慎的节奏。
奖励规划的战斗
让对局出彩的,是它有多么奖励深思而非蛮力。压制射击让你设定 Templar 对进入其视野的敌人开火,把一名摆位得当的 Soldier 变成隘口处一堵无法逾越的墙。热量管理增添了一份持续的张力——你的 Templar 在使用强力天赋时会积累热量,而 Engineer 消除热量的能力会成为一支进攻小队悄然的关键。掩体、视线、地形危害和目标驱动的地图设计意味着你始终在权衡位置、时机与风险,而不只是对拼伤害。夺取并守住 Tact Point、用 Hydra 火焰封锁区域、用压制射击堵死隘口,正是那种能赢下任务的决策。
结果是一种像谜题般令人满足、又带有真实赌注的战斗。它有挑战但极少不公平:当你输的时候,几乎总是因为一个你能从中学习的走位或搭配失误。我们的 战斗指南 深入剖析压制射击、热量以及那些能扛过硬仗的战术。
坦诚的弱点
现在说说商店页面轻描淡写的部分。Templar Battleforce 很朴素。画面表现实用而陈旧——静态美术、实用主义界面,没有现代战术游戏所倚仗的任何奇观或动画点缀。它坦然带着面向手机的独立出身,需要视觉打磨或电影感的玩家,会在触及底层深度之前就因卖相而弹开。它还仅支持英文、简报与系统文本量大,而且节奏刻意审慎而非迅捷。
这些都不损害其战术品质——后者非常出色——但确实界定了这款游戏适合谁。这是一款你为它的系统而非表面去买的游戏,开局前知道这一点是公平的。如果你能忽略画面,你会发现它是性价比更高的战术 RPG 之一;如果你做不到,它永远不会打动你。
入手 Templar Battleforce 是为了它的战术深度与小队养成,而非画面或奇观。如果你需要现代化的画面、快节奏动作或母语支持,这不是适合你的战术游戏。但如果深邃、公平、职业驱动的战斗让你兴奋,很少有沧海遗珠能这样回报你。
谁该买它
如果你热爱小队战术,以及组建并专精阵容的那份满足感,Templar Battleforce 是出类拔萃的。来自 XCOM 和战术 RPG 的玩家会立刻对压制射击与目标玩法感到亲切,并发现八职业系统与定制真正有深度;任何喜欢像解谜一样攻克战场的人,都能从它的战役里获得数十小时。以它的价格,加上强劲的耐玩度和毫无氪金套路,对合适的玩家而言性价比极佳。想要开个好头,请读我们的 新手指南 和 职业 Tier List,然后深入 战斗指南。
谁该跳过?任何需要现代画面、快节奏动作、手把手教程或母语支持的人,以及任何无法忽略朴素画面的人。对其余所有人来说,Templar Battleforce 是一款深邃、锐利、职业驱动的战术机甲 RPG,它配得上自己安静的拥趸——附带那个坦诚的星号:它卖相朴素、节奏审慎,并自豪地为那些想要的正是这些的玩家而生。