先說結論
Templar Battleforce 是那種戰術迷之間口耳相傳的遊戲,而幾乎所有其他人都因為它樸素的商店頁面而滑過。它由高產的獨立二人組 Trese Brothers 打造,是一款小隊制回合戰術 RPG,你將指揮駕駛 Leviathan 戰鬥機甲的 Templar,打完五十多場目標導向的任務。它的賣點是把深度做得乾淨俐落:八個真正各具特色的職業、建立在壓制射擊與掩體與熱量管理之上的戰鬥,以及一層讓你在漫長戰役中招募、升級並專精小隊的深度自訂。它在 Steam 上擁有「壓倒性好評」,這個評價反映出一款遠比賣相所示更有內涵的遊戲。
那它值得買嗎?對喜歡 XCOM 式小隊戰術的玩家來說,非常值得——這是一顆銳利、耐玩的滄海遺珠。坦誠的注意點在於:它呈現得很樸素,介面陳舊、實用主義、沒有奇觀,而且僅支援英文、節奏審慎。如果這些不會勸退你,那麼很少有戰術遊戲能以這個價格提供如此專注的深度。
Templar Battleforce 是 Trese Brothers 推出的單人小隊戰術 RPG。它是一次性買斷、沒有內購,自 2015 年發售以來持續獲得維護與打磨,並在 Steam 上擁有「壓倒性好評」。
你實際上在做什麼
你指揮一支 Templar 部隊——駕駛 Leviathan 戰鬥機甲的菁英戰士——打完一場由一個個獨立戰術任務組成的戰役。每場對局都在格子上展開,你部署小隊,然後用一套圍繞走位、壓制射擊與目標構建的回合制系統移動和行動。地圖不只是「清光所有人」那麼簡單;許多任務圍繞你必須奪取或守住的 Tact Point、必須鎖死的隘口,以及你必須用腦而非用力打退的敵人波次展開。任務之間,你管理陣容:招募 Templar、指派職業、升級、選擇天賦並裝備齊全。
那種結合——緊湊的戰術對局加上持續的小隊養成——正是這款遊戲的核心。你的決策會在整個戰役中累積,因為你打造的小隊和選擇的天賦會塑造你應對每一場戰鬥的方式。它既是戰術遊戲也是 RPG,兩半始終相互強化。
新指揮官常常把小隊鋪得太開,被各個擊破。Templar Battleforce 獎勵一條凝聚的戰線、對隘口的壓制射擊,以及保護你脆弱的專精單位。我們的 Templar Battleforce 新手指南 講解了那些能把前期敗北變成漂亮勝利的基本功。
為什麼職業系統撐起了一切
Templar Battleforce 的核心是它的八個職業,它們正是賦予這款遊戲持久深度的東西。每一個都扮演真正不同的角色:Soldier 是堅韌的全能型,擁有鎖死隘口的無價 Overwatch 天賦;Scout 是脆弱的玻璃大炮,帶潛行和全遊戲最高的單體傷害;Engineer 搭建砲塔與地雷、增益友軍並消除熱量;Hydra 手持重武器、用殘留火焰封鎖區域,並且是唯一能奪取 Tact Point 的職業;而 Captain、Neptune、Paladin 和 Berserker 各自帶來領導、火力、輔助與近戰的獨特風味。正因為職業彼此咬合,組建一支均衡互補的小隊才是真正的遊戲,而可供嘗試的空間極大。
這也是耐玩度的來源。一支以 Scout 為主的突擊隊,玩起來和一座 Engineer 加砲塔的堡壘,或一波 Berserker 近戰推進截然不同,而自訂層——天賦、裝備與專精——讓你能投入任何你喜歡的陣容。我們的 Templar Battleforce 職業 Tier List 為它們排了名,幫你組建一支強力小隊。
優點
- +八個彼此咬合、獎勵小隊搭配的特色職業。
- +建立在壓制射擊、掩體、熱量與目標之上的銳利公平戰術戰鬥。
- +擁有天賦、裝備與陣容養成的深度持續自訂。
- +出色的耐玩度與性價比,且沒有內購。
缺點
- −陳舊樸實的畫面表現,幾乎沒有奇觀。
- −僅英文,簡報與系統文字量大。
- −全程刻意而審慎的節奏。
獎勵規劃的戰鬥
讓對局出彩的,是它有多麼獎勵深思而非蠻力。壓制射擊讓你設定 Templar 對進入其視野的敵人開火,把一名擺位得當的 Soldier 變成隘口處一堵無法逾越的牆。熱量管理增添了一份持續的張力——你的 Templar 在使用強力天賦時會累積熱量,而 Engineer 消除熱量的能力會成為一支進攻小隊悄然的關鍵。掩體、視線、地形危害和目標導向的地圖設計意味著你始終在權衡位置、時機與風險,而不只是對拼傷害。奪取並守住 Tact Point、用 Hydra 火焰封鎖區域、用壓制射擊堵死隘口,正是那種能贏下任務的決策。
結果是一種像謎題般令人滿足、又帶有真實賭注的戰鬥。它有挑戰但極少不公平:當你輸的時候,幾乎總是因為一個你能從中學習的走位或搭配失誤。我們的 戰鬥指南 深入剖析壓制射擊、熱量以及那些能扛過硬仗的戰術。
坦誠的弱點
現在說說商店頁面輕描淡寫的部分。Templar Battleforce 很樸素。畫面表現實用而陳舊——靜態美術、實用主義介面,沒有現代戰術遊戲所倚仗的任何奇觀或動畫點綴。它坦然帶著面向手機的獨立出身,需要視覺打磨或電影感的玩家,會在觸及底層深度之前就因賣相而彈開。它還僅支援英文、簡報與系統文字量大,而且節奏刻意審慎而非迅捷。
這些都不損害其戰術品質——後者非常出色——但確實界定了這款遊戲適合誰。這是一款你為它的系統而非表面去買的遊戲,開局前知道這一點是公平的。如果你能忽略畫面,你會發現它是性價比更高的戰術 RPG 之一;如果你做不到,它永遠不會打動你。
入手 Templar Battleforce 是為了它的戰術深度與小隊養成,而非畫面或奇觀。如果你需要現代化的畫面、快節奏動作或母語支援,這不是適合你的戰術遊戲。但如果深邃、公平、職業導向的戰鬥讓你興奮,很少有滄海遺珠能這樣回報你。
誰該買它
如果你熱愛小隊戰術,以及組建並專精陣容的那份滿足感,Templar Battleforce 是出類拔萃的。來自 XCOM 和戰術 RPG 的玩家會立刻對壓制射擊與目標玩法感到親切,並發現八職業系統與自訂真正有深度;任何喜歡像解謎一樣攻克戰場的人,都能從它的戰役裡獲得數十小時。以它的價格,加上強勁的耐玩度和毫無課金套路,對合適的玩家而言性價比極佳。想要開個好頭,請讀我們的 新手指南 和 職業 Tier List,然後深入 戰鬥指南。
誰該跳過?任何需要現代畫面、快節奏動作、手把手教學或母語支援的人,以及任何無法忽略樸素畫面的人。對其餘所有人來說,Templar Battleforce 是一款深邃、銳利、職業導向的戰術機甲 RPG,它配得上自己安靜的擁躉——附帶那個坦誠的星號:它賣相樸素、節奏審慎,並自豪地為那些想要的正是這些的玩家而生。