Como pensar sobre as classes em Cyber Knights
Cyber Knights: Flashpoint dá a você doze classes, cada uma com uma árvore de talentos própria, e classificá-las de forma simplista como "fortes" ou "fracas" ignora como o jogo funciona. Este é um jogo de assalto focado em furtividade, então as classes que carregam são aquelas que ajudam você a entrar, cumprir objetivos e sair sem ser visto — utilidade, hacking e infiltração — com o combate como seguro para quando um plano vira tiroteio. Por isso, esta tier list classifica cada classe pelo seu valor geral para uma equipe de assalto típica: o quanto sua função é essencial, o quanto ajuda uma missão a ter sucesso e com que confiabilidade contribui, em vez de apenas por poder de fogo bruto. Uma classe mais abaixo na lista não é ruim; é mais especializada e brilha na equipe certa.
Note também que seu protagonista é um Cyber Knight, uma classe flexível e personalizável que você constrói ao seu gosto, então as tiers abaixo se referem aos mercenários que você recruta em torno dele. Trate a classificação como orientação sobre prioridades, não como regra de que toda equipe deve ser idêntica, já que os talentos permitem moldar qualquer classe às suas necessidades.
As equipes mais fortes são equilibradas, não empilhadas. Um Soldier brilhante não consegue invadir um nó da Matrix nem falar com um contato, e uma muralha de operadores furtivos sofre quando um combate é forçado. Cubra hacking, furtividade, utilidade e combate, depois especialize.
A tier list de classes
Esta classificação pesa o quanto a função de uma classe é essencial para um assalto furtivo, seu impacto em utilidade e combate e o quanto fortalece uma equipe equilibrada. Ela assume que você joga furtivamente e cobre as funções centrais.
Tier S — Hacker, Face e Soldier
Esses três sustentam equipes fortes por motivos diferentes. O Hacker é o mais próximo de um item obrigatório: conectar-se à Matrix para desativar ou comandar câmeras, portas e alarmes pode transformar uma infiltração brutal num passeio, e alguns objetivos simplesmente não podem ser concluídos sem hacking. O Face é a estrela não reconhecida — ele nunca dá um tiro, mas lida com seus contatos e negociações, opera os módulos da sua base e fornece bônus de Leverage e butim que melhoram toda a sua operação, tornando-o unicamente valioso ao longo de todo o jogo, e não em um único combate. O Soldier, por sua vez, é sua apólice de seguro: quando a furtividade falha e um assalto vira tiroteio, seu poder de fogo Full Auto, forte Overwatch e apoio de equipe são o que mantém sua equipe viva. Construa em torno desses três e você poderá se esgueirar, preparar e lutar.
Tier A — os especialistas em furtividade
Essas classes se destacam na infiltração em torno da qual o jogo é construído, o que as mantém perto do topo. O Agent EX é um operador furtivo de primeira, talentoso em passar por dispositivos de segurança, silenciar seus passos, distrair guardas e lidar com drones, e ainda contribui num combate com duplas SMGs. O Cybersword é o híbrido flexível, igualmente capaz de se mover sem ser visto e abater uma ameaça de perto, o que o torna confiável em quase qualquer equipe. O Vanguard completa o kit de furtividade, desativando câmeras, prevendo e distraindo guardas e protegendo o esquadrão de ser visto ou ouvido — embora se apoie em armas silenciosas para fazer seu trabalho. Qualquer um deles torna suas infiltrações mais suaves e seguras.
| Classe | Função | Força | Melhor para |
|---|---|---|---|
| Hacker | Hacking | Controle da Matrix, objetivos obrigatórios | Quase toda equipe |
| Face | Utilidade | Contatos, Leverage, butim, base | Melhorar toda a sua operação |
| Soldier | Combate | Full Auto, Overwatch, apoio | Quando um assalto vira tiroteio |
| Agent EX | Furtividade | Contornar segurança, distrair, drones | Infiltração silenciosa |
| Cybersword | Híbrido | Combate e furtividade num só | Equipes flexíveis |
Tiers B e C — especialistas e brutamontes
As tiers inferiores não são fracas, apenas mais especializadas. O Wireghost é um especialista em tecnologia e hacking que complementa ou substitui um Hacker e se destaca em controlar o lado digital de uma missão. O Scourge é uma classe de controle, usando os nanorrobôs de sua Chem-Hive para envenenar inimigos, espalhar perigos, enganar segurança biométrica e endurecer o esquadrão — potente na situação certa, mas estreito. O Sniper entrega excelente dano à distância quando uma missão vira tiroteio, mas é difícil de jogar furtivamente, o que o limita numa equipe focada em furtividade. Na tier C, o Gunslinger é um especialista em pistolas focado que brilha numa build dedicada, e o Warmachine é um brutamontes de ciberarmas que causa dano pesado com implantes oculares, peitorais e de braço — poderoso, mas barulhento, tornando-o mais situacional onde a furtividade é o objetivo. Escolha esses para servir a uma equipe ou estilo específico, em vez de como padrão.
Montando uma equipe forte
Para uma equipe capaz e flexível, cubra primeiro as funções centrais: um Hacker para segurança e objetivos, um Face para utilidade e preparação, ao menos um especialista em furtividade como Agent EX, Cybersword ou Vanguard para infiltração limpa, e uma classe de combate como o Soldier ou o Sniper como seguro para quando um assalto vira tiroteio. Construa seu protagonista Cyber Knight para complementar as lacunas. A partir daí, adicione especialistas — um Scourge para controle, um Warmachine para poder de fogo — para servir ao seu estilo. Lembre-se de que cada classe tem sua própria árvore de talentos, então como você as constrói importa tanto quanto quais você escolhe. Para colocar sua equipe para trabalhar, veja nosso guia de furtividade e hacking e o guia de builds; se você está apenas começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.
Não monte uma equipe só de combate tentando vencer missões na força bruta. Sem um Hacker e furtividade, você acionará todos os alarmes e lutará no mapa inteiro. Uma equipe que sabe invadir, esgueirar-se e lutar vence muito mais assaltos do que uma que só sabe atirar.