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Tier list des classes Cyber Knights: Flashpoint — Meilleures classes

Tier list des classes Cyber Knights: Flashpoint — Meilleures classes

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

L'utilité porte Cyber Knights : le contrôle de la Matrice par le Hacker et l'économie et le Leverage du Face dominent, les spécialistes de furtivité et l'assurance combat du Soldier suivent, et le reste forme de bons choix pour des équipes précises — une équipe équilibrée bat l'empilement d'une seule classe.

Résumé

Cyber Knights: Flashpoint vous offre douze classes, chacune avec son arbre de talents dédié, et les meilleures équipes savent ce que chacune fait de mieux. Cette tier list les classe selon leur valeur pour une équipe de braquage furtif — utilité, furtivité et combat. Vous découvrirez pourquoi les classes utilitaires comme le Hacker et le Face dominent, où se placent les spécialistes de furtivité et de combat, et comment former une équipe capable de se faufiler, pirater et combattre.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Cyber Knights: Flashpoint qui choisissent des classes et bâtissent une équipe Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Hacker et Face en tête — le contrôle de la Matrice plus les objectifs obligatoires, et les contacts, le Leverage et le butin du Face, les rendent uniquement précieux sur des missions entières.

2

Les spécialistes de furtivité brillent — Agent EX, Vanguard et Cybersword excellent en infiltration, le cœur du jeu, tout en restant utiles au combat.

3

Le Soldier est votre assurance combat — la puissance de feu Full Auto, un fort Overwatch et le soutien d'équipe portent un braquage qui tourne mal.

4

L'équilibre bat l'empilement — douze classes s'imbriquent, donc une équipe couvrant piratage, furtivité, utilité et combat gère l'éventail le plus large de missions.

Comment penser les classes dans Cyber Knights

Cyber Knights: Flashpoint vous offre douze classes, chacune avec son arbre de talents dédié, et les classer platement comme « fortes » ou « faibles » passe à côté du fonctionnement du jeu. C'est d'abord un jeu de braquage furtif, donc les classes qui portent sont celles qui vous aident à entrer, accomplir les objectifs et ressortir sans être vu — utilité, piratage et infiltration — avec le combat comme assurance pour quand un plan tourne mal. Cette tier list classe donc chaque classe selon sa valeur globale pour une équipe de braquage typique : le caractère essentiel de son rôle, son aide à la réussite d'une mission, et la fiabilité de sa contribution, plutôt que sa seule puissance de feu brute. Une classe plus bas dans la liste n'est pas mauvaise ; elle est plus spécialisée et brille dans la bonne équipe.

Notez aussi que votre protagoniste est un Cyber Knight, une classe souple et personnalisable que vous bâtissez à votre goût, donc les tiers ci-dessous concernent les mercenaires que vous recrutez autour de lui. Traitez le classement comme une orientation sur les priorités, pas comme une règle imposant que toutes les équipes se ressemblent, puisque les talents vous laissent façonner n'importe quelle classe selon vos besoins.

Les meilleures équipes sont équilibrées, pas empilées. Un seul Soldier brillant ne peut pas pirater un nœud de la Matrice ni parler à un contact, et un mur d'opérateurs furtifs galère quand un combat s'impose. Couvrez piratage, furtivité, utilité et combat, puis spécialisez.

La tier list des classes

Ce classement pèse le caractère essentiel du rôle d'une classe pour un braquage furtif, son impact en utilité et en combat, et son renforcement d'une équipe équilibrée. Il suppose que vous jouez furtif et couvrez les rôles essentiels.

S
Hacker Contrôle la sécurité via la Matrice — désactivant caméras, portes et alarmes — et est requis pour certains objectifs. Quasi essentiel à la fois pour la furtivité et l'accomplissement des missions. Face Un spécialiste non combattant gérant contacts, modules de base, Leverage et butin. Son influence s'étend sur tout le jeu, le rendant uniquement précieux malgré le fait qu'il ne combat jamais. Soldier Votre assurance combat : puissance de feu Full Auto, un fort talent Overwatch et un soutien axé équipe qui portent un braquage dès qu'il tourne mal.
A
Agent EX Un infiltrateur furtif de premier ordre — contournant la sécurité, étouffant ses pas, distrayant les gardes et gérant les drones — tout en maniant des SMG en duo quand un combat éclate. Cybersword Un hybride habile à la fois au combat et à la furtivité, capable d'infiltrer en silence et d'abattre les menaces de près au besoin. Souple et fiable. Vanguard Un soutien furtif qui neutralise caméras et sécurité, prévoit et distrait les gardes, et cache l'escouade, bien qu'il dépende d'armes silencieuses.
B
Wireghost Un spécialiste tech et piratage qui complète ou remplace un Hacker, fort pour contrôler le champ de bataille numérique et soutenir l'infiltration. Scourge Un spécialiste du contrôle utilisant une Chem-Hive pour empoisonner les ennemis, créer des dangers, tromper la sécurité biométrique et endurcir l'escouade — puissant mais de niche. Sniper Hauts dégâts sur cible unique à distance, excellent quand une mission tourne mal, mais axé combat et difficile à jouer furtivement.
C
Gunslinger Un spécialiste du pistolet à l'éventail de talents ciblé. Fort dans le bon build, mais plus étroit que les classes de combat et de furtivité plus polyvalentes. Warmachine Une brute aux cyberarmes maniant implants oculaires, thoraciques et de bras pour de lourds dégâts. Puissant au combat mais bruyant, donc plus situationnel dans une équipe furtive.

Tier S — Hacker, Face et Soldier

Ces trois-là ancrent les équipes fortes pour des raisons différentes. Le Hacker est ce qui se rapproche le plus d'un incontournable : se brancher sur la Matrice pour désactiver ou réquisitionner caméras, portes et alarmes peut transformer une infiltration brutale en une promenade, et certains objectifs ne peuvent tout simplement pas être accomplis sans piratage. Le Face est la star méconnue — il ne tire jamais un coup de feu, mais il gère vos contacts et négociations, fait tourner vos modules de base, et fournit des bonus de Leverage et de butin qui améliorent toute votre opération, le rendant uniquement précieux sur tout le jeu plutôt que sur un seul combat. Le Soldier, lui, est votre police d'assurance : quand la furtivité échoue et qu'un braquage tourne mal, sa puissance de feu Full Auto, son fort Overwatch et son soutien d'équipe sont ce qui garde votre équipe en vie. Bâtissez autour de ces trois-là et vous pourrez vous faufiler, préparer et combattre.

Tier A — les spécialistes de furtivité

Ces classes excellent dans l'infiltration autour de laquelle le jeu est construit, ce qui les maintient près du sommet. Agent EX est un opérateur furtif de premier ordre, doué pour déjouer les dispositifs de sécurité, étouffer ses pas, distraire les gardes et gérer les drones, et il contribue toujours au combat avec des SMG en duo. Le Cybersword est l'hybride souple, aussi capable de se déplacer sans être vu que d'abattre une menace de près, ce qui le rend fiable dans presque toutes les équipes. Le Vanguard complète la boîte à outils furtive, neutralisant les caméras, prévoyant et distrayant les gardes, et protégeant l'escouade d'être vue ou entendue — même s'il s'appuie sur des armes silencieuses pour faire son travail. N'importe lequel rend vos infiltrations plus fluides et plus sûres.

Classe Rôle Force Idéale pour
Hacker Piratage Contrôle de la Matrice, objectifs obligatoires Presque toutes les équipes
Face Utilité Contacts, Leverage, butin, base Améliorer toute votre opération
Soldier Combat Full Auto, Overwatch, soutien Quand un braquage tourne mal
Agent EX Furtivité Contourner la sécurité, distraire, drones Infiltration silencieuse
Cybersword Hybride Combat et furtivité en un Équipes souples

Tiers B et C — spécialistes et brutes

Les tiers inférieurs ne sont pas faibles, juste plus spécialisés. Le Wireghost est un spécialiste tech et piratage qui complète ou remplace un Hacker et excelle à contrôler le côté numérique d'une mission. Le Scourge est une classe de contrôle, utilisant ses nanites Chem-Hive pour empoisonner les ennemis, poser des dangers, tromper la sécurité biométrique et endurcir l'escouade — puissant dans la bonne situation mais étroit. Le Sniper délivre d'excellents dégâts à distance quand une mission vire à la fusillade, mais est difficile à jouer furtivement, ce qui le limite dans une équipe axée discrétion. En tier C, le Gunslinger est un spécialiste du pistolet ciblé qui brille dans un build dédié, et le Warmachine est une brute aux cyberarmes infligeant de lourds dégâts avec des implants oculaires, thoraciques et de bras — puissant mais bruyant, le rendant plus situationnel là où la furtivité est le but. Choisissez-les pour convenir à une équipe ou un style précis plutôt que comme options par défaut.

Bâtir une équipe solide

Pour une équipe capable et souple, couvrez d'abord les rôles essentiels : un Hacker pour la sécurité et les objectifs, un Face pour l'utilité et la préparation, au moins un spécialiste de furtivité comme Agent EX, Cybersword ou Vanguard pour une infiltration propre, et une classe de combat comme le Soldier ou le Sniper en assurance pour quand un braquage tourne mal. Bâtissez votre protagoniste Cyber Knight pour combler les manques. À partir de là, ajoutez des spécialistes — un Scourge pour le contrôle, un Warmachine pour la puissance de feu — selon votre style. Rappelez-vous que chaque classe a son propre arbre de talents, donc la façon dont vous la construisez compte autant que celle que vous choisissez. Pour mettre votre équipe au travail, consultez notre guide furtivité et piratage et notre guide des builds ; si vous débutez, le guide débutant couvre les fondamentaux.

Ne bâtissez pas une équipe tout-combat pour forcer les missions en force. Sans Hacker ni furtivité, vous déclencherez chaque alarme et combattrez toute la carte. Une équipe capable de pirater, se faufiler et combattre gagne bien plus de braquages qu'une qui ne sait que tirer.

FAQ

FAQ

Le Hacker et le Face sont les plus fiablement précieux : le Hacker contrôle la sécurité via la Matrice et est requis pour certains objectifs, tandis que le Face gère les contacts, fournit du Leverage et améliore votre butin et votre opération sur tout le jeu. Le Soldier est la meilleure classe de combat pour passer à l'offensive, et les spécialistes de furtivité comme Agent EX et Cybersword excellent dans l'infiltration autour de laquelle le jeu est construit.
Très grande. Un Hacker se branche sur la Matrice pour désactiver ou prendre le contrôle des caméras, portes et alarmes, ce qui peut transformer une infiltration difficile en une infiltration fluide, et certains objectifs de mission exigent purement et simplement le piratage. Peu d'équipes veulent s'en passer, faisant du Hacker l'une des classes les plus essentielles du jeu, tant pour la furtivité que pour les objectifs.
Le Face est un spécialiste non combattant qui gère les négociations et vos contacts, fait tourner les modules de votre base, et fournit du Leverage qui améliore vos missions, tout en rehaussant votre butin et vos performances globales. Il ne combat pas, mais son influence s'étend sur tout le jeu — économie, préparation et avantages de mission — ce qui le rend uniquement précieux malgré le fait qu'il ne tire jamais un coup de feu.
Agent EX est un infiltrateur furtif de premier ordre, doué pour contourner les dispositifs de sécurité, étouffer ses pas, distraire les gardes et gérer les drones. Le Vanguard soutient la furtivité en désactivant les caméras, en prévoyant et distrayant les gardes, et en cachant l'escouade, tandis que le Cybersword allie un fort combat à la furtivité. Un Hacker aide aussi grandement la furtivité en contrôlant la sécurité.
Équilibrée. Les douze classes sont conçues pour s'imbriquer, donc une équipe qui combine un Hacker pour la sécurité, des spécialistes de furtivité pour l'infiltration, un Face pour l'utilité, et une classe de combat comme le Soldier pour quand ça tourne mal gère bien plus de missions qu'une équipe empilée sur un seul rôle. Couvrez d'abord les besoins essentiels, puis spécialisez selon votre style de jeu.

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