Стратегический слой выигрывает кампании
Заманчиво думать о HighFleet как о боевой игре, но большинство кампаний на деле выигрывается или проигрывается на стратегической карте, до первого выстрела. Это слой, где вы планируете маршрут на север, управляете топливом и деньгами, решаете, что раскрыть, а что скрыть, и составляете картину, где находится враг. Играйте в него хорошо — и бои станут сражениями, что вы выбираете на выгодных условиях; играйте плохо — и вас подкараулят, оставят без хода или измотают угрозами, которых вы не видели. Если усвоить одну мысль, пусть будет эта: HighFleet — игра в прятки, и стратегическая карта — где вы в них играете.
Всё нижеследующее разбирает столпы этой стратегической игры — обнаружение, сведения, топливо и города — и как использовать их, чтобы пересечь враждебный мир и достичь цели невредимым.
Стратегическая карта HighFleet — состязание сведений и логистики. Сторона, что выдаёт себя первой, обычно и проигрывает, так что скрытность при поиске врага — ключевой навык всей кампании.
Обнаружение: держитесь в тени и слушайте
Обнаружение — столп, на котором держится всё остальное. Враг располагает ELINT, пассивным сенсором, что засекает любой корабль с активным радаром, так что в миг, когда вы включаете радар, вы вещаете своё положение — и через день-другой ударная группа будет приближаться. Правило потому просто: держите радар выключенным по умолчанию и пульсируйте лишь коротко, когда действительно нужно видеть, что непосредственно вокруг. Радиопередачи тоже вас выдают, как и стояние на одном месте слишком долго, так что двигайтесь обдуманно и избегайте лишних излучений.
Причина, по которой это так важно, в том, что обнаружение режет в обе стороны. Как враг находит вас по вашим излучениям, так и вы найдёте его по его — пассивно перехватывая его радар и радио, чтобы находить силы, не выдавая себя. Флот, что держится в тени, читая сигналы врага, обладает громадным преимуществом: он видит, не будучи видимым. Это и есть суть стратегии HighFleet, и умение молчать, напряжённо слушая, — разница между охотником и добычей.
Держите радар выключенным и пульсируйте лишь коротко при необходимости. Опирайтесь на пассивный перехват вражеских радара и радио, чтобы составить карту его сил. Командир, что держится в тени, слушая, контролирует кампанию.
Сведения: перехватывайте, расшифровывайте и разведывайте
Опираясь на обнаружение, ваша цель — превратить обрывки перехваченного сигнала в ясную картину поля боя. Перехватывая и расшифровывая вражеский радиотрафик и засекая радарные излучения, вы находите ударные группы и гарнизоны по карте, часто прежде, чем они хоть представляют, где вы. Разведывательная авиация и выделенный корабль-разведчик — в идеале быстрый дальний проект с сенсорным оборудованием — расширяют эту осведомлённость дальше, позволяя заглянуть вперёд по маршруту и подтвердить, что вас ждёт.
Хорошие сведения — то, что делает возможной остальную стратегию. Зная, где сильнейшие силы врага, вы прокладываете маршруты в обход; зная, где стоит слабо защищённый город, планируете набег ради дозаправки и снабжения; зная курс ударной группы, проскальзываете мимо неё ночью. Вложитесь в способность видеть карту — и вы обратите HighFleet из череды скверных сюрпризов в головоломку, которую действительно можно решить.
Топливо, деньги и города: логистика, что держит вас в живых
Никакая ваша хитрая прокладка маршрута не важна, если вы остаётесь без топлива, так что логистика — стратегический столп, что обращает планы в выживание. Относитесь к топливу как к высшему приоритету: перед каждым прыжком измеряйте расстояние линейкой карты и убеждайтесь, что достигнете города дозаправки, покупайте топливо, когда оно дёшево, ведь цены разнятся, и держите флот лёгким, ведь крупные корабли осушают топливо тревожно быстро. Застрявший флот — мёртвый флот, так что никогда не ставьте на кон долгий прыжок без обеспеченной точки дозаправки на дальней стороне. Деньги следуют той же логике — они покупают топливо, ремонт, детали и корабли, — так что держитесь на плаву, совершая набеги на слабо защищённые цели, всегда взвешивая награду боя против его затрат топлива и ремонта.
Города связывают всё воедино. Они — где вы дозаправляетесь, чинитесь, покупаете детали, оружие и наёмные корабли и собираете разведданные, делая дружественные или захваченные поселения истинными линиями жизни по враждебной территории. Но они несут риск: задержка облегчает ваше обнаружение, а непосещённые города обычно защищены гарнизоном. Используйте инструменты карты — линейку для расстояний, компас, чтобы отмечать опасные области, карандаш, чтобы записывать обнаружения врага, — и прокладывайте маршрут, что прыгает между нужными городами, обходя ударные группы, которые вы нашли. Делайте это последовательно — и вы пересечёте карту на своих условиях, выбирая бои и достигая цели с флотом, всё ещё достойным сражения. О самих боях — смотрите наш боевой гид; о кораблях для выставления — смотрите тир-лист кораблей.
Никогда не совершайте долгий прыжок без обеспеченной точки дозаправки и никогда не задерживайтесь в городе, получив нужное. Нехватка топлива оставляет флот без хода, а пересиживание вас выдаёт. Дисциплина с топливом и временем — то, что держит кампанию живой.