Бой — это навык, а не бросок кубика
Сражения HighFleet — дуэли в реальном времени на основе физики, и это меняет всё в том, как к ним подходить. В отличие от варгейма, где атака разрешается статистикой, здесь ваши корабли летают на тяге, подчиняются инерции и гравитации, и каждый выстрел наведён, а каждое уклонение заслужено. Исход боя решают то, как вы двигаетесь, когда ускоряетесь, куда целитесь и как защищаетесь — а значит бой есть навык, в котором вы растёте, а не азарт, на удачу которого вы уповаете. Это также значит, что бой смертоносен и не прощает: хорошо ведомый корабль может побить шансы, а небрежно ведомый — погибнуть за секунды. Потому золотое правило из гида для новичков действует и здесь — сражайтесь дешёвыми расходными кораблями и держите незаменимый флагман вне линии огня.
Всё нижеследующее разбирает механики, что решают бои: движение, стрельбу, противоракетную защиту, броню и слабые места и решающее оружие. Освойте их — и вы начнёте выигрывать бои, что прежде проигрывали.
Бой HighFleet — в реальном времени и на основе физики: корабли летают на тяге и инерции, а исход решает навык. Сражайтесь дешёвыми кораблями, защищайте флагман и осваивайте системы ниже — движение, стрельбу, противоракетную защиту и слабые места, — чтобы обратить смертоносные бои в свою пользу.
Движение, уклонение и стрельба
Всё в бою начинается с движения. Ваши корабли летают, работая двигателями против гравитации и инерции, так что научиться управлять этим полётом — основа боя. Используйте короткие рывки тяги для уклонения от вражеского огня вместо долгих, ангажированных прожигов, что делают вас предсказуемым и не в позиции; быстрый шаг в сторону в нужный миг — то, что заставляет снаряды и ракеты промахиваться. Рывок вверх часто быстрейший способ вырваться из плохой ситуации, так что держите в уме и бегство, не только атаку. Хорошие пилоты постоянно делают малые, обдуманные поправки, а не летят прямыми, легко поражаемыми линиями.
Нападение — о том, чтобы попадать баллистическим огнём, а значит упреждать цели. Орудия стреляют физическими снарядами, которым нужно время долететь, так что целиться надо туда, где враг будет, учитывая его движение и ваше. Сосредоточение огня и выбор моментов — бить, когда враг ангажирован в прожиге и не может легко уклониться, — заставляют выстрелы считаться. Между дисциплинированным уклонением и хорошо упреждённой стрельбой умелый командир бьёт корабли, что на бумаге сильнее, — что как раз и требует от вас HighFleet.
Уклоняйтесь короткими рывками, а не долгими прожигами, и рвитесь вверх, чтобы уйти из плохого места. Упреждайте баллистические орудия, ведь снарядам нужно время долететь, и стреляйте, когда враг ангажирован и не может уклониться. Малые, обдуманные движения выигрывают бои.
Ракеты, броня и слабые места
Две системы решают большинство боёв помимо чистого полёта: противоракетная защита и то, куда вы кладёте выстрелы. Ракеты — среди смертоноснейших угроз игры, и у вас три перекрывающиеся защиты против них. Дипольные отражатели могут отвлечь идущие ракеты, хотя остановят не всё; скорострельные орудия и флак сбивают ракеты до попадания, делая противоракетное оружие по-настоящему ценным; а манёвр — тайминг движения так, чтобы ракета промахнулась, или чтобы препятствие либо враг оказались между вами и ней — довершает защиту. Опора лишь на одну из них оставит вас под ударом, так что сочетайте отражатели, огонь ближней защиты и уклонение всякий раз, когда в воздухе ракеты.
В нападении помните, что вражеская броня направленна и толще всего сверху и по бокам, так что молотить по этим граням — тратить огневую мощь впустую. Цельтесь вместо этого в открытые или более тонкие участки и уже повреждённые места и сосредотачивайте огонь, чтобы пробить к тому, что важно внутри. А важнее всего то, что хранилища боезапаса и топливные баки могут сдетонировать при попадании, вызывая катастрофические взрывы, — так что удачно положенный удар по нужному внутреннему модулю уничтожает корабль куда быстрее, чем стачивание его обшивки. Это режет в обе стороны: берегите собственные топливо и боезапас через проект корабля и осторожное позиционирование и используйте вражеские, целясь в их.
Оружие последнего средства и всё вместе
На пределе вашего арсенала — ядерное оружие, что заслуживает особой дисциплины. Ядерные заряды опустошительны и способны разбить силы или укрепления, что вы никогда не одолели бы обычным путём, но они скудны и несут последствия, так что не рядовой боеприпас. Приберегайте их для моментов, что по-настоящему переворачивают кампанию — расколоть ударную группу, которую не победить орудиями, или вскрыть тяжело защищённую цель, — и никогда не растрачивайте в бою, что можно выиграть обычным оружием. Относитесь к каждому ядерному удару как к редкой, решающей карте, разыгрываемой лишь тогда, когда она по-настоящему окупается.
Соберите всё вместе — и бой HighFleet становится цельным навыком: летайте обдуманным, уклончивым движением; кладите упреждённый огонь по слабым местам врага; защищайтесь от ракет отражателями, флаком и манёвром; используйте детонацию боезапаса и топлива, оберегая свои; сражайтесь дешёвыми кораблями и держите флагман в безопасности; и приберегайте ядерное оружие для решающего мига. Ничего случайного, вот почему HighFleet так щедро вознаграждает практику — чем лучше вы понимаете эти системы, тем стабильнее побеждаете. О флоте для этих боёв — смотрите наш тир-лист кораблей; о том, как выходить к боям на своих условиях, — смотрите стратегический гид и гид для новичков.
Никогда не полагайтесь на единственную противоракетную защиту и не подставляйте флагман под вражеский огонь, и никогда не растрачивайте скудное ядерное оружие на обычные бои. Сочетайте отражатели, флак и уклонение, держите незаменимые корабли в безопасности и приберегайте ядерное оружие для мгновений, что решают кампанию.