Бой — это о дистанции и выборе, а не только об огневой мощи
Корабельный бой в Star Traders: Frontiers выглядит простым, но это совсем не так. Он пошаговый и ведётся по дистанционным полосам, и игрок, контролирующий дистанцию и с умом тратящий свои Reactor Points, обычно побеждает, независимо от того, у кого орудия крупнее. Не менее важно, что вы не всегда стремитесь взорвать врага — вы можете уничтожить, обездвижить, захватить или принудить к сдаче, и выбранный исход меняет то, как вам следует драться. Освойте три рычага ниже — дистанция и Reactor Points, оружие по дистанции и абордаж — и бой из нервной авантюры превратится в инструмент, которым вы владеете обдуманно.
Важнейший настрой: решите, чего хотите от боя, прежде чем ввязаться, а затем контролируйте дистанцию, чтобы этого добиться.
Бой обычно начинается на большой дистанции. Оттуда вы выбираете подход — драться на расстоянии, сближаться для абордажа или бежать — и каждый ход — это вопрос, как потратить ограниченные Reactor Points, чтобы продвинуть этот план.
Рычаг 1 — дистанционные полосы и Reactor Points
Каждый ход вы тратите Reactor Points, чтобы действовать: сближаться или отступать ради смены дистанции, стрелять и активировать таланты экипажа. Ключевая тонкость в том, что удержание дистанции — отказ от приказа на движение — не стоит ничего, что высвобождает очки на оружие и способности. Так что дистанция — это ресурс, которым вы управляете, а не состояние, в котором дрейфуете. Сближение вводит в дело более короткобойные орудия и абордаж, но тратит очки и подставляет вас; удержание большой дистанции хранит вас в безопасности и копит очки на торпеды. Воспринимать каждый ход как бюджет — «двигаюсь, стреляю или удерживаю и коплю очки?» — основа хорошего корабельного боя.
Ваши навыки Tactics и Command питают это напрямую: Tactics даёт кубики на смену дистанции, побег и абордаж, а также атаку, тогда как Command даёт защитные кубики. Экипаж, сильный в обоих, может диктовать дистанцию и защищать себя — именно то, что вам нужно.
Если сомневаетесь, удерживайте дистанцию, а не рвитесь вперёд. Отказ от приказа на движение бесплатен и позволяет влить Reactor Points в оружие или таланты. Сближайтесь только при наличии причины — ввести в дело орудия, абордировать или добить обездвиженного врага.
Рычаг 2 — торпеды против орудий
Оружие работает на разных дистанциях, и применять нужное для данной дистанции — половина победы. Торпеды блещут на большой дистанции, обездвиживая вражеские корабли там, куда многое оружие попросту не дотянется. Это делает их идеальными, чтобы безопасно ослабить цель издали, прежде чем вы вообще сблизитесь. Орудия и более короткобойное оружие затем добивают, как только у вас появится преимущество по дистанции. Надёжный подход — держаться на большой дистанции, обездвижить врага торпедами и лишь затем решить, сближаться и добивать, абордировать или дать сдаться. Поскольку многие человеческие корабли несут мало оружия, работающего на ближних дистанциях, контроль дистанции может позволить драться на условиях, где враг едва способен отвечать.
Урок — согласовывать ваш набор оружия и план по дистанции. Корабль с упором в торпеды хочет держаться вдали; корабль с упором в орудия хочет сближаться. Знайте, какой ваш, и направляйте дистанцию соответственно.
| Подход | Дистанция | Как это работает | Лучший исход |
|---|---|---|---|
| Торпедное обездвиживание | Большая | Изматывайте врага там, куда орудия не дотянутся | Безопасная подготовка, захват или сдача |
| Оружейная дуэль | Ближняя | Обмен огнём с преимуществом по дистанции | Уничтожение или обездвиживание |
| Удержание дистанции | Любая | Пропустите движение ради экономии Reactor Points | Сберечь очки на оружие или таланты |
| Абордаж | Ближняя | Отправьте экипаж убить вражеского капитана | Быстрая победа, захват целым |
Рычаг 3 — абордаж для быстрого завершения боёв
Абордаж — великий уравнитель. Вместо обмена ударами в оружейной дуэли, которую вы можете проиграть, вы сближаетесь и отправляете экипаж на борт вражеского корабля для тактической схватки экипаж против экипажа — и убийство вражеского капитана может разом завершить весь бой. Это делает абордаж бесценным при нехватке огневой мощи: вместо медленной гибели от более сильного корабля вы сближаетесь и убиваете его командование. Это и чистейший путь к захвату кораблей в хорошем состоянии, ведь вы выводите из строя экипаж, а не крушите корпус. Soldier и Swordsman — ваши специалисты по абордажу: Soldier приносят мощные таланты, сильно бьющие вражеский экипаж, а Swordsman одновременно баффают и атакуют — так что экипаж, собранный для абордажа, может бить намного выше своего веса.
Компромисс в том, что абордаж подвергает ваш экипаж риску ближнего боя, так что вам нужны дельные бойцы и хорошие таланты, прежде чем на него полагаться. Но при умелом применении это часто самый быстрый и прибыльный способ завершить бой.
Выбор исхода и сборка всего воедино
До и во время боя решите, чего вы на самом деле хотите. Уничтожить корабль проще всего, но не оставляет добычи. Обездвиживание готовит захват или сдачу. Захват корабля целым прибылен, но бессмыслен, если он так повреждён, что ремонт стоит целое состояние и недели времени — так что стремитесь захватывать корабли в относительно хорошем состоянии, обычно быстрым абордажем, а не затяжной бомбардировкой. Принуждение к сдаче может вовсе избавить вас от изматывающего боя. Лучшие капитаны сначала выбирают исход, а затем контролируют дистанцию, оружие и абордаж, чтобы его достичь.
Собранный воедино, образцовый бой часто выглядит так: начните на большой дистанции, обездвижьте врага торпедами, удерживая дистанцию ради экономии Reactor Points, затем сблизьтесь и абордируйте, чтобы убить капитана и захватить корабль, пока он не разрушен. Сочетайте эти тактики с экипажем, собранным под задачу — смотрите наш тир-лист должностей — и доходом, чтобы его содержать, из нашего руководства по торговле и контрактам. Если вы всё ещё осваиваетесь, руководство для новичков охватывает, когда драться, а когда бежать.
Не обменивайтесь ударами с кораблём, у которого лучше наборы кубиков и оружие, чем у вас. Если уступаете в огневой мощи, либо бегите, либо сближайтесь и абордируйте, чтобы убить капитана — фронтальная оружейная дуэль против более сильного корабля — это то, как гибнут хорошие экипажи.