Verdict Games Verdict Games
Urtuk: The Desolation — Гид по мутаторам: соберите отряд верно

Urtuk: The Desolation — Гид по мутаторам: соберите отряд верно

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Стройтесь мутаторами, относясь к максимальному здоровью как к бюджету: отдавайте сильнейшие, самые дорогие мутаторы живучим бойцам передней линии, дайте сродству медленно выкупать штраф к здоровью и никогда не перегружайте хрупкого юнита в «стеклянную пушку», которую заберёт перманентная смерть.

Резюме

Мутаторы — фирменная система развития Urtuk: The Desolation: силы, собранные с побеждённых врагов, что заменяют традиционные древа умений. Они делают ваш отряд уникально вашим, но каждый обычно стоит максимального здоровья, поэтому хорошая сборка — это балансирование между мощью и выживаемостью. Этот гид объясняет, как работает извлечение мутаторов, как сродство со временем снижает штраф к здоровью, как открываются черты и как распределять мутаторы по отряду, не делая бойцов слишком хрупкими.

Для кого: Игроки Urtuk, собирающие персонажей с мутаторами Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Мутаторы заменяют древа умений: вы собираете силы с побеждённых врагов и назначаете их, делая каждый билд персонажа по-настоящему вашим.

2

Большинство мутаторов стоят максимального здоровья: у мощи есть цена, так что относитесь к запасу здоровья как к бюджету, а не складывайте сильные эффекты свободно.

3

Сродство выкупает штраф: держите мутатор надетым достаточно долго — и персонаж адаптируется, постепенно снижая его цену в максимальном здоровье.

4

Сопоставляйте мутаторы с живучестью: нагружайте танков и юнитов устойчивости тяжелейшими мутаторами, а хрупких дамагеров держите легче, чтобы избежать перманентной смерти.

Почему мутаторы определяют развитие

Большинство тактических RPG растят персонажей через древа умений и фиксированные классовые пути. Urtuk: The Desolation выбрасывает это и строит развитие вокруг мутаторов — сил, что вы извлекаете из побеждённых врагов и прививаете собственным выжившим. Этот единственный выбор дизайна и делает сборку отряда в Urtuk такой личной: двое игроков с одними и теми же классами могут прийти к совершенно разным отрядам в зависимости от того, какие мутаторы они собрали и как назначили. Это также идеально вписывается в мрачный, мародёрский тон мира — вы буквально складываете своих бойцов из останков того, что убили.

Но мутаторы — не бесплатная мощь. Почти каждый стоит максимального здоровья, поэтому система — это на деле непрерывный торг между силой и выживаемостью. Понимание этого размена и того, как им управлять, — ключ к сборке отряда, что одновременно мощен и достаточно живуч, чтобы пережить убыль сил Urtuk.

Мутаторы соседствуют с обычными повышениями уровня (что поднимают четыре базовых характеристики) и чертами (что открываются за повторённые действия). Мутаторы — та часть, что вы контролируете прямее всего, поэтому они — сердце создания билдов в Urtuk.

Как работает извлечение

Вы получаете мутаторы, побеждая врагов, особенно более крепких чудовищ, что несут более интересные силы. Однажды собранный, мутатор можно назначить персонажу, чтобы дать его эффект, — они варьируются от приростов атаки и пассивок до статусных эффектов вроде кислоты. Подвох — в цене: большинство мутаторов снижают максимальное здоровье получателя. Это делает каждое назначение настоящим решением, а не автоматическим улучшением. Мутатор, что добавляет серьёзный урон, но срезает кусок здоровья, может быть идеален на крепком бойце передней линии и губителен на уже хрупком атакующем.

Из-за этого относитесь к максимальному здоровью как к бюджету, что вы тратите на мощь. Прежде чем назначить мутатор, спросите, может ли тот персонаж позволить себе потерю живучести с учётом его роли и места в строю. Сильнейшие билды — те, что переносят много мощи на юнитов, способных впитать цену.

Собирайте агрессивно, но назначайте осторожно. Нет вреда в коллекционировании мутаторов с каждого трудного убийства; навык в том, чтобы решить, какие идут на каких выживших, а какие не стоят здоровья, что они стоят кому-либо в вашем нынешнем отряде.

Сродство: выкуп штрафа

Цена в виде максимального здоровья не вечна по эффекту. Держите мутатор надетым на одном персонаже достаточно долго — и он развивает к нему сродство, что постепенно снижает накладываемый штраф к здоровью. Это тихо вознаграждает приверженность вместо постоянной смены: мутатор, казавшийся дорогим при первом добавлении, становится доступнее, чем дольше боец с ним живёт, так что устойчивый, давно служащий выживший может в итоге носить силы, что покалечили бы свежего рекрута. Это ещё одна причина держать развитых бойцов в живых — они не просто прокачаны, они адаптированы.

Практический урок — определить ключевые мутаторы персонажа относительно рано и держаться их, давая сродству работать в вашу пользу, вместо того чтобы менять мутаторы каждый бой и никогда не пожинать скидку.

Черты против мутаторов

Полезно держать два слоя развития раздельно. Мутаторы осознанны: вы собираете их с врагов и выбираете, куда назначить, платя здоровьем за мощь. Черты пассивны: они открываются за повторение определённых боевых действий — выполнение одного типа действия достаточное число раз (например, добивания или поддержка союзников) активирует бонус, привязанный к тому, как этот персонаж на деле сражается. Иными словами, мутаторы — это билд, что вы проектируете, а черты — репутация, что персонаж зарабатывает игрой. И то и другое делает ваших выживших индивидуальнее за кампанию, но лишь мутаторы — это то, на что вы активно тратите ресурсы и здоровье ради контроля.

Система Как вы её получаете Цена Лучшее применение
Мутаторы Извлечь из побеждённых врагов Обычно максимальное здоровье Осознанная мощь билда на живучих юнитах
Сродство Держать мутатор надетым со временем Нет — оно снижает штраф Вознаграждает приверженность билду
Черты Повторять определённые боевые действия Нет — пассивное открытие Бонусы под то, как юнит сражается
Повышения уровня Набирать опыт Нет Поднятие четырёх базовых характеристик

Сборка без поломки отряда

Золотое правило — сопоставлять нагрузку мутаторов с живучестью. Танки вроде Guardian и юниты устойчивости могут впитать цену в виде максимального здоровья сильных мутаторов, поэтому они — лучшие дома для тяжелейших и мощнейших. Хрупким дамагерам стоит оставаться легче — пара хорошо подобранных мутаторов вместо башни из них, — ведь «стеклянная пушка» — ровно тот тип юнита, что перманентная смерть забирает после одного плохого хода. Используйте сродство, чтобы медленно восстанавливать штраф на ваших приверженных билдах, и переоценивайте по мере роста отряда: мутатор, что был слишком дорог рано, может подойти теперь уже ветерану, что адаптировался и прокачался.

Прежде всего, никогда не жертвуйте столько здоровьем ради мощи, что выживший не сможет принять удар, ведь потеря тяжело вложенного бойца — худший откат в игре. Стройтесь ради живучей силы, а не хрупких пиков. Сочетайте умный выбор мутаторов со сбалансированным составом из нашего тир-листа классов и тактикой из гида по бою; если вы ещё осваиваете азы, гид для новичков закладывает основу.

Мутатор, что роняет здоровье хрупкого юнита слишком низко, — ловушка, а не улучшение. Если сила оставит выжившего неспособным пережить один крепкий удар, ей место на танке — или пока вообще не в вашем отряде.

FAQ

Частые вопросы

Мутаторы — это особые модификации, которые вы извлекаете из побеждённых врагов, часто из более крепких чудовищ, и назначаете персонажам вместо древа умений. Каждый даёт сильный эффект — статус, пассивку или прирост атаки, — но большинство снижают максимальное здоровье персонажа, так что сборка — это баланс между добавленной мощью и потерянной живучестью.
Потому что большинство мутаторов стоят максимального здоровья как цена своей мощи. Это задумано — это мешает свободно складывать сильные эффекты. Однако держите мутатор надетым достаточно долго — и персонаж развивает к нему сродство, что постепенно со временем снижает этот штраф к максимальному здоровью.
Сродство — это то, как персонаж адаптируется к мутатору, чем дольше тот надет. По мере роста сродства штраф к максимальному здоровью, который накладывает мутатор, снижается, так что сила, дорогая при первом добавлении, со временем становится доступнее. Это вознаграждает приверженность билду вместо постоянной смены мутаторов.
Мутаторы собираются с врагов и назначаются, чтобы давать силы ценой здоровья, тогда как черты открываются естественно за повторение определённых боевых действий — выполнение одного типа действия достаточное число раз активирует бонус. Мутаторы — ваш главный осознанный инструмент билда; черты — пассивные награды за то, как персонаж сражается со временем.
Отдавайте сильнейшие, самые дорогие мутаторы живучим юнитам — танкам и персонажам устойчивости, что могут позволить себе потерю здоровья, — а хрупких дамагеров держите легче, чтобы их не стало слишком легко убить. Дайте сродству медленно восстанавливать штраф на ваших приверженных билдах и избегайте превращать любого выжившего в «стеклянную пушку».

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи