Начните с правильного образа мышления
Главная причина, по которой новички отскакивают от Urtuk: The Desolation, — они играют в неё как в мордобой: выстроиться, ударить, повторить, — а игра создана наказывать именно за это. Urtuk — игра убыли сил и позиционирования. Лечение скудное, ранения держатся, и выживший, в которого вы вложили часы, может погибнуть навсегда от двух плохих ходов. Поэтому прежде любого конкретного совета усвойте образ мышления: ваша цель в каждом бою не в том, чтобы нанести больше всего урона, а в том, чтобы закончить бой с целым отрядом. Терпение, позиционирование и использование самого поля боя унесут вас куда дальше агрессии.
Как только вы перестанете пытаться выигрывать бои очевидным образом и начнёте относиться к каждому как к головоломке, решаемой с наименьшим риском, жестокое начало станет честным. Все системы ниже поддерживают эту единственную идею.
Urtuk — одиночная тактическая RPG с перманентной смертью. Потерянные выжившие не возвращаются, поэтому ранняя игра — об умении выигрывать бои дёшево, сберегая здоровье, броню и бойцов, а не выигрывать их эффектно.
Сделайте рельеф своим главным оружием
Если вы возьмёте из этого гида одно, пусть это будет вот что: карта убивает лучше вашего меча. Ямы с шипами вызывают мгновенную смерть, уступы позволяют швырять врагов навстречу гибели, а опасные клетки ранят всех, кто на них стоит. У многих ваших персонажей есть умения, которые толкают, тянут, швыряют или таранят врагов по полю, и использовать их, чтобы загонять противников в опасные зоны, — самый эффективный способ драться во всей игре. Один толчок в яму убирает угрозу, которая иначе пережила бы несколько ходов прямых атак.
Поэтому осматривайте каждое поле боя, прежде чем ввязываться. Где ямы и опасные зоны? Кто из ваших юнитов может перемещать врагов? Можете ли вы заманить опасного противника шагнуть на плохую землю или удержать узкое место у уступа? Строить ходы вокруг окружения, а не вокруг грубого урона — главный навык Urtuk.
Ищите умения смещения (толчок, притягивание, бросок, рывок) в своём составе и сочетайте их с ближайшей опасной зоной. Выстроить комбо «толкнуть в яму» каждый ход обычно сильнее любого объёма прямого урона, и это бережёт ваших бойцов от ударов.
Поймите броню, здоровье и концентрацию огня
Urtuk разделяет броню и здоровье. Большинство атак должны истощить броню цели, прежде чем нанести урон её здоровью, и то же верно для ваших выживших. Практическое следствие в том, что распылять атаки тонким слоем — ловушка: можно скалывать броню с пятерых врагов и не убить никого, оставив пять живых угроз на поле. Вместо этого концентрируйте урон. Выберите цель, снимите её броню и добейте в тот же ход или следующий, чтобы число врагов реально падало и меньше противников осталось бить в ответ.
В обороне та же логика защищает вас. Держите более хрупких бойцов за бронёй и позиционированием и помните, что враг должен пробить их защиту, прежде чем дотянуться до здоровья. Управление потоком «броня-потом-здоровье» с обеих сторон — один из фундаментов, отделяющих выживающие забеги от мёртвых.
| Приоритет | Делайте так | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1. Рельеф | Толкайте/швыряйте врагов в ямы и опасные зоны | Мгновенный или огромный урон без риска для вас |
| 2. Концентрация огня | Сломайте броню одной цели, затем убейте её | Снижает число врагов, действующих против вас |
| 3. Защитите раненых | Уводите раненых выживших в безопасность | Второе падение — перманентная смерть |
| 4. Позиционирование | Удерживайте возвышенности и заходите во фланг ради критов | Лучше шансы, криты и меньше принятых ударов |
Уважайте ранения и перманентную смерть
Когда здоровье выжившего иссякает, его сбивают с ног, а не убивают сразу. Обычно вы можете спасти его один раз — выиграв бой, лечением или медикаментами, — но если сбитый выживший примет ещё один удар или падёт во второй раз без лечения, он гибнет навсегда. Это правило должно управлять вашей осторожностью. В тот миг, когда боец ранен или сбит, ваш приоритет смещается к тому, чтобы вытащить его из опасности: переставьте его, прикройте телом или оттяните назад. Потеря развитого выжившего со всеми мутаторами и уровнями, которые вы в него влили, — самый болезненный откат в игре, и его почти всегда можно избежать одним-двумя оборонительными ходами.
Именно поэтому не стоит жадно дожимать выигранный бой. Если бой решён, зачищайте безопасно, а не подставляйте раненого бойца ради ещё одного убийства.
Выбирайте бои и стройтесь стабильно
Не каждый бой стоит брать. Поскольку ваш отряд хрупок, а ресурсы ограничены, сохранение здоровых бойцов часто важнее зачистки каждой стычки на карте. Предпочитайте бои, дающие хорошие награды — добычу, мутаторы, рекрутов — и которые вы можете выиграть чисто, и обходите или бегите от тех, что очевидно стоили бы вам бойцов. На карте мира нанимайте новых бойцов, чтобы углубить скамейку, дабы одна потеря не покалечила вас, и улучшайте снаряжение, когда можете.
Для роста повышайте уровень персонажей ради прироста характеристик и собирайте мутаторы с побеждённых врагов, чтобы добавлять силы, — но помните, что мутаторы обычно стоят максимального здоровья, так что не перегружайте бойца до хрупкости. Наш гид по мутаторам разбирает, как строиться безопасно, тир-лист классов помогает выбрать сильный стартовый состав, а гид по бою глубже разбирает порядок ходов и комбо рельефа. Освойте фундамент здесь сначала — и наказывающее начало Urtuk превратится в честное, вознаграждающее восхождение.