Как думать о классах в Urtuk
Urtuk: The Desolation даёт набор классов, разбитых на три широкие роли: танки, что якорят и впитывают; дамагеры, что убивают, но гибнут под огнём; и поддержка, что держит всех на ногах. Соблазн, как в любой тактике, — поставить самые большие числа урона наверх. Сопротивляйтесь ему. Urtuk — игра убыли сил, перманентной смерти и смертоносного рельефа, поэтому по-настоящему тянут те классы, что контролируют поле боя и держат ваш хрупкий отряд живым. Юнит, способный столкнуть врага в яму с шипами или вылечить выжившего с края гибели, часто стоит больше того, кто просто бьёт сильно.
Этот тир-лист ранжирует ключевые классы по их общей ценности в этом контексте — выживаемость, контроль, устойчивость и насколько они прощающие, — а не по сырому выхлопу. Как всегда, «низший» класс может блистать в правильном составе, а сильнейшие отряды сбалансированы, а не перекошены.
Помните, что мутаторы перекраивают любой класс. Тиры ниже отражают базовую роль и инструменты каждого класса; хорошо замутированный дамагер или живучая поддержка могут подняться выше стартовой позиции. Воспринимайте это как гид по приоритетам, а не жёсткий закон.
Тир-лист классов
Этот ранг взвешивает контроль, устойчивость, выживаемость и то, насколько класс тянет жестокую, завязанную на рельефе кампанию, — а не урон в отрыве. Он предполагает, что вы защищаете хрупких юнитов и используете карту.
Тир S — Guardian и Priest
Эти двое определяют выигрышные отряды в Urtuk. Guardian — идеальное воплощение боя игры: он несёт тяжёлую броню, чтобы якорить формацию и впитывать наказание, но его умение Bash также толкает врага на два гекса, что в мире, полном ям с шипами и уступов, означает, что он может и держать линию, и исполнять убийства рельефом. Guardian, столкнувший опасного противника с обрыва, сделал в одном действии больше, чем дамагер за три хода. Priest же — ответ на главную проблему Urtuk, убыль сил. Его lifeleech и лечение восстанавливают ваших бойцов в игре, которая иначе едва даёт восстановиться, а его одноразовый Aegis может жёстко контрить смертельный удар. Вместе они держат отряд целым, а это и есть весь бой.
Тир A — Assassin и Berserker
Это дамагеры, что оправдывают своё место, ведь не просто гибнут, когда всё идёт не так. Assassin, возможно, лучший атакующий в игре: с высоким движением, флангом ради автоматических критов, кровотечением для изматывания целей и способностью отступить в безопасность после удара в спину он наносит серьёзный урон и доживает, чтобы повторить. Berserker — самодостаточный громила, чей Lifesteal Strike держит его наполненным, пока он рубит врагов, а на высоких уровнях подключается разрушительный Mansplitter. Оба вознаграждают агрессию без хрупкости, топящей дамагеров послабее, что ровно то, чего требует игра с перманентной смертью.
| Класс | Роль | Сила | Опасайтесь |
|---|---|---|---|
| Guardian | Танк / Контроль | Броня плюс смещение Bash в опасные зоны | Низкий сырой урон |
| Priest | Поддержка | Lifeleech, лечение, одноразовый Aegis | Хрупок, если застигнут в одиночку |
| Assassin | Мобильный урон | Фланговые криты, кровотечение, отход в спину | Нужны бреши для фланга |
| Berserker | Урон | Устойчивость от lifesteal, высокий выхлоп | Хочет быть в гуще боя |
| Hunter | Дальний | Безопасный урон из тыла | Складывается, если дотянулись |
Тиры B и C — крепкие роли и хрупкие специалисты
Тир B не слаб, просто менее определяющий. Hunter выдаёт безопасный, надёжный дальний урон и отличен под защитой, но ничего не добавляет к контролю и крошится, если враги сближаются. Spearman и Footman — надёжные бронированные якоря, что впитывают удары и держат вашу формацию; им просто недостаёт формирующего поле смещения Guardian, так что они обороняются, не диктуя. Тир C — Bloodknight и Javelinier среди них — охватывает хрупких специалистов, способных на большой урон, но требующих осторожной защиты и позиционирования, чтобы окупиться. Никто из них не плохой выбор; это ролевики, что блистают в правильном отряде и наказывают в неправильном.
Сборка отряда, что выживает
Для сильной, выживающей композиции якорьтесь танком (в идеале Guardian ради смещения), берите Priest для устойчивости, добавляйте мобильный или самолечащийся урон вроде Assassin и Berserker и дополняйте защищённым дальним уроном от Hunter. Ведите каждый бой контролем — используйте смещение и рельеф — и дайте дамагерам зачищать из безопасности. Затем накладывайте мутаторы, чтобы толкнуть любимых юнитов дальше; смотрите наш гид по мутаторам, как делать это, не калеча их. О тактике, заставляющей работать любую композицию, читайте гид по бою, а если вы ещё нащупываете почву, начните с гида для новичков.
Не копите дамагеров в надежде выиграть гонку. Urtuk жёстко наказывает «стеклянные пушки». Отряд с танком, Priest и защищённым уроном переживёт состав чистого урона каждый раз, а выживание — это и есть путь к победе.