Verdict Games Verdict Games
Urtuk: The Desolation — Тир-лист классов: лучшие юниты по рангу

Urtuk: The Desolation — Тир-лист классов: лучшие юниты по рангу

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Контроль и устойчивость правят в Urtuk: смещение Guardian и lifeleech Priest возглавляют список, мобильный урон вроде Assassin и самолечащийся Berserker идут следом, а чистый, но хрупкий урон стоит ниже — сбалансированный отряд побеждает «стеклянную пушку».

Резюме

Urtuk: The Desolation даёт множество классов в ролях танка, урона и поддержки, и блистают не всегда очевидные дамагеры. Этот тир-лист ранжирует ключевые классы по тому, насколько они тянут жестокую, завязанную на рельефе кампанию с тяжёлой убылью сил. Вы узнаете, почему смещение и устойчивость стоят на вершине, какие дамагеры оправдывают свою хрупкость и как собрать сбалансированный отряд, переживающий раннюю игру, а не тот, что просто бьёт сильно.

Для кого: Игроки Urtuk, выбирающие классы и собирающие отряд Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Смещение — король: Bash у Guardian и другие толкающие умения превращают опасные зоны рельефа в убийства, что сильнейшее, что можно сделать в Urtuk.

2

Устойчивость выигрывает убыль сил: lifeleech, лечение и одноразовый Aegis у Priest бесценны в игре почти без иного надёжного лечения.

3

Мобильный урон бьёт статичный: фланговые криты, кровотечение и отход после удара в спину у Assassin ценнее сырых «стеклянных пушек», гибнущих без защиты.

4

Баланс важнее мощи: отряд с танком, устойчивостью и защищённым уроном переживает раннюю игру куда лучше состава, собранного лишь ради урона.

Как думать о классах в Urtuk

Urtuk: The Desolation даёт набор классов, разбитых на три широкие роли: танки, что якорят и впитывают; дамагеры, что убивают, но гибнут под огнём; и поддержка, что держит всех на ногах. Соблазн, как в любой тактике, — поставить самые большие числа урона наверх. Сопротивляйтесь ему. Urtuk — игра убыли сил, перманентной смерти и смертоносного рельефа, поэтому по-настоящему тянут те классы, что контролируют поле боя и держат ваш хрупкий отряд живым. Юнит, способный столкнуть врага в яму с шипами или вылечить выжившего с края гибели, часто стоит больше того, кто просто бьёт сильно.

Этот тир-лист ранжирует ключевые классы по их общей ценности в этом контексте — выживаемость, контроль, устойчивость и насколько они прощающие, — а не по сырому выхлопу. Как всегда, «низший» класс может блистать в правильном составе, а сильнейшие отряды сбалансированы, а не перекошены.

Помните, что мутаторы перекраивают любой класс. Тиры ниже отражают базовую роль и инструменты каждого класса; хорошо замутированный дамагер или живучая поддержка могут подняться выше стартовой позиции. Воспринимайте это как гид по приоритетам, а не жёсткий закон.

Тир-лист классов

Этот ранг взвешивает контроль, устойчивость, выживаемость и то, насколько класс тянет жестокую, завязанную на рельефе кампанию, — а не урон в отрыве. Он предполагает, что вы защищаете хрупких юнитов и используете карту.

S
Guardian (Tank / Control) Танкует как стена и использует Bash, чтобы толкать врагов на два гекса — прямо в ямы с шипами и опасные зоны. Он и якорит вашу линию, и готовит убийства рельефом, воплощая определяющий бой Urtuk. Priest (Support / Sustain) Даёт lifeleech, лечение и одноразовую неуязвимость Aegis. В игре почти без иной надёжной устойчивости Priest часто и есть то, что стоит между вами и перманентной смертью.
A
Assassin (Mobile Damage) Высокая мобильность, фланг ради автоматических критов, кровотечение и отход после удара в спину означают, что он наносит сильный урон и выживает. Лучший чистый атакующий, ведь он не гибнет под огнём. Berserker (Self-Sustaining Damage) Тяжёлый урон с Lifesteal Strike, держащим его здоровым, плюс мощный Mansplitter на высоких уровнях. Сам себя поддерживает, что редко и ценно в Urtuk.
B
Hunter (Ranged Damage) Безопасный, надёжный дальний урон из тыла. Отличная ценность под защитой, но мало вкладывает в контроль и быстро складывается, если враги дотягиваются. Spearman / Footman (Tanks) Крепкие бронированные якоря, что впитывают удары и держат строй. Надёжны, но лишены смещения Guardian, поэтому обороняются, не формируя поле боя.
C
Bloodknight / Javelinier (Fragile Damage) Способны на большой урон, но ситуативны и хрупки, требуя осторожной защиты и позиционирования. Сильны в правильной связке, наказывают в неправильной.

Тир S — Guardian и Priest

Эти двое определяют выигрышные отряды в Urtuk. Guardian — идеальное воплощение боя игры: он несёт тяжёлую броню, чтобы якорить формацию и впитывать наказание, но его умение Bash также толкает врага на два гекса, что в мире, полном ям с шипами и уступов, означает, что он может и держать линию, и исполнять убийства рельефом. Guardian, столкнувший опасного противника с обрыва, сделал в одном действии больше, чем дамагер за три хода. Priest же — ответ на главную проблему Urtuk, убыль сил. Его lifeleech и лечение восстанавливают ваших бойцов в игре, которая иначе едва даёт восстановиться, а его одноразовый Aegis может жёстко контрить смертельный удар. Вместе они держат отряд целым, а это и есть весь бой.

Тир A — Assassin и Berserker

Это дамагеры, что оправдывают своё место, ведь не просто гибнут, когда всё идёт не так. Assassin, возможно, лучший атакующий в игре: с высоким движением, флангом ради автоматических критов, кровотечением для изматывания целей и способностью отступить в безопасность после удара в спину он наносит серьёзный урон и доживает, чтобы повторить. Berserker — самодостаточный громила, чей Lifesteal Strike держит его наполненным, пока он рубит врагов, а на высоких уровнях подключается разрушительный Mansplitter. Оба вознаграждают агрессию без хрупкости, топящей дамагеров послабее, что ровно то, чего требует игра с перманентной смертью.

Класс Роль Сила Опасайтесь
Guardian Танк / Контроль Броня плюс смещение Bash в опасные зоны Низкий сырой урон
Priest Поддержка Lifeleech, лечение, одноразовый Aegis Хрупок, если застигнут в одиночку
Assassin Мобильный урон Фланговые криты, кровотечение, отход в спину Нужны бреши для фланга
Berserker Урон Устойчивость от lifesteal, высокий выхлоп Хочет быть в гуще боя
Hunter Дальний Безопасный урон из тыла Складывается, если дотянулись

Тиры B и C — крепкие роли и хрупкие специалисты

Тир B не слаб, просто менее определяющий. Hunter выдаёт безопасный, надёжный дальний урон и отличен под защитой, но ничего не добавляет к контролю и крошится, если враги сближаются. Spearman и Footman — надёжные бронированные якоря, что впитывают удары и держат вашу формацию; им просто недостаёт формирующего поле смещения Guardian, так что они обороняются, не диктуя. Тир C — Bloodknight и Javelinier среди них — охватывает хрупких специалистов, способных на большой урон, но требующих осторожной защиты и позиционирования, чтобы окупиться. Никто из них не плохой выбор; это ролевики, что блистают в правильном отряде и наказывают в неправильном.

Сборка отряда, что выживает

Для сильной, выживающей композиции якорьтесь танком (в идеале Guardian ради смещения), берите Priest для устойчивости, добавляйте мобильный или самолечащийся урон вроде Assassin и Berserker и дополняйте защищённым дальним уроном от Hunter. Ведите каждый бой контролем — используйте смещение и рельеф — и дайте дамагерам зачищать из безопасности. Затем накладывайте мутаторы, чтобы толкнуть любимых юнитов дальше; смотрите наш гид по мутаторам, как делать это, не калеча их. О тактике, заставляющей работать любую композицию, читайте гид по бою, а если вы ещё нащупываете почву, начните с гида для новичков.

Не копите дамагеров в надежде выиграть гонку. Urtuk жёстко наказывает «стеклянные пушки». Отряд с танком, Priest и защищённым уроном переживёт состав чистого урона каждый раз, а выживание — это и есть путь к победе.

FAQ

Частые вопросы

Единственного лучшего класса нет, но Guardian и Priest наиболее стабильно ценны. Guardian танкует и использует Bash, чтобы толкать врагов в опасные зоны, воплощая завязанный на рельефе бой Urtuk, а Priest даёт lifeleech, лечение и одноразовый Aegis в игре с очень малой иной устойчивостью. Оба держат ваш отряд живым куда лучше сырого урона.
Spearman, Guardian и Footman — основные классы-танки. Они носят броню, впитывают наказание и якорят вашу формацию, хотя наносят меньше урона, чем выделенные атакующие. Guardian выделяется тем, что его Bash ещё и толкает врагов, позволяя ему и обороняться, и готовить убийства рельефом.
Assassin — один из сильнейших, ведь его мобильность, фланг, кровотечение и отход после удара в спину позволяют наносить урон и выживать там, где менее подвижные бойцы гибнут под огнём. Berserker тоже силён благодаря lifesteal, держащему его здоровым, а Hunter, Bloodknight и Javelinier наносят высокий урон, но нуждаются в защите и хорошем позиционировании.
Очень. У Urtuk ограниченное лечение и суровая убыль сил, поэтому lifeleech, лечение и неуязвимость одноразового Aegis у Priest — одни из ценнейших инструментов в игре. Priest может стать разницей между потерей выжившего из-за перманентной смерти и проведением всего отряда через тяжёлый бой.
Сбалансированный, особенно в начале. Отряд с танком-якорем, Priest для устойчивости, смещением для использования рельефа и защищённым уроном переживает жестокую убыль сил Urtuk куда лучше состава «стеклянных пушек». Чистый урон может выиграть быстро, но один плохой ход против хрупкого отряда ведёт к перманентным потерям.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи