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War in the East 2 后勤指南——补给、铁路与补给站

War in the East 2 后勤指南——补给、铁路与补给站

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

在 War in the East 2 中,后勤不是苦差事,而是游戏的核心。补给从后方沿你的铁路流向补给站与部队,因此要让你的railhead持续向前、HQ 触手可及、部队靠近它们的 HQ。以补给能支撑的速度推进,你的进攻就能保持冲击力;一旦超出你的后勤,再强大的军队也会停滞。

摘要

后勤是 Gary Grigsby 的 War in the East 2 的核心,这份指南会教你掌握它。学习补给如何从后方沿铁路网流向补给站与部队、为何railhead和 HQ 部署决定一切,以及燃料、弹药和一般补给各自如何运作。 让你的铁路持续向前、HQ 保持靠近、部队保持补给,你的进攻就能持续推进。忽视后勤,再强的军队也会陷入停滞。

适合人群: 正在学习补给与后勤系统的 War in the East 2 玩家 中级

Key Points

重点

1

railhead为王——你铁路所能到达的最前沿,是战线上最关键的地点。

2

HQ 部署决定补给——让部队靠近其 HQ,并让 HQ 向铁路方向连通。

3

三种补给类型——一般补给、弹药和燃料对不同部队各有分量。

4

与补给同步推进——超出你的railhead会让再强的进攻也陷入停滞。

后勤即游戏

比任何其他系统都更甚,后勤才是定义 Gary Grigsby 的 War in the East 2 的东西。多数策略游戏把补给当作一个默默走动的数字,而 War in the East 2 却把跨越一片大陆运送粮食、弹药和燃料,变成了核心的战略挑战。你的军队只有抵达它们的补给所能支撑的强度,而一次决定战争胜负的进攻与一次陷入停滞的进攻之间的差别,几乎总是后勤而非纯粹的战斗力。本指南解释补给如何从后方流向你的前线部队、为何railhead和 HQ 部署如此重要、三种补给类型各自如何运作,以及如何让你的进攻持续推进而非戛然而止。掌握了这个,你就掌握了游戏的核心;忽视它,再多的战术技巧也救不了你。

要牢牢抓住的心态是:在这款游戏里,你靠铁路和卡车取胜,不亚于靠你的坦克。真实的东线指挥官因补给线而存亡,而 War in the East 2 忠实地模拟了这一真理——所以要像军需官一样思考,不亚于像一位将军。

War in the East 2 中的补给从后方出发,沿铁路网、经补给站,再通过你的 HQ 结构流向你的部队。离railhead越远,抵达得越少。让这条链保持完整并持续向前,是整款游戏的核心。

railhead与铁路网

补给系统的中心是railhead:你铁路网所能到达的最前沿。补给沿铁路顺畅地移动到railhead,越过它之后则每前进一格便随距离衰减,这使railhead成为整张地图上最重要的地点之一。让它尽可能靠前——并在你推进时也让它推进——是你最持续、最重要的工作之一。在进攻中,这件事因缴获的敌方铁路往往必须先修复并转换才能使用而变得复杂,这项工作由你的工程部队完成,并在铁路视图中清晰显示。一个忽视铁路修复的进攻方,会发现补给每周都进一步落在箭头之后;而一个勤于延伸railhead的进攻方,则能在推进中让军队持续吃饱。

游戏中还有一些内在惩罚用以模拟历史现实:补给效率随距离下降,一支向敌方纵深推进的部队,离railhead越远,面临的后勤拖累便越大。这与其说是要去对抗的障碍,不如说是一种要顺应的节奏——游戏在告诉你,进攻自有其天然的触及范围,而停下来把铁路向前推进,往往和进攻本身同样重要。

在进攻中,让铁路修复成为每一个回合的优先事项。你那些延伸railhead的工程部队,和你的战斗部队同样重要,因为每一格修复好的铁路,都意味着更多燃料和弹药抵达你的箭头。一个忘了铁路的进攻,无论有多少坦克,都会陷入停滞。

HQ、补给站与补给链

在你的铁路网与作战部队之间,坐落着真正负责运送补给的指挥与补给站结构,把它管理好至关重要。你的 HQ 是这条链中的纽带:让你的战斗部队靠近其 HQ——通常在约五格以内——好让补给与支援可靠地抵达,并让 HQ 能分享部队恢复受损装备所需的支援小队。HQ 本身则应保持向你的railhead和补给站连通,好让整条链——从后方到铁路、到补给站、到 HQ、再到部队——始终不断裂。当一个部队漂离其 HQ 太远,或一个 HQ 与铁路断开时,补给会立刻受损,战斗力随之流失。

三种补给类型又添了一层需要管理的内容。一般补给对你非摩托化的步兵最重要,燃料是你摩托化和机械化编队的命脉,而每个战斗部队都需要弹药才能有效作战。因此你军队的不同部分有着不同的后勤需求,尤其是一支机械化箭头,对燃料的渴求是徒步步兵所没有的。让正确的补给持续流向正确的部队——燃料给装甲部队、弹药给所有参战部队——正是让这款游戏的后勤成为一门真正的战略艺术、而非一个后台数字的原因之一。

要素 作用 如何管理
railhead 补给高效抵达的最前沿 每回合向前修复并延伸铁路
HQ 把补给连接到战斗部队 让部队保持在约五格以内
补给站 储存并分发物资 让它们跟在你的推进之后向前移动
补给类型 一般补给、弹药和燃料 把每一种匹配给需要它的部队

推进而不超出补给

以上一切在 War in the East 2 最重要的一项纪律中汇合:与补给同步推进。因为补给随离railhead的距离衰减,一个远远冲在你修复的铁路和补给站之前的箭头,会缺乏燃料和弹药并丧失战斗力,正如历史上的进攻一次次那样。把坦克推到它们每回合体能上所能到达的最远处的诱惑很强,但那是个陷阱——一个过度延伸的箭头是虚弱的,易遭反击,也无法维持自己的进攻。有纪律的指挥官反而会把推进速度调节到后勤所能支撑的程度:向前推进,然后停下来把铁路、补给站和 HQ 送上来,再继续推进。

这个节奏——推进、巩固补给、再推进——是一场成功战役的心跳,而学会感受它,正是让一个取胜的指挥官区别于那些进攻在泥泞中渐渐熄火的指挥官。当你规划一周的行动时,把你的后勤与你的进攻一并规划:railhead会在哪里、HQ 是否跟得上、哪些部队正在告急。一支尊重自己补给线的部队能长久保持势头,而一支忽视它们的部队会赢下几个辉煌的星期,然后陷入停滞。要把这支有补给的军队转化为战场胜利,请看我们的 战斗指南;要选择在哪里练手,请看我们的 剧本分级表;如果你刚刚起步,请看 新手指南

永远不要让你的箭头超出你的railhead。这是 War in the East 2 中大有前途的进攻崩溃的最常见方式。一支远离补给的坦克军几乎无能为力——缺燃料、缺弹药,且容易被切断。以你的后勤能支撑的速度推进,而非你的部队能移动的速度。

FAQ

常见问题

补给在后方生产,沿你的铁路网向前运往补给站,再由 HQ 结构引导流向你的部队。共有三种类型——一般补给、弹药和燃料——部队根据自身相对于补给站和 HQ 的位置领取所需。补给离railhead越远,抵达得越少,因此把铁路、补给站和 HQ 部署妥当,决定了你的战线是吃得饱还是在挨饿。
railhead——你铁路网所能到达的最前沿——可以说是整张地图上最重要的地点,因为补给会顺畅地流到它,越过它之后则随距离衰减。一次远超railhead的推进,无论部队多强,都会迅速缺乏燃料和弹药。因此修复并向前延伸铁路,尤其是必须转换为你轨距的缴获敌方铁路,是任何一次进攻中最重要的持续任务之一。
HQ 是你补给网络与战斗部队之间的纽带。让你地图上的战斗部队靠近其 HQ——通常在约五格以内——好让补给与支援能到达,并让 HQ 能分享部队恢复装备所需的支援单位。HQ 反过来又应保持向railhead和补给站连通。远离 HQ 的部队,或与铁路断开的 HQ,都会严重受损,因此管理好这条链是保持军队有效的核心。
补给分为一般补给、弹药和燃料。一般补给对非摩托化部队最重要,燃料对摩托化和机械化编队至关重要,而所有战斗部队都需要弹药才能作战。战斗中,燃料、弹药或补给不足的防御部队会尝试从附近补给站获取更多,但进攻部队无法在战斗中途重新补给。理解你的哪些部队需要什么、并确保它送达,是保持部队随时可战的关键一环。
几乎总是因为它超出了自己的railhead。补给随离铁路的距离衰减,因此一个远远冲在你修复的铁路和补给站之前的箭头,会缺乏燃料和弹药并丧失冲击力,正如历史上的进攻那样。解决办法是与你的后勤同步推进:向前修复并延伸铁路、让补给站和 HQ 跟在箭头之后向前移动,并把你的推进速度调节到补给真正能支撑的程度,而非部队体能上能移动的程度。

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