如何读这份分级表
War in the East 2 提供三张完整地图的战役和七个较小的战役级剧本,而你从哪里开始,对游戏是让你豁然开朗还是把你压垮,有着巨大影响。这份分级表并非按质量排序——它们每一个都很出色——而是按对新任及成长中指挥官的学习价值与时间投入排序。档次越高,越是好的起点:规模可控、范围聚焦,且对每个新人都会犯的错误更宽容。较低的档次是游戏最宏大、最受赞誉的内容,排得低只因它们是错误的起点,要求你精通每一个系统并投入以数百小时计的时间。请把它当作从第一个回合到第一场大战役的路线图,而非对哪部分内容最好的评判。
把这些档次当作一个进阶顺序。从顶部开始,随着信心增长逐步向下,不必感到任何冲向大战役的压力——许多玩家把大部分时间花在剧本上,并乐在其中。目标是让你所玩的规模与你实际拥有的时间和技术相匹配。
本表按从哪里开始以及每项需要多少投入排序,而非按质量。大战役在此排得低,因为它是最后才该尝试的,而非最不值得——它是整款游戏的顶峰。
分级表
为何从小处着手能赢
教程和小型剧本高居此表之首,原因在于 War in the East 2 的难度并非来自任何单一系统,而是来自在一张庞大地图上同时面对所有系统。一个小型剧本把这一切精简到人脑真正能够把握的程度:有限的战线、可控数量的部队和清晰的目标,让你能在不被埋没的情况下学会补给如何抵达部队、周密进攻与仓促进攻有何不同,以及 HQ 与railhead如何运作。在这里花的每一小时,日后都会成倍回报,因为你学到的系统正是战役所要求的。一位称职地打过几个小剧本的指挥官,是带着理解走向大战役的;而一个直接跳进去的人,则是带着恐慌。
A 档与 B 档是自然的下一步,以可消化的增量增添范围与复杂度。中型剧本引入更多运转的部件,同时仍有界限;较晚开局的战役给你完整地图玩法,却没有 1941 年史诗的全部长度。循着这些进阶、而非一跃奔向顶峰,正是你建立起那份让最大内容变得有趣而非令人不知所措的熟练度的方式。
不要用你是否玩过大战役来衡量你的进步。许多有经验的玩家把大部分时间花在剧本上,并因此爱这款游戏。玩适合你时间与技术的规模,并把大战役当作一个你已挣得的选项,而非一份你所欠的义务。
抵达顶峰
大战役坐落于此表的底部,但别搞错了:它是 War in the East 2 的巅峰,对许多人而言更是整款游戏的意义所在。从巴巴罗萨开局一路指挥整条东线直到柏林陷落,跨越数百回合和数百小时,是任何其他战棋都无法提供的体验。它在此排得低,纯粹因为它是新任指挥官最后才该尝试的——它假定你在后勤、战斗、空战、指挥和天气上同时熟练,并将这一切维持在一个庞大的跨度之上。在教程、小型剧本和中型战役都发挥了作用之后再去接触,它是一场凯旋;一上来就接触,它就是一堵墙。
所以,把这份表当作一条路径。从顶部开始,一步步挣得向下,抵达大战役时成为一位准备好享受它、而非在其中溺水的指挥官。至于你一路上会需要的系统,请看我们的 后勤指南 和 战斗指南,如果你刚刚起步,还有 新手指南。
大战役不是新手剧本,无论你多么心急。在你还没熟练掌握游戏系统之前就尝试完整的 1941–1945 战役,是经典的烧尽热情、半途弃坑之路。尊重这个进阶顺序——当你准备好去攀登时,顶峰会回报得多得多。