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War in the East 2 剧本分级表——该从哪里开始玩

War in the East 2 剧本分级表——该从哪里开始玩

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

在 War in the East 2 中,你从哪里开始至关重要。这份分级表按学习价值而非质量排序:先从教程和小型战役级剧本入手,通过中型战役成长,把完整的大战役留到你真正熟练之时。大战役是游戏的顶峰,在这里排得低只因它是新任指挥官最后才该尝试的,而非最先。

摘要

这份 War in the East 2 剧本分级表为你排出该从哪里开始,从教程和小型战役级剧本一直到完整的 1941–1945 大战役。它按学习价值与时间投入为新任及成长中的指挥官排序——而非按质量,因为这里最低的一档也是游戏的巅峰。 小型剧本以可控的规模教你各系统;中型战役帮你建立熟练度;大战役则是你准备好之后的终极目标。

适合人群: 正在选择玩哪个剧本或战役的 War in the East 2 玩家 中级

Key Points

重点

1

从教程和小型剧本开始——它们以可控的规模教你各系统。

2

中型战役级剧本借助真实战线和确定长度帮你建立熟练度。

3

完整的大战役是顶峰——把它留到你已掌握各系统之后。

4

本表衡量的是学习价值与投入,而非质量——就连最低一档也很出色。

如何读这份分级表

War in the East 2 提供三张完整地图的战役和七个较小的战役级剧本,而你从哪里开始,对游戏是让你豁然开朗还是把你压垮,有着巨大影响。这份分级表并非按质量排序——它们每一个都很出色——而是按对新任及成长中指挥官的学习价值与时间投入排序。档次越高,越是好的起点:规模可控、范围聚焦,且对每个新人都会犯的错误更宽容。较低的档次是游戏最宏大、最受赞誉的内容,排得低只因它们是错误的起点,要求你精通每一个系统并投入以数百小时计的时间。请把它当作从第一个回合到第一场大战役的路线图,而非对哪部分内容最好的评判。

把这些档次当作一个进阶顺序。从顶部开始,随着信心增长逐步向下,不必感到任何冲向大战役的压力——许多玩家把大部分时间花在剧本上,并乐在其中。目标是让你所玩的规模与你实际拥有的时间和技术相匹配。

本表按从哪里开始以及每项需要多少投入排序,而非按质量。大战役在此排得低,因为它是最后才该尝试的,而非最不值得——它是整款游戏的顶峰。

分级表

S
教程 必不可少的第一站。打开手册逐步做完的教程,能以零风险教你界面和核心规则。跳过它们是被淹没的最快途径,所以它们高居每位新任指挥官清单之首。 小型战役级剧本 理想的真正起点:确定的战线、有限的战斗序列和固定的长度,让你以可控的规模学习机动、战斗、补给和 HQ。这里正是游戏由令人生畏变得可以学会之处。
A
中型战役级剧本 像为期四个月的西南方面军覆灭这样的聚焦战斗,在长度仍有界限的同时,给你更有分量、部件更多的挑战。是小型剧本弄明白之后完美的进阶。
B
较晚开局的完整地图战役 1941 年之后开局的战役交给你一条更成型的战线,且比完整的大战役略短,是在投身整场战争之前体验完整地图玩法的更易接近的途径。 聚焦某场历史行动的剧本 围绕某一具体历史行动构建的剧本,回报一定的系统熟练度,并教你游戏如何为真实战役建模。在你掌握基础后很有回报,但在此之前则是糟糕的首选。
C
1941–1945 大战役 游戏的顶峰,也是许多人拥有它的理由——从巴巴罗萨到柏林的整条东线。在此排得低,只因它要求你精通每一个系统并投入数百小时;一个壮丽的目的地,一条糟糕的上路匝道。 多人 / PBEM 大战役 对抗真人对手的大战役是终极考验,但它成倍放大投入,并假定你完全熟练。对老手极佳,作为起点则完全不合适。

为何从小处着手能赢

教程和小型剧本高居此表之首,原因在于 War in the East 2 的难度并非来自任何单一系统,而是来自在一张庞大地图上同时面对所有系统。一个小型剧本把这一切精简到人脑真正能够把握的程度:有限的战线、可控数量的部队和清晰的目标,让你能在不被埋没的情况下学会补给如何抵达部队、周密进攻与仓促进攻有何不同,以及 HQ 与railhead如何运作。在这里花的每一小时,日后都会成倍回报,因为你学到的系统正是战役所要求的。一位称职地打过几个小剧本的指挥官,是带着理解走向大战役的;而一个直接跳进去的人,则是带着恐慌。

A 档与 B 档是自然的下一步,以可消化的增量增添范围与复杂度。中型剧本引入更多运转的部件,同时仍有界限;较晚开局的战役给你完整地图玩法,却没有 1941 年史诗的全部长度。循着这些进阶、而非一跃奔向顶峰,正是你建立起那份让最大内容变得有趣而非令人不知所措的熟练度的方式。

不要用你是否玩过大战役来衡量你的进步。许多有经验的玩家把大部分时间花在剧本上,并因此爱这款游戏。玩适合你时间与技术的规模,并把大战役当作一个你已挣得的选项,而非一份你所欠的义务。

抵达顶峰

大战役坐落于此表的底部,但别搞错了:它是 War in the East 2 的巅峰,对许多人而言更是整款游戏的意义所在。从巴巴罗萨开局一路指挥整条东线直到柏林陷落,跨越数百回合和数百小时,是任何其他战棋都无法提供的体验。它在此排得低,纯粹因为它是新任指挥官最后才该尝试的——它假定你在后勤、战斗、空战、指挥和天气上同时熟练,并将这一切维持在一个庞大的跨度之上。在教程、小型剧本和中型战役都发挥了作用之后再去接触,它是一场凯旋;一上来就接触,它就是一堵墙。

所以,把这份表当作一条路径。从顶部开始,一步步挣得向下,抵达大战役时成为一位准备好享受它、而非在其中溺水的指挥官。至于你一路上会需要的系统,请看我们的 后勤指南战斗指南,如果你刚刚起步,还有 新手指南

大战役不是新手剧本,无论你多么心急。在你还没熟练掌握游戏系统之前就尝试完整的 1941–1945 战役,是经典的烧尽热情、半途弃坑之路。尊重这个进阶顺序——当你准备好去攀登时,顶峰会回报得多得多。

FAQ

常见问题

从教程开始,然后玩最小的战役级剧本。它们给你确定的战线、有限数量的部队和固定的长度,让你在学习机动、战斗、补给和 HQ 时,不至于被整条东线同时索取注意力。完整的大战役虽是游戏的巅峰,却是最糟的起点,因为每个系统都在一张庞大的地图上运转。先从小处学起,再逐步扩大——这是新任指挥官所做的最重要的一个选择。
完全不是。1941–1945 大战役是 War in the East 2 的顶峰,也是许多玩家拥有本作的理由。它在此表中排得低,只因本表衡量的是从哪里开始以及每个选项需要多少投入,而非质量。大战役是新任指挥官最后才该尝试的,并非因为它差,而是因为它要求你精通每一个系统并投入数百小时。它是目的地,而非上路的匝道。
差异极大。小型战役级剧本能在合理的回合数内完成,非常适合学习;而像为期四个月的西南方面军覆灭这样的中型战役级剧本,则提供更聚焦、更有分量的体验。完整地图的战役,尤其是完整的 1941–1945 大战役,单次通关就能吞掉数百甚至数千小时。选择一个长度与你可用时间及经验相匹配的剧本,是享受游戏的重要一环。
作为新人,玩剧本;随着你变得熟练,再转向战役。剧本很聚焦,有清晰的战线和确定的结束,因此是学习和短时段游玩的合适工具。战役,尤其是大战役,是开放式的史诗,需要精通与大量时间投入。许多有经验的玩家乐于把大部分时间花在剧本上,所以并没有义务非得毕业到大战役——玩适合你时间与技术的规模就好。
剧本的规模比选哪一方更重要,但两者会相互作用。在战争早期的剧本里,轴心国通常在进攻,这教你在推进中管理补给;而苏联往往在防御、以空间换时间,这教你韧性与重建。两者都有教益。先选一个小剧本,挑你喜欢的那一方,专注于学习系统而非结果;等基础融会贯通后,你可以去探索另一方。

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