战斗在打响之前便已决胜
Gary Grigsby 的 War in the East 2 中的战斗,不是把部队掷向敌人再祈祷——而是关于准备、集中与补给。游戏奖励那种在选定之点集中力量、准备好进攻、确保部队获得弹药与燃料补给、并在敌人薄弱处出击的指挥官,也惩罚那种带着未做准备、没有补给的部队草率进攻的指挥官。本指南讲述周密进攻与仓促进攻有何不同、为何战斗准备与延迟点数会奖励休整与集中、合围为何比正面推挤更有效地摧毁敌军,以及如何用空战支援你的地面进攻。理解了这些,你的战斗便开始向你倾斜;忽视它们,即便一支数量占优的军队也会在准备充分的防御前流尽鲜血。
要带进每一场战斗的心态是:战斗是无形准备的可见结果。当两支部队交锋时,胜负在很大程度上已由补给、准备、集中与地形决出——所以你作为指挥官的真正工作,发生在进攻之前的那些回合里,而非进攻本身之中。
War in the East 2 中的战斗,是基于将补给、准备、地形和支援都纳入考量的战斗值来判定的——而不只是纯粹的数量。一次准备好、有补给、集中的进攻,会常规地击败一支不具备这些优势而被草率投入的更大部队。
周密进攻、准备与休整
要掌握的最重要的战斗区别,是周密进攻与仓促进攻之间的区别。周密进攻是一次完整的、准备好的强攻,以最大威力打击,但它要求你的部队已积累战斗准备并有充足补给。仓促进攻更快、需要的准备更少,但打击力远弱,使它成为一种用于试探或抓住突然机会的工具,而非用于你的主攻。制胜的模式是:在你集中了力量之处以周密进攻打出你的决定性一击,并把仓促进攻留给扩大战果与机会主义。单纯每回合都用手边随便什么去进攻,是在浪费游戏最强大的选项。
支撑这一点的是战斗准备与延迟点数的系统。休整并做好准备的部队会积累起一次强力周密进攻所需的备便,而被投入持续作战、没有停顿的部队则会丧失锋芒,且在一格中作战所耗的时间会拖慢部队后续的移动。这一教训是一种节奏:集中并准备你的部队、打出一记强力一击、然后在下一击之前巩固,而非一味向前碾压。这映照了真实进攻需要停顿以重整和补给的方式,而在游戏中它意味着耐心与准备始终胜过持续、未做准备的压力。
在一次重大进攻前,让你的箭头部队休整并做好准备。一个已积累战斗准备、补给充足的军,能发动一次毁灭性的周密进攻;而同一个军若被持续作战拖垮,则几乎撼动不了同样的防御者。把你的大推进提前一两个回合规划好,让你的部队做好准备。
合围:战役是如何赢下的
如果说周密进攻是你赢下战斗的方式,那么合围就是你赢下战役的方式。在 War in the East 2 中你能做的最具决定性的一件事,就是通过包围把敌方部队与其补给切断,不留任何回到己方战线的路径。被孤立的编队会丧失补给,随之丧失战斗力,并最终失去凝聚力,因此一个被合围的口袋,能以远比在正面战斗中磨耗同样部队更低的代价被瓦解和摧毁。真实战争中东线伟大的进攻——双方皆然——都建立在大规模合围之上,而游戏忠实地奖励同样的作战艺术。与其单纯把敌方战线往后推,不如始终留意把他们军队的一部分困进口袋的机会。
实现合围之处,正是你的机动部队大显身手之时。用摩托化和机械化编队打穿并绕到敌方阵地之后,在你的步兵稳住并磨耗正面的同时合上包围圈。这很有难度——它需要维持纵深突击的燃料与补给,以及在敌人逃脱前合上口袋的时机——但回报巨大,能把一次缓慢的推进变成对敌军的整体歼灭。以口袋而非战线来思考,是从称职走向真正娴熟的最大一步。
空战与合成作战
地面战斗之上坐落着空战,你可以随自己所愿深入地参与它。War in the East 2 提供一种给予你对空中作战完整、精细控制的高级空战模式,以及一种为宁愿专注地面、让空战更自动运行的玩家准备的简化作战集群模式。无论你选哪种,空中力量都是一个货真价实的战力倍增器:它能攻击敌方部队以在地面强攻前将其软化、切断敌方补给与移动、执行侦察以揭示战线,并争夺制空权以保护你自己的部队。新玩家可以倚重较简单的模式并仍获得实实在在的好处,而老手则可精细操控空中作战以榨取每一分优势。
关键在于以合成作战来思考:你的空中力量、炮兵、装甲和步兵,在协同运作时最为强大。用你的空战和集中的部队去削弱一个选定之点,用集中、有补给的部队发动一次准备好的周密进攻,再用机动部队扩大突破以实现合围。那种整合的做法——补给、准备、集中、合围与空中支援全都朝同一方向发力——正是 War in the East 2 最终所奖励的。至于让这一切成为可能的后勤,请看我们的 后勤指南;至于在哪里练手,请看我们的 剧本分级表;如果你是新人,请从 新手指南 开始。要决定这款游戏是否适合你,请读我们的 评测。
不要四处同时进攻。把你的进攻在整条战线上摊得薄薄的,会浪费让周密进攻与合围奏效的准备与补给。在一个决定性之点集中你的力量、妥善准备它、并在那里出击——一记准备充分的重击,比一打散乱、未做准备的进攻成就得更多。