先說結論
Distant Worlds 2 是你能買到的規模最大的太空 4X,也是最兩極分化的一款。它由小型工作室 CodeForce 開發、Slitherine 發行,是一款可暫停的即時戰略遊戲,你要在程序生成、多達兩千個恆星系的銀河中建設並經營一個帝國,其中遍布數十萬計的物件。它的與眾不同有兩點:一套深到你幾乎能把帝國任何部分都交出去、按自己喜好的細節程度來玩的自動化系統;以及一套活生生的私營經濟,其中民用船隻自行採礦、貿易、遷徙,讓你的帝國像一個真正會呼吸的文明,而非一堆選單。它在 Steam 上為「大多好評」,而這個褒貶不一的分數才道出了真相。
那麼它值得買嗎?對渴望規模與深度、有耐心的 4X 與大戰略愛好者來說,它可以是一座里程碑——根本沒有別的遊戲這麼大、這麼可自動化。但誠實的告誡不容忽視:新手引導殘酷,介面選單繁多而密集,自動化會出岔子,後期還會變慢。如果這些都嚇不退你,Distant Worlds 2 會給你一個別無分號的銀河;如果會,你就會被狠狠勸退。
Distant Worlds 2 是 CodeForce 開發、Slitherine 發行的一款單人可暫停即時太空 4X 戰略遊戲。它是一次性買斷,含可選付費擴充,沒有掠奪性微交易,自 2022 年發售以來持續獲得修補,在 Steam 上為「大多好評」——確實兩極分化。
你實際在做什麼
你接手一個初出茅廬的帝國,讓它在銀河中壯大,以巨大的規模做著 4X 要求的一切:探索恆星系、殖民星球、研究科技、與其他帝國外交、抵禦海盜、設計艦船與基地、發動戰爭。妙處在於你很少需要親力親為。透過自動化與政策設定,你決定哪些領域親自掌控、哪些交給 AI 和顧問,於是同一款遊戲既能是事必躬親者的微操夢境,也能是輕鬆的宏觀體驗——你定方向,讓文明自行運轉。
底層運轉的是私營經濟,這是本作的招牌理念之一。你的私營部門——民用貨船、採礦船、客運船——自行運作,搬運資源、補給殖民地、運送移民與遊客、創造財富,而你的政府則負責軍事與戰略決策。在兩者之間取得平衡,並看著一套活生生的經濟在你帝國之下嗡嗡運轉,正是 Distant Worlds 2 獨有的生命感的一大來源。
新玩家幾乎總會被介面淹沒。聰明的開局是依賴自動化和顧問,一次只把一兩個領域收回手動,邊學邊來。我們的 Distant Worlds 2 新手指南 講解了如何用自動化輕鬆入門。
為什麼自動化與私營經濟撐起了一切
值得具體說說 Distant Worlds 2 為何特別,因為它的兩大理念確實與對手不同。自動化系統更出名:你幾乎可以把帝國的每個要素都自動化,從派一艘工程船去建一個採礦前哨站,到把整個經濟、艦隊和殖民都交給 AI,途中還有顧問提供建議與通知。正是它讓遊戲能擴展到兩千個星系而不把你埋掉——你選擇自己的參與程度,剩下的由遊戲補足。用得好,它令人解放;它讓你專注於你真正喜歡的那部分帝國建設。
私營經濟則是更安靜的奇蹟。因為你的民用部門自行貿易與採礦,你的帝國會像一套有自己物流與慣性的真實經濟,而非一張你來回推數字的表格。這兩套系統合在一起,營造出一種別的 4X 都難以企及的宏大、活生生的銀河感,它們正是本作魅力的核心。我們的 自動化指南 與 經濟指南 會拆解這兩者。
優點
- +無可匹敵的銀河尺度,加上一套深邃、環環相扣的模擬。
- +自動化讓你以任何喜歡的控制程度來玩。
- +活生生的私營經濟,讓你的帝國變得真實。
- +巨大的重玩性,加持續支援與擴充。
缺點
- −殘酷的新手引導,對 4X 新人尤甚。
- −選單繁多、密集的介面,把資訊埋了起來。
- −會出岔子或卡住的自動化。
- −後期卡頓,且僅有英文、文字繁重。
誠實的弱點
現在說商店頁面輕描淡寫、卻正是評價褒貶不一而非一片叫好的原因的那部分。Distant Worlds 2 的新手引導被普遍視為它最大的敗筆:它把一款龐大複雜的遊戲甩給你,幾乎不牽著你走,對這個類型——甚至對這個系列——的新人來說,開頭幾個小時會感到徹底迷失。介面更是雪上加霜。它強大卻選單繁多、資訊密集,要找你需要的東西得在一堆介面裡翻來翻去,從雜訊裡篩出訊號確實很難。
自動化縱然精彩,也並不完美。自動化的艦隊有時會做些古怪的事——亂晃、卡住,或以遊戲沒講清的方式行動——很難分辨是 bug 還是設計如此。規模也是有代價的:隨著模擬變大,後期效能會下降,長局會明顯變慢。再加上僅有英文、文字極多,於是你得到一款精彩卻粗糙的遊戲。這些都抹不掉它出色的深度;只是解釋了 Distant Worlds 2 為何把玩家分得如此涇渭分明。
買 Distant Worlds 2 是衝它的規模、自動化和深度,而不是衝打磨或易上手。如果你需要溫和的教學、簡潔的介面、完美的自動化或母語支援,這遊戲不適合你。如果一個你能按自己方式經營的宏大、活生生的銀河令你興奮,那麼沒有別的遊戲能給你——連同那些粗糙之處。
誰該買
如果你熱愛深度、大規模的 4X 策略,又有耐心攀過一條陡峭而粗糙的學習曲線,Distant Worlds 2 可以成為一座里程碑。大戰略與太空 4X 的死忠會找到一個比任何作品都更大、更可自動化的銀河,而私營經濟與自動化賦予它對手所缺的生命感。以它的價格,加上強勁的重玩性與持續支援,對合適且有耐心的玩家而言物有所值。要熬過粗糙的開局,讀讀我們的 新手指南 與 自動化指南,再深入 經濟 與 艦隊 指南。
誰該跳過?任何想要平緩上手坡、簡潔現代介面、可靠自動化、明快節奏或母語支援的人,以及對粗糙之處毫無耐心的人。對此請對自己誠實,因為 Distant Worlds 2 要求很高。對適合它的玩家,它是無與倫比的太空帝國模擬器;對其他人,它則令人沮喪——而這種分裂正是它評價褒貶不一的原因,也是這份判決之所以是誠實的「看情況」而非一概推薦的原因。