自動化就是這款遊戲
多數策略遊戲要你事必躬親;Distant Worlds 2 則要你決定想做多少。它的自動化系統是整款遊戲的核心特色——正是它讓多達兩千個恆星系的銀河保持可玩——而學會用好它,比任何戰術都更是精通本作的關鍵。核心理念很簡單:對帝國幾乎每個領域,你都可以設定自動化程度,從完全親力親為,到徹底交給 AI,中間還有部分選項。把這個調校做對,遊戲就成了享受,雜活有人處理,你的注意力得以留給要緊的事。做錯了——自動化了不該自動化的,或試圖全部親手——它就要麼變成糟心爛攤子,要麼變成令人不知所措的苦差。
本指南講的就是把這個調校做對:什麼該自動化、什麼該保持手動,以及如何用顧問學會其中分別。把自動化當作 Distant Worlds 2 的核心技能,而非一種便利。
打開政策與自動化設定,看看你能掌控或交出的每個領域。你不必一次決定好一切——要點是,隨著你的理解和帝國成長,你可以隨時改變任何領域的自動化程度。
自動化是旋鈕,不是開關
最重要的一點,是要明白自動化並非全有或全無。帝國的每個領域——殖民、艦船與基地設計、艦隊、經濟、外交、研究等等——都有各自的程度,你可以從完全手動到完全自動獨立設定每一個。這正是遊戲如此靈活的原因:輕鬆型玩家可以幾乎把一切自動化、只把握大方向,而事必躬親型玩家可以直接掌控自己在意的系統、把其餘交給 AI。兩者都沒錯;遊戲明確就是為了能在這條光譜上任意一點遊玩而設計的。
實際啟示是:你應當逐個領域地考慮,而非全局一刀切。對每個系統,問問你是想自己做決策、還是讓 AI 處理,依據是它對你有多要緊、以及 AI 做得有多好。按自己口味調好這些旋鈕,才是你這一局真正的配置,且值得隨著學習不斷重審。
一開始就比你以為需要的更自動化些,再逐個把領域收回來。接管一個你已看著 AI 經營過的系統,要比從第一回合就管理一切、然後把自己耗盡容易得多。
什麼該自動化,什麼該保持手動
雖然合適的搭配因人而異,但在自動化何處出彩、何處出岔上有廣泛共識。自動化對重複、低風險的雜活極為出色:常規採礦、貨運與貨物搬運、探索、基礎殖民,交給自動都能運轉得過得去,還為你省下大量時間,尤其隨著帝國壯大。私營經濟尤其被設計成自行運轉,所以把民用物流留給 AI 通常是正確選擇。
自動化吃力之處在於高風險、決策繁重的領域——而這裡多數老練玩家會收回手動掌控。艦隊管理是頭一樁:自動化艦隊眾所周知會超支、亂晃或卡住,戰時其糟糕決策可能讓你損失慘重,所以親自指揮艦隊通常強得多。部隊招募與艦船設計類似:AI 往往超支或建造得低效,所以親手來能給你更好、更省的軍力。經驗法則是:把雜事自動化,親自掌控決定勝負的東西。
| 領域 | 建議 | 原因 |
|---|---|---|
| 採礦與貨運 | 自動化 | 私營經濟處理得很好的重複雜活 |
| 探索 | 自動或手動 | 自動也行;前期手動幫你認識地圖 |
| 殖民 | 手動或部分 | 影響高;顧問幫你挑好星球 |
| 艦隊與艦船設計 | 手動 | AI 超支且艦隊出岔子;戰時關鍵 |
用顧問,並隨成長調整
把這一切串起來的是你的顧問,他們讓整套系統可學。他們在殖民、防禦、外交等領域提供建議與通知,實質上是邊玩邊教你每個領域。聰明的做法是前期重度倚靠他們——跟著他們的提示、看他們推薦什麼以及為什麼——再用這份理解去決定你準備好把哪些領域從自動裡取出。當你透過顧問學會一個系統,你就有了親自經營的底氣,可以把它收回手動,且心裡有數。
打完一個戰役,你的自動化設定應當演變:你從大部分自動化起步,透過顧問學習,逐漸把對你要緊、且 AI 做得差的領域收回手動掌控,而把雜活長久地留給自動。那種不斷演變的平衡——雜活自動化、關鍵決策在你手裡——正是多數強力玩家最終落定的配置。要把你的手動掌控付諸實踐,看我們的 艦隊指南 了解艦船設計與戰爭,以及 經濟指南 了解你正放手運轉的私營部門。如果你還在摸索,新手指南 涵蓋了基礎。
如果你在意打贏戰爭,別把艦隊和艦船設計完全交給自動。AI 會超支,自動化艦隊可能行為反覆無常,所以你最該握在自己手裡的領域,恰恰是軍事相關的那些。把經濟的雜活自動化,親自指揮作戰。