唯一該親自經營的部分
Distant Worlds 2 是一款關於決定把什麼自動化的遊戲,而你的軍隊是最該把控制權握在自己手裡的明確例子。原因簡單且早有定論:AI 把軍隊處理得很差。放任它自動化艦船設計,它往往超支、造出低效的艦隻,而自動化艦隊臭名昭著地會亂晃、卡住,或做出讓你輸掉戰鬥與戰役的決策。這些也是好玩法最要緊的領域——戰爭的勝負,繫於你的艦船、你的艦隊和你的指揮。所以儘管你可以放心地把經濟的雜活自動化,你的艦船設計、艦隊和戰爭都值得收回手動掌控。本指南講解如何把這件事做好,從設計有效的艦船到在戰鬥中指揮艦隊。
心態是:自動化經營你的文明,而你經營你的軍隊。一旦戰爭逼近,把軍隊握在自己手裡的價值就會變得顯而易見。
如果你在 Distant Worlds 2 裡只把三樣東西收回手動,那就讓它們是艦船設計、部隊招募和艦隊管理。這些是 AI 浪費最多資源、犯最具破壞性錯誤的地方,也是你自己的決策回報最高的地方。
設計能打的艦船
艦船設計是有效軍隊的基礎,關鍵原則是按角色與預算來設計,而非把每個組件都堆到每個船體上。先定每艘船是幹什麼的——前線戰艦、防禦護衛、遠程探索船、工程或採礦船——再高效地裝上服務該用途的組件。一艘圍繞武器、防禦與引擎打造的專注戰艦,會在效能和價格上都勝過一個試圖面面俱到的臃腫設計,而因為 AI 的自動化設計往往浪費,你為專門用途打造的艦船會既更有效又更負擔得起。這份效率會在整支艦隊裡滾雪球。
隨著科技進步保持你的設計與時俱進,用更好的組件更新艦船,別讓你的軍力落後。並要顧及經濟來設計:你真正造得起、換得起、由你已確保的資源供給的艦船,會比寥寥幾艘昂貴的展示品服務得好得多。有效、負擔得起、按角色聚焦的設計,是一支能撐過戰爭的軍隊的脊梁。
為清晰的角色維護一小套好設計——一艘主力戰艦、一艘護衛、一艘探索船、一艘工程船——並隨科技提升更新它們。一份整潔的專用艦船名單,比一堆一次性設計更易建造、補給和指揮。
艦隊、防禦與指揮戰爭
單艘艦船贏不了多少;編好的艦隊才能贏得戰爭。把你的戰艦編成目標明確的艦隊——突擊艦隊去把戰火帶給敵人、防禦艦隊去守住關鍵星球、巡邏部隊去確保你的空域——並作為有凝聚力的整體指揮它們,而非把艦船撒得滿地圖都是。強烈建議把艦隊管理保持手動,因為自動化艦隊可能行為反覆無常,在恰恰最糟的時刻揮霍你的軍力。當你親自指揮艦隊,你就能集中兵力、保護你的供給、在敵人虛弱處出擊,而這正是贏得戰役的方式。
防禦是軍事玩法的另一半,其中大部分關乎保護你的經濟。海盜與敵方劫掠者專挑你脆弱的民用船隻下手,所以部署巡邏與防禦基地去覆蓋你重要的貿易航線、採礦作業與殖民地,並在劫掠出現時及時回應。一個有防護的經濟能讓你的私營部門——從而你的收入與供給——持續流動,而無防護的貿易會把你放乾。把這些合起來——高效的艦船設計、你指揮下目標明確的艦隊、以及一個有防護的經濟——你就握有決定性優勢,恰恰因為 AI 把這一切處理得這麼差。要為那支軍隊提供資金與供給,看我們的 經濟指南,要設定恰當的手動對自動平衡,看 自動化指南。如果你還在起步,新手指南 打下基礎。
別在戰爭期間把艦隊交給 AI 然後聽天由命。自動化艦隊會亂晃、卡住、白白揮霍自己,而一場輸給糟糕自動化的戰爭,是遊戲裡最可避免的失敗。要緊關頭,親自指揮你的軍隊。