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Gloomwood 評測 — 承襲《神偷》血脈、搶先體驗就已閃耀的潛行傑作

Gloomwood 評測 — 承襲《神偷》血脈、搶先體驗就已閃耀的潛行傑作

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
8.4
綜合評分
趣味性 8.5/10
難度 8/10
操作 8.5/10
畫面 8/10
音效 9.5/10
課金壓力 9.5/10
耐玩度 7.5/10
CP值 9/10

優點

  • +令人窒息般出色的氛圍,以及不斷製造緊張感的卓越音效設計。
  • +深刻且可解讀的潛行——光、影、聲音與探身賦予了真正的沉浸式模擬自由度。
  • +生存恐怖系統——留聲機存檔與格子型物品欄,讓每一個選擇都舉足輕重。
  • +優異的價值——低價且無微交易,完成度不像搶先體驗作品。

缺點

  • 仍在搶先體驗——內容尚未完整,且以間隔較長的區域更新形式釋出。
  • 僅有英文,沒有其他語言的官方在地化。
  • 刻意設計的摩擦——有限的存檔、稀缺的資源——對部分玩家而言會是痛苦。
  • 開發途中難免的粗糙,以及某些地方未完成的手感。

本文結論

一款氛圍絕佳的潛行傑作,完美體現《神偷》的公式與生存恐怖的緊張感。只要你能接受它仍是尚未完成的搶先體驗作品,現在入手就絕對值得。

摘要

Gloomwood 是一款以受詛咒的維多利亞城市為舞台、公然取材自《神偷》與經典生存恐怖的第一人稱潛行沉浸式模擬。你操控一名被俘的醫生,運用陰影、聲音以及手杖劍等古怪武器潛行、戰鬥並逃出生天。 即使仍在搶先體驗階段,它也是近年來氛圍最濃厚的潛行遊戲之一。內容尚未完整且僅有英文,但售價低廉又毫無微交易,端出的品質高得驚人。

適合族群: 正在考慮是否入手 Gloomwood 的玩家 新手向

Key Points

重點

1

頂尖的潛行——可解讀的光與影、有意義的腳步聲與探身,造就了深刻的沉浸式模擬自由度。

2

生存恐怖的緊張——留聲機手動存檔與格子型物品欄,讓每一個判斷與每一份資源都舉足輕重。

3

出色的氛圍——低多邊形與現代光照融合的獨特美術,加上身兼作曲家的開發者打造的卓越音效。

4

誠實的但書——它仍是未完成的搶先體驗、僅有英文,而且帶有並非人人都受的摩擦。

先講結論

Gloomwood 是一款驕傲地掛著影響來源的第一人稱潛行沉浸式模擬。它出自以 DUSK 等復古風格賣座作品聞名的 New Blood Interactive 之手,由包含 David Szymanski 與 Dillon Rogers 在內的小團隊打造,把你丟進一座被詛咒侵蝕、霧氣瀰漫的維多利亞城市。你是一名被俘的醫生,目標說起來簡單、做起來困難——活下來並逃出去。它公然把《神偷》的光影與聲音潛行,與經典生存恐怖的資源緊張感融合在一起,即使仍在搶先體驗階段,也已在 Steam 上獲得「壓倒性好評」(超過 8,000 則評論中約 95%)。

那麼現在值得買嗎?對潛行愛好者來說,答案幾乎肯定是「值得」。氛圍格外出色,潛行系統深刻而公平,約 15 美元且無微交易的價值更是無可挑剔。誠實的但書是搶先體驗這個標籤:本作是逐個區域慢慢做出來的,因此還不是一份完整的體驗,而且僅有英文。為了今天就已存在的這款優秀遊戲而買,並且理解日後還會有更多內容到來。

Gloomwood 由 New Blood Interactive 開發,核心團隊包含 David Szymanski(DUSK 的作曲與開發者)與 Dillon Rogers。本作於 2022 年 9 月 5 日進入搶先體驗,目前仍在開發中,持續以區域規模的更新追加內容。它是一款沒有多人模式的純單人作品。

你實際上在做什麼

你操控醫生(the Doctor),在一座相互連通、類沙盒式的維多利亞城市中前進,城裡滿是受病侵染的市民以及更可怕的存在。在 Gloomwood 裡,每分每秒都在解讀空間——光落在哪裡、影聚在何處、哪片地板會用腳步聲出賣你,以及你能從哪裡探身偵察而不被發現。你可以潛行、躡足、攀爬、穿過縫隙、利用環境,而最關鍵的是,你能自己決定要完全避開敵人,還是出手處理。本作獎勵耐心與計畫,而非反射神經,並給你以多種方式應對每道障礙的手段。

戰鬥是選項,而非預設。你身懷一批古怪的武器——用於無聲擊殺的手杖劍、左輪手槍、霰彈槍、投擲飛刀等等——但彈藥稀缺,聲音會引來注意,因此戰鬥是帶有後果的刻意選擇。相互連通的關卡設計,搭配你解鎖的捷徑與逐漸記熟的路線,賦予這座城市一種類銀河戰士式的地方感,讓探索真正令人滿足。

第一次玩沉浸式模擬?放慢動作、待在陰影裡,並把聲音當成你真正的敵人。走在錯誤的地板上或衝刺,會讓你在被看見之前老早就被聽見。讓你活下來的初期習慣,都收錄在Gloomwood 新手指南裡。

為何潛行撐起了一切

值得具體談談 Gloomwood 為何手感如此之好,因為「好的潛行」太過模糊。關鍵在於系統是可解讀的。你能從光與影解讀自身的可見度,能聽出自己動作的音量大小,也能因敵人巡邏行為一致而事先規劃。正是這份可解讀性讓自由變得有意義——你不是在瞎猜,而是在運籌帷幄。探身、光線管理與聲音紀律相結合,構成了這個類型頂尖作品共有的潛行語言,而 Gloomwood 把它說得相當流利。

這就是看待其餘一切的透鏡。武器個性十足,城市學起來也很有趣,但它們之所以閃耀,是因為潛行的根基穩固。氛圍——沉沉壓下的濃霧、煤氣燈、出自一位身兼作曲家的開發者之手的非凡音景——把每一步謹慎的前進都化為屏息的瞬間。能在這個規模上實現如此一致緊張感的遊戲並不多。

優點

  • +獎勵計畫、根植於光影與聲音、可解讀的深刻潛行。
  • +維持真正緊張感的格外出色的氛圍與音效設計。
  • +個性十足的古怪武器,以及滿足感十足、相互連通的關卡設計。
  • +強勁的價值——低價且無微交易,完成度不像搶先體驗。

缺點

  • 搶先體驗——以間隔較長的更新釋出的未完成內容。
  • 僅有英文,沒有官方在地化。
  • 刻意的摩擦(有限存檔、稀缺彈藥)並非人人都受。
  • 開發途中難免在某些地方留有粗糙感。

生存恐怖的緊張

讓 Gloomwood 有別於純粹《神偷》致敬之作的,是它的生存恐怖 DNA。你不是想存就存,而是要在留聲機前手動存檔,這注入了經典《惡靈古堡》式的緊張——往深處推進意味著賭上你的進度,而抵達下一個存檔點則是一場小小的勝利。物品欄是你必須管理的格子,因此攜帶什麼是一個真正的判斷,資源也絕不會讓你感到舒適地充裕。這些系統相互作用,讓本作緊張得不像一款更寬容的潛行遊戲。

這份摩擦正是核心,同時也是最能把玩家一分為二的東西。如果你熱愛經典生存恐怖那種令人手心冒汗的資源管理,它會提升一切。如果你覺得有限的存檔與匱乏帶來的是壓力而非刺激,那就會讓你惱火。入手前值得先弄清楚自己屬於哪一邊。

誠實的短處

接下來是商店頁面含糊帶過的部分。搶先體驗是準確的描述,而非客套。Gloomwood 是分批釋出的,雖然現有的內容很優秀,但它並不是一款完整的遊戲——內容有空缺,大型更新之間也會隔上明顯的一段時間。如果你想要一份從頭到尾完整的體驗,誠實的做法是等待,或是現在就買、並接受你是在支持一件進行中的作品。

再補兩點誠實的提醒。本作僅有英文且無官方在地化,因此非英文玩家應該納入考量——不過它倚重氛圍與系統而非密集文字,多少緩和了這個打擊。此外,刻意的摩擦並非人人都受:那些討好生存恐怖愛好者的有限存檔與稀缺資源,對只想按自己步調潛行的玩家來說可能會是惱人之處。這些都不會損及核心品質,但你應該帶著清楚的預期去買。

就 Gloomwood 今天的樣貌而買它吧——一款優秀但未完成的搶先體驗潛行遊戲,僅有英文,並帶有設計上的生存恐怖摩擦。如果你需要一款完成的遊戲、輕鬆的潛行,或你自己的語言,那就等等或另尋他處。

誰該買它

如果你喜愛《神偷》、《冤罪殺機》,以及經典生存恐怖那種謹慎的緊張,那麼即使在搶先體驗階段,Gloomwood 也很容易就能推薦。潛行深刻而公平,氛圍是類型中的頂尖之列,價格對品質的比例更是無可挑剔。從《冤罪殺機》過來的玩家會覺得本作更慢、更偏恐怖;從線性潛行遊戲過來的玩家會喜歡這份系統性的自由;而生存恐怖的老手則會對存檔與物品欄的緊張感一見如故。想知道哪些工具值得攜帶,我們的Gloomwood 武器指南為武器排出了等級,潛行指南則拆解了光影與聲音的系統。

那麼現在該誰先按兵不動?任何想要完成、內容豐富的遊戲的人,任何需要自己語言的人,以及任何覺得有限存檔與匱乏帶來壓力而非樂趣的人。對其餘所有人來說,Gloomwood 已經是當前最令人興奮的潛行遊戲之一——只是帶著那條誠實的星號註記:「搶先體驗」就是字面上的意思。

FAQ

常見問題

仍在搶先體驗——它於 2022 年 9 月 5 日進入搶先體驗,並由 New Blood Interactive 持續積極開發中。內容是逐個區域釋出的,因此請預期這是一份未完成的體驗,且大型更新之間會有間隔。
沒有。它是約 15 美元的低價買斷制遊戲,沒有微交易,也沒有開箱。未來的內容更新都已包含在這次購買之中。
僅限單人。沒有合作模式也沒有 PvP——這是一款專注、氛圍濃厚的單人潛行體驗。
本作在 Steam 上僅有英文,沒有官方的日文、中文或韓文在地化。密集的文字相對較少,體驗的大部分在於氛圍與系統,但選單與筆記都是英文。
它的光影與聲音潛行公然取自《神偷》系列,格子型物品欄與手動存檔點則取自經典生存恐怖(如《惡靈古堡》)。最終成果是一款帶有恐怖緊張感的潛行沉浸式模擬。

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