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Songs of Syx 軍事指南——軍隊、大規模戰鬥與征服

Songs of Syx 軍事指南——軍隊、大規模戰鬥與征服

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

Songs of Syx 裡的戰爭是你經濟的延伸:你數千人的軍隊由你所建的城市組建、裝備與供給,所以強大的經濟才是真正的武器。在世界地圖上以均衡的兵力作戰,讓你的部隊保持供給,只有當你的城市能維繫時才擴張。從實力出發去征服,世界地圖便會歸你所有。

摘要

在城市之外,Songs of Syx 會展開一張世界地圖,你在上面組建數千人的軍隊,為征服打響大規模的即時戰鬥。這份指南會教你戰爭如何運作:世界地圖與外交、靠你的經濟組建並裝備軍隊、贏得龐大的戰鬥,以及在不拖垮城市的前提下擴張。 你的軍隊只有它背後的經濟那麼強。先建好你的城市、供給你的部隊,從實力的位置去征服。

適合族群: 正在學習世界地圖、軍隊與戰鬥的 Songs of Syx 玩家 中階

Key Points

重點

1

戰爭依託於經濟——你的軍隊由你城市的工業裝備與供給。

2

世界地圖——針對敵對王國的外交、擴張與征服。

3

大規模戰鬥——在巨大的即時交戰中指揮數千人的軍隊。

4

從實力出發擴張——只發動你的城市與補給線能維繫的戰爭。

戰爭是你城市的延伸

Songs of Syx 不只是一款城市建造遊戲——一旦你的聚落成熟,它就會展開一張滿是敵對王國的世界地圖,你在上面以巨大的規模發動戰爭,指揮數千人的軍隊在大規模即時戰鬥中爭奪征服。但 Songs of Syx 戰爭最根本的真相是:你的軍隊是你經濟的延伸。你的士兵來自你的人口,他們的武器與護甲來自你的工業,他們的補給來自你的農場,而其中每一個都被逐一模擬、由你所建的城市供給。本指南講的是戰爭如何運作——世界地圖與外交、組建並裝備軍隊、打響龐大的戰鬥,以及在不拖垮城市的前提下擴張——但貫穿其中的主線是:遊戲裡最強的武器是一套強大的經濟。先贏得和平,戰爭自會隨之而來。

帶進每一場戰役的心態是:戰鬥在打響之前的多年裡就已經贏下。那座悄然建起了能裝備與餵養數千士兵的工業的城市,會碾壓那座沒有建起的城市,無論戰鬥本身如何指揮。戰爭獎勵的是文明尺度上的準備。

你在 Songs of Syx 裡的軍事實力反映你的經濟。數千人的軍隊從你的人口中組建,由你的工業裝備與供給,所以一個備戰的帝國其實是一座把盈餘轉化成了士兵的、生產力強的城市。先建城市,再建軍隊。

世界地圖、外交與征服

在你城市的城牆之外是世界地圖,Songs of Syx 在這裡變成一場宏大策略的遊戲。在這裡你會遭遇敵對王國與領地,進行外交、擴張邊界,並最終發動戰爭去建立一個帝國。你的城市作為你的力量基地坐鎮其中:它為你的野心提供資金、供給你的軍隊,並提供徵召你士兵的人口。世界地圖把遊戲從一款自成一體的建造遊戲,變成一場爭奪霸權的較量,讓你發展起來的大都市,成為征服的引擎,也成為你必須守護的獎賞。

明智地對待這一層,意味著認識到擴張既有回報也有代價。每一場戰役都會消耗你的經濟與人口,而你奪取的領土必須守住並整合。最強的玩家耐心地對待世界地圖,在城市能支撐時才擴張,並鞏固所得,而不是過度伸展進入經濟無法維繫的戰爭。外交與時機與武力同樣重要——從經濟實力的位置挑對時刻與目標,正是讓帝國建得長久、而非在自身野心下崩塌的方式。

不要急著奔向世界地圖。你首要且最重要的工作是一座欣欣向榮的城市;戰爭來得較晚,由你所培養的經濟驅動。一座穩定、有生產力的聚落幾乎能無限地組建與供給軍隊,而一座脆弱的聚落一旦試圖作戰就會崩潰。先建設,後征服。

組建、裝備與供給軍隊

在 Songs of Syx 裡建立軍事既是一項經濟工程,也是一項軍事工程。你從人口中徵召士兵——可能達到數千,在大規模時甚至數萬——而其中每一個都需要你的工業必須生產的武器、護甲與補給。這意味著一套戰爭經濟必須經過規劃:用於武器與補給的專門生產鏈、足夠運營它們的工人,以及一份大到足以裝備並維繫一場戰役的盈餘。一支你無法供給的軍隊比沒有軍隊還糟,因為它耗盡你的經濟卻不帶來實力,所以後勤是軍事力量的根基。在你進軍之前,請確認你的生產能裝備你的部隊,並讓他們在接下來的戰役裡保持補給。

編成也很重要,而這正是你的種族登場的地方。不同的民族造就不同的士兵:尚武種族構成一條強大的近戰戰線,嫻熟的弓箭種族提供遠程火力,而堅韌的種族增添耐久,所以一支均衡的軍隊會像一座均衡的城市那樣融合這些長處。你所能派出的兵力——它的規模、裝備與質量——歸根結底是它背後城市的反映,這正是經濟準備才是戰爭真正功課的原因。一支由欣欣向榮的城市組建、供給充足、編成得當的軍隊是一件可畏的東西;一支由掙扎的城市倉促拼湊的軍隊則不是。

贏得戰鬥與安全地擴張

當軍隊相遇時,Songs of Syx 會上演大規模即時戰鬥,每個士兵都被模擬,而勝利來自準備與指揮兩方面。準備就是上面討論的一切——一支由強大經濟供給的龐大、裝備精良、編成得當的兵力——而在戰場上,它還要輔以戰術:站好你的戰線與遠程部隊、利用地形,並在交戰中指揮你的兵力。一支由更強經濟帶上戰場的更優軍隊通常會獲勝,但出色的戰場指揮能放大那份優勢,或偶爾逆轉一份劣勢。不過,因為你的損失是真實的居民與真實的裝備,所以即便勝利也有代價,因此打你準備充分、有把握贏的戰鬥,而不是把兵力投向每一場交戰,才是一名嫻熟指揮官的標誌。

最重要的,是只以你城市能維繫的速度去擴張。激進征服的誘惑很強,但過度擴張——派出超過你經濟所能供給的部隊,或在超出你城市所能支撐的範圍作戰——會危及你所建立的一切,甚至可能在你於國外作戰時,在國內觸發短缺與動盪。通往帝國的可靠路徑是:培養一座強大、穩定的城市,把它的盈餘轉化成一支供給充足的軍隊,並從那個實力的位置從容擴張,邊走邊鞏固。做到這一點,世界地圖便任你以一種永不拖垮核心城市的節奏去征服。想了解讓這一切成為可能的經濟,請看我們的經濟指南;想了解填補你隊列的種族,請看我們的種族分級表;如果你是新手,請從新手指南開始。想決定這款遊戲是否適合你,請閱讀我們的評測

永遠不要派出一支你的經濟供給不了的軍隊。一支得不到補給的兵力會在不贏得戰爭的情況下耗盡你的城市,而過度擴張甚至能在勝利中拖垮你的家園。先建起能裝備與餵養你部隊的工業,只有當你的城市能維繫時才擴張,並從實力出發去征服——而不是僅憑野心。

FAQ

常見問題

在你的城市之外是一張滿是敵對王國與領地的世界地圖,遊戲在這裡變成宏大策略。在這裡你進行外交、擴張邊界,並發動戰爭去建立一個帝國。你的城市是這一切的核心:它的經濟為你的軍隊提供資金與供給,它的人口提供你的士兵。世界地圖把 Songs of Syx 從一款城市建造遊戲變成一場征服的遊戲,讓你煞費苦心發展起來的聚落,成為你向地圖各處投射力量的基地。
軍隊從你的人口中徵召,由你的經濟裝備,所以建立軍事既是一項軍事工程,也是一項經濟工程。你招募士兵——在大規模時可能達到數千甚至數萬——他們需要你的工業必須生產的武器、護甲與補給。不同種族造就不同的部隊,有些擅長近戰,有些(如嫻熟的弓箭種族)擅長遠程。所以一支強大的軍隊始於一座強大的城市:沒有裝備與供養它的生產,你就無法派出或維繫一支龐大的兵力。
戰鬥是大規模的即時交戰,你指揮自己的軍隊對抗敵軍,每個士兵都被逐一模擬。勝利來自帶來一支編成得當、裝備精良的兵力——一條穩固的戰線、遠程支援,以及你經濟所能提供的數量與質量——並在交戰中運用戰術與站位。因為每個單位都被模擬、由你的經濟供給,所以你帶進戰鬥的實力反映了它背後的城市,因此戰鬥往往在事前多年的經濟準備中就已經分出勝負。
你的士兵需要由你城市工業生產的補給,所以後勤很重要:一支你無法裝備與維繫的軍隊是負擔,而非資產。在發動戰爭之前,請確保你的經濟生產出足夠的武器、護甲與補給,去支撐你派出的兵力,並留有一場戰役的盈餘。過度擴張——派出超過你經濟所能供給的部隊,或在遠離支援的地方作戰——會削弱你的軍隊,並可能危及你的城市。先建好生產基礎,然後再進軍。
從實力的位置去開戰,等你的城市穩定、吃得飽、生產力足以在不拖垮自己的前提下組建、裝備並供給一支軍隊之後再動手。早期你的重心應放在建立一座欣欣向榮的城市上;戰爭來得較晚,由你所培養的經濟提供資金。在你的經濟能支撐之前就過度激進地擴張,會同時招來食物短缺、動盪與軍事失敗。可靠的路徑是先保障一座強大的城市,然後用它的實力去從容征服世界地圖。

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